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2003-12-04 03:03:41| 人氣1,782| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

簡明CYC漫畫史之十一

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《漫畫短篇的第一次實戰經驗》
 
 隨著大學聯考的結束,本人備極艱辛的高中階段好不容易告一段落了!接著迎接我的,就是在此間有許多人稱「由你玩四年」的多采多姿大學生活;但對我而言,大學根本不容許玩四年,因為有不少重要計畫等待我完成,假如就這樣玩掉,實在是對不起自己,而「畫出短篇漫畫、並且投稿成功」便是我預定的其中一項生涯大事。

 我剛進大學想出來關於投稿的計畫,聽起來非常地完美:我要在四年內投稿新人獎比賽,至少要拿到一次冠軍,之所以「四年」就是指我讀大學的時間,之後,再度過兩年當兵,等到廿四歲退伍時,就可以在漫畫界正式登場了!這是當時我所謂的「六年漫畫計畫」。

 不過,假如是一位經驗非常豐富的漫畫老手,例如:組團琢磨、常畫同人誌的小故事,或完全沒有升學考量而能整天磨畫技,單幅品質可跟媲美頂尖日本漫畫家的那種人,定出如此時程,還算合理;但對一個剛從拼升學的高中畢業、畫技不佳,未曾實際編撰故事劇情,又不喜團體戰的我而言,這計畫實在太不可思議了!不過正如我漫畫史之前各篇所論及的熱血抱負那樣,我沒有考慮到實際執行上有多麼困難,總是想著:憑藉自己的努力一定會有成果。

 基於「六年漫畫計畫」的目標,從大學起每年的暑假七八月,成為我一年中最緊張、生活最不正常的時候(當然,這不表示我除此時間都在混),因為每年此時正是「東立新人獎」漫畫競賽的徵稿階段,截稿大限則是八月卅一日。從大一暑假開始至今,我已經參賽了六年。為何會如此持續投入這項比賽呢?嗯,對我而言這是個值得研究的好問題。第一,因為東立出版社是台灣漫畫界的龍頭之一(當時還有另一龍頭--大然出版社,現在已逐漸沒落),而每年都規律性舉辦新人獎的出版社也只有它,其他出版社則都是有一搭沒一搭地即興舉辦,因此很自然地很多人都想參賽獲獎、然後在台灣漫畫界脫穎而出。

 第二個原因,則跟我的個性有關。其實各位應該都已經想到一個問題:「當漫畫家的管道難道只有比賽嗎?為何不試試其他方式?」因為我在高中時,從各種漫畫教學書籍都有看到書中的案例宣導:假如是在平日送稿去,得跟編輯約見面、看稿子。在我的考量中,跟編輯約時間,可以說是交涉的第一關,我們必須在編輯他所允許的時間來約見,而不可能由我所主導,氣勢已經佔了下風;然後見了面,在編輯短暫的時間裡、草率的翻閱作品,這可以形容成第二關吧?對方如果看作品太快,會讓我覺得有不被重視的感受;接著當他看完了,就進到第三關。根據教學書上所提到的,對方很可能用非常精簡的方式為我這篇作品下評論,通常會以嚴格犀利的用詞,搞不好還會說些自以為幽默的話來消遣我一番,至於結果遭對方冷言回絕,更是意料中的事(據說《七龍珠》作者鳥山明未走紅前,曾被退稿七十多次)。所以,三個關卡總括起來,「直接約見」實易造成我不甚舒服的感受,甚至讓我有很大的挫折感。

 至於其他有些漫畫家可能從別的管道出道,例如:走在路上突然遇到知己而大力鼎助;或投稿別的報刊媒體而紅等,其實也是要靠運氣,而且由於這些方式跟我當時的目標不符合,因此就沒有列入考慮。

