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2012-07-25 00:31:25| 人氣5,030| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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大暑閱讀:《樂高神話》

  
 
大暑閱讀:《樂高神話》
 
書名:《樂高神話》THE CULT OF LEGO
 
作者:
約翰.拜區特爾
是《MAKE》雜誌的專欄作家,也是Wired網站「宅老爹」(GeekDad)的執筆者。他也曾為傳奇的桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」的雜誌撰文,還有《狗頭人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:駭客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。
 
喬伊.曼諾
是《積木天地》(Brick Journal)雜誌的創辦人,這是一本線上和實體的樂高玩家雜誌。他曾經參與策劃和執行樂高玩家活動,在樂高的專案計畫中擔任顧問,並協助積木組合的設計。
 
譯者:蔡宜真
成功大學建築系學士、義大利歐洲設計學院整合傳播碩士(Master of Fashion Communication Coordination / Institute Europe of Design)。曾任職於壹周刊及商業周刊,現為自由文案。著作:大象農莊(小知堂出版),譯作:蔓越莓皇后(馥林出版)。
 
內容介紹:
《樂高神話》述說一段令人驚奇的故事,是關於樂高這種令人驚奇的玩具,以及因樂高而改變一生的人們。如果你覺得,樂高不過是孩子們的玩意兒,看完本書將會讓你改觀。
 
簡而言之,《樂高神話》內容是關於一群成人樂高迷,以及他們所熱愛的樂高。這些玩家將玩玩具變成一種藝術〈甚至是貨真價實的藝術品〉,並喚起公眾的注意力。全世界有上萬個家庭,曾經參觀過樂高年會;不僅報紙會報導這些年會中的玩家作品,甚至還會出現在電視的晚間娛樂節目中。他們的作品,每年都表現出更高的野心和技術。
 
樂高的核心,當然是創造樂高的這間公司。他們是如何將小小的塑膠磚塊,變成全球市場上最知名、最受尊敬的品牌?本書的第1篇就從敘述樂高的歷史開始,回溯樂高集團如何從一個位於丹麥Billund的裝潢公司,因為從不放棄創辦人的理念,而成功地轉變為跨國企業。
 
在第2篇重回樂高懷抱單元中,我們提出本書最核心的問題:為何會有這麼多成年人愛上樂高?此間我們探討了黑暗期的概念,也就是在樂高迷的生命中,曾經對玩樂高失去興趣的那段時日。我們也採訪了一些實例,挖掘這些人的感受及觀點。
 
在第3篇中,我們則探討樂高人偶熱。樂高玩家似乎總是能在作品中,注入人性的光輝;而樂高人偶的存在,顯然讓這些作品更加人性化。這些可以客製化的可愛小人偶,在樂高模型中代表人類。這些人偶的公訂尺寸,是以人類在模型中的實際比例而定。樂高粉絲們會用官方版或非官方版的配件改造人偶,並經常將他們改造成社會名人或電影明星。
 
第4篇則向那些致力於再現經典的玩家們致敬。樂高一開始是用來給孩子們建造房屋或車子用的,而這些成人玩家們,則讓這個原始的功能更上一層樓,建造出繁複得多的高階模型。他們以馬賽克的方式,點滴建構出他們喜愛的電影中的人物及經典場景;或是以樂高積木複製出辦公大樓及知名的船艦。
 
相反地,第5篇則呈現由科幻小說啟發、永遠不可能在現實生活中出現的樂高模型。本章中探討構築幻想的境界,從蒸氣龐克〈steampunk是以維多利亞時代為靈感的可愛幻想情境〉式樣,到呈現末日後景象的末日樂高模型。
 
第6篇中要探討的是樂高藝術,這裡指的是真正的藝術作品。我們研究那些選擇樂高作為創作素材或媒介的公認藝術家們,他們的作品不僅進入博物館及藝廊,也在全世界巡迴展出。這些作品出色得足以在任何展覽中佔有一席之地。這些使用或是描繪樂高的作品,並不因此而減損其成就,或是被輕忽以待。對這些樂高藝術家來說,樂高就是他們用來表現藝術概念的工具。
 
建造樂高模型的人,也喜歡用樂高說故事。在第7篇中,我們將探討人們透過模型、漫畫或是定格動畫等方式,透過樂高組織及敘述各種故事。我們也探討擬真場景模型;這是一種由玩家們〈或團隊〉所建構的大型模型,裡面包含了數十個故事場景。另一方面,袖珍模型則在很小的尺寸中,呈現故事內容,挑戰建構者的創意和細心。
 
