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2003-12-03 01:40:12| 人氣1,432| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

簡明CYC漫畫史之五

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《動漫畫電玩的接觸和工具技術的改進》

 國中時由於接觸「亂馬1/2」導致我生涯的一大轉捩點,實際上雖然看的漫畫很少,卻仍然看過不少動畫,其中印象比較深刻的是約當國一、國二時在第四台看到的鐵拳小子。這部作品背景設定在近代中國,是有關一位叫做金米的少年學習武術的故事,場景設定在少林寺,配角則包括師父、師兄妹伙伴等人物,每一集的劇情多是有一位新武功高手出現為非作歹、踢館挑釁,金米尋求新招式以打敗新出現對手等故事。我受到它的影響在於一些人物畫法方面。

 在個人留存的拙作中,看到國中時代畫了許多穿著長袍馬褂的人物,可看出我想呈現武打風格的心態。在之後接觸「亂馬1/2」,看到各種琳瑯滿目、創意滿點的比武大賽之後,更助長我畫武打類型作品的念頭。當時我所想的劇情大綱是:以現代城市為背景,身懷各種武藝的人們,平時像大家一樣上學、工作,但除此之外的一些特殊事件,就讓主角們施展武術,或展開混戰、或行俠仗義。前一篇提過的「台北拳傳」劇情走向即是如此,延續這樣的主軸,後來我又產生了「青春多元畫」的靈感(詳刊後篇)。

 另外,由於前篇提的的那一位喜愛鳥山明風格的好友,我對鳥山明有了不少認識,雖然他的作品集機器娃娃、七龍珠等我一本都沒買,但仍然從零星片段學習到許多方面的技術,大致可分兩項重要的影響:其一是促使我畫背景的功力進步,例如:山坡、岩石、建築、雲等景物逐漸熟悉基本原則,這有助於漫畫劇情場景的多元化;其二則是參考其眾多人物的長相特色,衍生出自己筆下角色的造型,以增加角色的可看性。例如:特南克斯那種中分頭,就是我從前未曾畫過的造型,當我習得此種髮型的畫法,遂把這髮型套用在「達亞戰記」的主角達亞(小不點的衍生角色)身上,仔細想想:其實那也就是小不點那個單純中分頭的成熟化吧!之後創造的許多人物也曾設定為中分髮型,雖略嫌「ㄙㄨㄥˊ」了些,卻因為容易畫而常用。

 另一位引領我接觸高橋世界的國中好友,當時也給我帶來深遠的影響。首先,我在他家玩了當時頗為流行的SEGA電玩名作「音速小子」,這遊戲除了帶給我度過障礙的刺激和速度感的滿足之外,它所設定各關卡名稱和場景都頗具特色,如:春之後院(Spring Yard)、大理石(Marble)等,有點像是主題樂園的感覺,再搭配上音樂,更令我為之著迷。我之後構思的漫畫場景經常採取這種主題式的作法,達到充分的幻想境界。

 另一方面,這位好友還讓我認識了「漫畫便利屋」。當時這種專賣漫畫相關產品的商店才剛出現,又開在天母一條小街裡,尚未普及,他是因為家住在附近才知道,我就是在他的介紹下而去了這家店。當時一進店裡,看到滿滿掛著漫畫海報、書櫃陳列著滿滿漫畫書的景象,我非常震驚:竟有這種漫畫寶庫!不過,當時除了漫畫之外,最吸引我的卻是店裡賣的漫畫工具,諸如:沾水筆、墨水、網點、漫畫稿紙等,還有一些漫畫教學書籍。當時的我可是第一次看到這些東西,心想:「這可是以後我用來掙錢吃飯的法寶呢!」懷著既戒慎又興奮的心情,興奮地買了一堆。

 我國小畫漫畫所用的工具很簡單,就是原子筆、尺、立可白和光面廣告紙這幾樣而已,其中立可白還是到後期愈發講究畫技美觀才用。這些工具雖然非常不符合漫畫專業,但自己當時倒用得頗有心得,例如:在國小六年級時,我能用同一隻原子筆畫出不同的深淺筆觸,以表現出景物的遠近、主要及次要物體的差別;而且由於完全沒有用鉛筆打草稿,直接以原子筆畫,所以畫出來的線條必須一次成功,反而比現在可用修正液塗改還要困難。

 為了讓自己真正進入漫畫家的領域,我放棄了慣用的作畫工具,邁向使用專業工具之路。第一次在漫畫便利屋買了:筆桿、筆尖、製圖墨水、代針筆,至於單價一百多元的網點對當時國中的我而言可是奢侈品,要到高中時代才買,另外還有一些怪形怪狀的尺,也在高中之後陸續購置。當天買了沾水筆回家隨即亂畫了一通,雖覺得不太好用,但也沒有想像中那麼困難,當時的我實在天真!直到大學後才體會到:用沾水筆要畫出好線條,可是一門深奧的學問。那次買的筆桿,由於重量和長度都剛好,比後來買的一堆又輕又短的筆桿拿起來自在許多,至今仍作為主力筆桿。

 我在漫畫便利屋第一次見到琳瑯滿目的漫畫教學書籍時,內心也澎湃不已,認為它們正是我學習正統知識技法的途徑,即使價格不太便宜,還是想買幾本。我最先買的是較便宜的一本,由快樂出版社所翻譯的「鳥山明漫畫教室」,該書秉持鳥山明一貫作風,以爆笑漫畫方式呈現,頗適合國中小年齡的初學者程度;不過若仔細看這本書,會發現:在簡單的畫面背後,提出一些滿深遠的漫畫要點,拿其中幾條來對照職業漫畫家,還不是每個人都作得到呢!這本書給我不少幫助,當然之後還買了一大堆日本或台灣的教學書。由於我沒有拜過任何師傅、也沒有上過任何漫畫補習班,光靠書籍學習,所以這些書對我的影響實在非常大。

 自從看了高橋的作品,我體會到蒐集題材的重要性。我所謂的題材不只是對於劇情方面的笑點或畫面參考圖片等,而包括了各種知識,我認為要有廣泛的題材領域,才能讓自己的作品有深度,所以開始著手從各種書報雜誌找些零星資料,高中之後發展成龐大的簡報資料庫和題材蒐集手冊。

 國中時代關於漫畫所做的許多行為,到了高中而逐漸定型、產生固定模式,為我未來的漫畫之路奠定基礎。


(原作於2002.11.18)

台長: 公車青年陳右錚
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