 也由於我每年幾乎都是參加東立新人獎,因此幾年來,我的作品規格一律都是採取「東立版本」的格式,畫出三十頁完結的一篇故事。有很多教學書說:「想畫好長篇的,最好先畫得好短篇,想畫好短篇,要先畫好四格。」意思在於:能在愈短頁數中充分表達出故事內容的人,才是技高一籌;一般漫畫教學者咸認四格漫畫代表了起、承、轉、合的結構,這基本結構向外擴充頁數,而成為市面上常見的短篇、長篇故事。因此我就拿這樣的短篇故事當作訓練的方法。不過,對我而言,四格仍是一種挑戰,至今還是沒有嘗試去畫。

 在簡明CYC漫畫史裡,我並不打算把我作品劇情說得太清楚,嘿嘿!這可是商業機密呢!(其實聰明人應該光看文章就能推敲出來。)等那些拙作以後有幸出書,各位再去買也不遲,(雖然不太可能……)不過關於創作背後的部分,我倒願意在此分享。

 現在首先要介紹的,是我大一暑假所畫的處女作「雷池攻防戰」。這部作品跟我高中經歷非常有關。我想,有個很簡單的原因:高中的校園生活,大概是至今仍讓我最難忘的一段日子,在那裡看得到很多人情世故、弱肉強食的實例,因此很自然地我用高中作為我第一個投稿作品的故事背景。

 受到高橋留美子很深的影響,我決定採取反諷手法來表達自己對高中的負面感受。敝人就讀的那所學校,有著一項不為人知的特色,就是:爬牆風氣超盛,由於校園設計無法滿足區位需求,導致全校學生沒爬過牆者幾希(本人則是那居少數的份子之一)!或許各位會覺得:爬牆有啥希罕,每個學校都有人會爬,但重點就在於本校存在無數的怪才,平時這些腦力拿來讀書,等到要爬牆時,腦力就發揮在躲避教官或如何快速通過圍牆等方面,因此展現的工夫可謂五花八門,甚至爬牆這檔事還成為每期校刊笑話的必聊話題之一!就這樣,我為了幽這所明星高中一默,選定了「爬牆」作為漫畫主題。

 決定整部作品主題後,於是接下來的角色創造階段,我就將主角設定成一個爬牆者,並且取了一個名字「王壁越」以示其特質,又因為多一點人爬起牆來能增添樂趣,所以我又創造出了「郭友匡」和「陳誼助」,這兩個幫忙主角爬牆的夥伴。(注意觀察他們的名字,有對稱性!)而爬牆的阻礙者--教官,則設定其一為嚴格認真捉捕者,名字取為「李鎮三」,另一則是個性白痴、耍爆笑的教官,名字就給他叫做「林智章」了。角色訂完之後,我接著規劃了學校的校舍、圍牆的設施、爬牆的手段等方面。

 另外,我還必須設定王壁越爬牆的動機,也就是他在這部作品所要達成的目標,總不能一個人沒事從學校爬牆出去又爬回來,卻什麼事都沒做吧?好像變成表演秀。於是,當時曾經考慮過的理由,有:吃飯、追女生、買東西等等,最後敲定他是出去追女生,而且還故意給它弄成是追一個小吃店老闆的女兒,這樣就可以增加內容,因而產生了女主角--「曾美薇」。然後,我再安排最初邂逅的過程、主角爬出校外之後發生的事情等等。

 接著我開始畫分鏡稿,把前面一個個獨立的事件,集合一篇完整的故事。那些劇情的笑點,在大一學期中慢慢構想,花了將近兩學期的時間慢慢串連。我現在回去翻那部作品,還覺得其中有許多笑點,是我現在想都想不到的,還能看得津津有味。

 投稿之後,東立於當年十月揭曉新人獎入圍前廿名的名單,得獎是稍後數週從入圍選出的),名單中並沒有「雷池攻防戰」。參賽鎩羽而歸,當時的我自是非常難過,因為「六年計畫」的第一年,就這樣過去了!不過事後回頭看這部作品,就能夠發現:此作品有個非常大的缺陷--那就是畫技太差!現在想想,這種畫技如果去投稿還能入圍、得名,大概是東立的編輯瞎了眼吧!
 