有關微型∕巨型的尺寸問題,則在第8篇中討論。在建構模型時,有些玩家傾向越大越好,畢竟,看到一個由100,000個組件構成的模型時,怎能不讓人印象深刻、發出「哇嗚」的驚嘆聲呢?相反地,有些人則喜歡越小越好。這些玩家喜歡以盡量有限的組件,構築他們的異想世界,並在越小越好的範圍內,建構出富於細節的作品。
如果去掉了塑膠積木,樂高還是樂高嗎?第9篇數位積木,將探討樂高集團另一個傑出的面向:勇於以現有的產品為基礎,進行創新。從九○年代開始,他們就以一系列遊戲和建築程式,娛樂一干玩家們。他們甚至建構了多人線上遊戲「樂高宇宙」,讓玩家們可以化身樂高人偶,在虛擬世界中冒險犯難。許多粉絲也加入有趣、富創意的線上3D模型工場,用官方或非官方的組件進行建構,並用3D印表機列印出來。
 
第10篇依然是科技的天地。樂高機器人:建構聰明模型,這又是另一個樂高集團在原來的產品上,轉型發展的領域,近幾年來已發展出許多組機器人套件。其中一個系列「動腦」(MINDSTORMS),更成為該公司銷售量第一的商品,目前已有許多該系列相關的社團組織及活動。為這種風潮推波助瀾的產品也列入本章中,如:樂高無人飛機、可解開魔術方塊的機器人,以及一種可以浮在水面上清除惱人小蟲的玩意兒。
 
在第11篇集會中,集結了樂高年會的編年大事。只要樂高迷存在的一天,他們就會不停的聚會分享。在這些年會中,樂高迷進行技術交流、共同哀悼遭停產的產品線;還有最重要的:秀他們的新作品。這些年會也成了樂高迷向世界展現嗜好的管道,現在幾乎每個樂高年會都有所謂的「大眾日」(public days),將作品開放大眾參觀。
 
透過本書,讓人驚訝地發現,玩樂高不只是個嗜好,它的功能更遠遠超出死忠樂高迷的領域。在12篇中,深入探討了嚴肅玩樂高的議題,本章的主題和奇門巧思、樂趣都無關。看看自閉症的孩子,如何透過與他人共同建構樂高模型,從而建立社交技巧;行銷部門又是如何透過樂高模型,宣傳新產品;學生們則利用樂高,進行科學實驗,探討大氣現象。這些案例再再道出樂高驚人的影響力,已從遊戲時間,跨入科學與藝術的範疇,並讓人們的生活更加美好。
 
在《樂高神話》一書中,讀者將充分感受到這種玩具的不凡--它很可能是史上最偉大的玩具--並因著樂高迷的熱情,而使樂高成為一種藝術。
開始感受吧。
 
本書特色
樂高可不只是個玩具--它是種生活方式。《樂高神話》帶你經歷一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層面中的樂高玩家,例如專業的樂高藝術家納善.沙瓦亞、積木影片製作人大衛.帕加諾、神祕的伊果.李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩家簡稱),他們花了無數的時間,創作他們的模型傑作。
 
一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又複雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人系統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控制的爪哇沙戰車(裡面還有會動的輸送帶)!這些模型讓人讚嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩家們就是在此齊聚一堂,聯繫感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一面,可以拿來用在治療上、用來製作產品原型,或是凝聚團隊向心力。
 
不管你是個有牌的正宗阿福,或者只是深情懷念著家中那盒塵封已久的積木;約翰.拜區特爾和喬伊.曼諾,將帶你經歷的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組合個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善.沙瓦亞(Nathan Sawaya)以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術家的訪談。
(本書為非官方書籍,未經樂高集團贊助或授權。)
 
目錄:
前言
(馬克.法藍殷菲爾德撰文)
簡介
1樂高的歷史
畢蘭:泥炭沼澤和樂高的家鄉
只有最好的才夠好
樂高集團真實面:改變總在發生
不過是另一塊積木?
仿樂高
 
2重回樂高懷抱
阿福群像
女性玩家
費.羅德斯訪談錄
寶藏妥收藏
樂高生活妙點子
混血樂高
樂高出版品
樂高網絡
樂高字彙表
 
3樂高玩偶熱
玩偶邁向30大關
玩偶二三事
玩偶爭議
流行文化中的樂高玩偶
長得不像爸媽的玩偶
方頭帥哥:幾何化的卡通玩偶
分身玩偶
玩偶黑市
名人玩偶
玩偶比例模型
 
4再現經典
樂高狂人 卡爾
再現建築物
樂高火車
堆疊經典之作
電影靈感
 
5構築幻想
樂高對幻想的禮讚
載人機械人
一股風潮:蒸氣龐克式樣
末日樂高
 
6樂高藝術
歐拉福.愛利阿森的集體創作專案
道格拉斯.柯普蘭對時間及樂高的思索
「AME72」的樂高塗鴉藝術
伊果.李奧納多
納善.沙瓦亞的積木藝術
形而上的建築
茲比格涅夫.利伯拉的樂高集中營
 
7用樂高說故事
袖珍模型
背景說明
漫畫
政治樂高
用擬真場景模型說故事
積木影片
 
8微型∕巨型
微型模型
微型場景模型
合作微型模型
巨大模型
真實比例的樂高
樂高世界紀錄
 
9數位積木
電玩遊戲
組建模型遊戲
電腦輔助模型
樂高字體
印製你的積木
樂高玩家資源
樂高宇宙
 
10樂高機器人:建構聰明模型
動腦系列
其他機器人產品
樂高機器人作品
弗斯特樂高盃
成功的副線產品
 
11集會
一切始於網路
樂高玩家團體
樂高年會的發展
年會活動內容
積木幫派
 
12嚴肅玩樂高
自閉症治療
樂高玩行銷
為太空升降機製作草模
高空樂高
摩天大樓視覺化
開放義肢計畫
樂高認真玩
安德魯.卡羅的機械電腦
尾聲
索引
 
前言:這是個樂高世界,你不過是居住在其中罷了
任何一個玩樂高夠久的人,最後都會問這個問題:為什麼不是所有的東西,都是用樂高做的?想像一個糖果般顏色、可以無限擴充,只受限於想像力的世界。對你的家具覺得膩了嗎?來個客廳模型組合吧!想要辦個時髦的晚餐派對嗎?打破那些每天用的盤子,組合一些新的擺飾吧!看膩了你買了兩年的車了嗎?重新安排它的積木排列,做出讓哈利‧厄爾(Harley Earl,譯註:美國通用汽車首位設計副總裁。現代運輸工具的設計前鋒者。)也會臉紅心跳的運動型車尾翼板!

從約翰‧拜區特爾和喬伊‧曼諾合著的這本迷人的書中內容看來,上述的情境也不算是太牽強。許多熱衷樂高的人會說,從小就玩樂高,讓他們可以用不同的眼光看這世界。腦中裝著樂高,這個實體世界就變成一個可以被改變的平台,而樂高就是拿來邊想邊設計的最佳草模材料。你可以看到人們用樂高做成照相機、樂器、科學儀器,還有會煎米老鼠鬆餅的機器人。(噓!不要告訴迪士尼,不然下次這個人做早餐給小孩吃的時候,迪士尼就會襲擊他們可憐的家。)

為何樂高積木這麼好用?它不只是個玩具,還是個嚴肅的實體開發平台。其中有很多原因,但有幾項原因特別突出:
標準化組件。任合一片樂高積木都會開開心心的,和另一片幾乎任何現存的積木連結在一起。從1958年生產的古董積木,到加州卡爾斯巴德的樂高世界主題樂園裡,最新推出的積木組合都是。

多樣化組件。拜迅速增長的配件和「創意大師」系列的組件所賜,熱衷者現在有了上百種不同的樂高組件可以用,從各式各樣的齒輪、輪子,到氣動裝置和微控制器都有。

容易使用。一個兩歲小孩,一拿到樂高在手,第一件想做的事就是把它放進嘴巴裡。其次就是把積木組合在一起,然後再拔開。使用樂高不需要手冊說明。
不易毀損。我有個朋友,專門掃車庫大拍賣,去買一分錢一桶、髒兮兮的二手樂高積木。等到回家之後,他就把積木丟進洗衣網袋裡,用洗衣機洗一輪。洗完之後,閃亮亮像新的一樣。樂高積木對於幾乎任何施加在它們身上的懲罰,都逆來順受。

就如同約翰和喬伊將要在本書中帶你經歷的,這個看似簡單的玩具的這些特色,最後變成一場多元創造力的大爆發,讓人目眩神迷。
好好玩吧!

馬克‧法藍殷菲爾德(Mark Frauenfelder)
《MAKE》雜誌主編
 
書摘:THE HISTORY OF LEGO 樂高的歷史
樂高巨大的影響力無庸置疑。百分之75的西方家庭中,都可以找到樂高的蹤影。根據樂高的官方網站資料,全球每個人平均擁有62片樂高積木,這些積木有2千4百種不同的形狀,以及53種顏色。你可能會想:有這麼多樂高玩具在世界上流竄,想必會有些妙事發生……一點也沒錯。

本書英文版出版時,YouTube上有超過20萬支樂高影片,Fliker上有超過100萬張照片標註「樂高」。樂高組件被用來搭建3D模型、無人飛機、益智玩具巴克球。建築師用樂高呈現結構模型,藝術家則用它們製作出可以在博物館中展出的作品。數萬個樂高迷每年參加全球各地的樂高年會。

一個玩具家族企業,是如何在全球擁有如斯的影響力?就讓我們一探究竟吧。

只有最好的才夠好 Only the Best Is Good Enough
在樂高集團裡,有個流傳許久的故事:有一次,樂高集團的創辦人歐爾‧科克‧克里斯欽森,看見他兒子高佛瑞,把公司早期生產的木製拖拉玩具上的塗漆減料,原本需要塗3層的漆,但高佛瑞為了降低成本,只塗了2層。老克里斯欽森於是讓高佛瑞將所有的玩具重新上漆,因為樂高集團中心思想就是:「只有最好的才夠好」!