 畫了一篇,我發現實戰畫短篇,是充分考驗基本功的時候。在高中時、甚至上了大一,我的練習還是習慣只隨手畫單幅圖,也很少用沾水筆描線,因此都覺得我的人物並沒有太大問題,美形度不致太差,而在苦練後骨架也很少出現漏洞。但是,問題就在於連續畫出三十頁的B4原稿,框格數將近兩百個的狀況下,且必須以沾水筆描繪黑線,我的人物長相於是出現嚴重偏差,一部作品中只有幾張圖的人物能看,其他圖都覺得有點怪裡怪氣的;而即使我平日已經練畫許多角度,但是正式畫故事時,長相無法連貫的情形仍然經常出現。如此一部人物長得不好看的的作品,我想讀者要看得愉快,無異是緣木求魚。
 
 經過那次經驗,我才知道沾水筆等工具的練習有多麼重要!我當時畫「雷池攻防戰」,光沾水筆就花了很長的時間適應,常常畫到一半把家裡搜刮光了,還找不到一個畫得順的筆尖,只好出門去大老遠買筆尖;而我也逐漸發現了最適合自己(意指:別人則未必)的筆尖品牌(Nikko),及最能掌握的筆尖種類(G筆)。若提到更細微的方面,還有像筆桿這種東西,畫了短篇之後,才摸索出自己喜歡用重而長的木製筆桿,而非短筆桿或塑膠筆桿。

 畫「雷池攻防戰」所使用的尺是一般的塑膠尺,結果這竟然也讓我吃盡了苦頭!因為塑膠尺根本耐不住沾水筆的刻畫,也無法接受刀片的切割,才用沒多久竟然被刮出一條條尺花,不僅讓我的線條品質像狗啃一般地差,也嚴重影響我畫線的速度;於是我學到了教訓:畫漫畫用的尺應該是鐵尺和壓克力尺,畫直線要用壓克力尺,而用切割就得用鐵尺。

 另還有些技法是邊畫邊試,例如:塗白技巧,我當時還找了一堆白顏料來測試效果,因為遮蓋效果和乾燥速度各有差異;當時的我也幾乎無法做到畫白線,因為要所用的白顏料要讓沾水筆畫得順暢,但我試了半天卻調不出好的濃度比例,這樣是無法發揮作用的。在網點技巧方面,當時的我幾乎沒有用到刮網之類的進階技巧,甚至由於我還不懂得善用筆刀,呆呆地用美工片去切那些細微曲折的形狀,導致光切網點就花了一番工夫。

 還有,各位可能也不容易想到:橡皮擦也是我花了很大心思去搞定的環節!在畫一部作品,用沾水筆上線時,畫錯畫歪是很常發生的(至少對我而言),為了去除這些錯誤線條,就得用到橡皮擦;大概是自己很希望原稿保持清潔,我不太想用立可白,而是拼命用橡皮擦把墨痕擦到消失為止,因此從那時候我就經常買各式各樣的種類來實驗,以能擦掉墨水又不傷紙的為上,但是要達到如此效果可很難囉!至今還找不到非常滿意的牌子。當然,草稿的鉛筆線也是用橡皮擦去擦,這比較沒什大問題,就毋須提了。

 有些可能應該是很基本的漫畫技巧,甚至是歷經了幾年,直到最近才摸索出一套比較好的作法。以前練習單幅的圖畫,根本沒想到:假如一次上三十頁的墨線、貼三十頁的網點等等,會是怎樣的情形!但七年前的那部「雷池攻防戰」,都讓我有了第一次。


(原作於2003.11.8)

台長: 公車青年陳右錚
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u2288
都是用手工畫呀..真是有恆心..

果然對事物本身,要有極近瘋狂的熱情.
才能成功..加油
2007-06-20 10:38:08
GOGO
加油阿,右錚!!我看好你!!
2009-04-02 09:27:42
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