我們聽過太多公司這麼宣稱,每個企業總說要以消費者為尊,但鮮少有企業真的做到。不管一開始的時候,這個承諾聽起來有多真誠,但或遲或早,現實總會讓承諾退色。也許是公司實行精簡策略,或是趁機裁撤一個看似無謂的小單位。有哪個消費者不想要更便宜的產品?又有哪個執行長不想賺更多錢呢?

樂高集團與眾不同之處在於,他們似乎把這話當真。就各種跡象看來,儘管面對各種壓力和誘惑,這家公司依然把品質,置於追求更多收益之上。為什麼呢?也許是因為樂高至今依然未上市。上市公司最大的問題是,投資人都想在最短的時間內,讓資金獲得最大的收益。如果管理階層不把工廠遷移到廉價國家、簡化製程,這些股東就群情激憤。對這些企業來說,製造耐久而且吸引人的產品,只是次要的問題。

樂高集團不僅不用血汗工廠生產產品,而且大多數的製程都由集團自行完成,以確保生產品質,號稱一百萬個積木只有18個瑕疵品。樂高集團甚至對那些外包製程,也同樣保有其專業人才,以便需要時可以收回自行製造。樂高積木不僅符合玩具安全標準,還符合食品安全標準。品質之好,你可以直接拿它們來吃飯!

有些玩具廠商特別強調品質,其產品卻成了某種「精品玩具」。想想,那些要價上千美金、讓你小時候直流口水、寫在生日禮物願望清單上,卻心知肚明沒有可能收到的玩具。

對企業經營來說,品質是兩面刃,一旦產品過於重視品質,則沒有人買得起。另一方面,透過簡化製程維持低廉的零售價,又可能讓玩具淪為便宜的垃圾。對於選擇後者的企業來說,品質之差讓人避之唯恐不及;從使用含鉛塗料、製造過程瑕疵,到雇用廉價勞工生產滿坑滿谷廉價商品引起的道德爭議,問題不一而足。

儘管面對巨大的壓力,幾十年來,樂高集團依然堅持在畢蘭鎮生產,直到迫於競爭,不得不將部分生產線移往墨西哥及東歐。但樂高依然使用高價的ABS塑膠(Acrylonitrile butadiene styrene)為原料,即使有越來越多品質較差、但價格較為低廉的選項出現。

如此一來,為何樂高的價格並非天價?答案就在於樂高積木模組化的尺寸中。樂高推出的模型,利用各種尺寸的積木構成,這些積木分開來賣都不貴,而各種不同的組合可以符合各種預算的消費者需求。舉例來說,一組由一千片積木組成的模型組合固然不便宜,但一組20片的模型則大多數的父母都買得起。一旦購買,樂高積木就像傳家寶,一盒積木可以從一個孩子傳到另一個孩子手上,甚至一代傳一代。
 
樂高集團真實面:改變總在發生
The LEGO Group Reality:Change Happens
雖然身為一個傳統的家族企業,樂高卻很能適應改變。一開始,改變是為了生存。公司的創辦人歐爾(譯按:為了區別樂高家族幾位老闆,因此採用名而非姓)本來是個木匠,專事建造和裝修房屋,但在後來大蕭條時代中,營造業急遽衰退,同時大多數的屋主也負擔不起重新裝修的費用;於是歐爾轉而開始製造玩具。他把公司取名為LEGO,與丹麥文leg godt諧音,意思是「好好玩」。

剛開始,歐爾的公司生產許多日用產品,包括熨衣板、吊衣架、梯子等等。但他對於拖拉玩具和積木特別擅長。公司的第一個暢銷產品,就是在1935年出品的一隻拖拉玩具鴨子;因為這個產品實在太熱銷了,因此變成公司創立的象徵。在樂高集團創立75週年的慶祝會上,這隻鴨子不僅是這場公司盛會的標誌,每個員工還會收到一個和鴨子有關的小禮物。

1930年代後期,歐爾的公司規模小幅成長,員工達到10人。1940年代初,丹麥被納粹佔領,但歐爾的小店業務依然不受影響,1943年,雇員甚至達到40人。

1947年,公司發生劇烈的變化。由於塑膠玩具日漸普遍,公司於是砸下重金3萬丹麥克朗(約5千7百美金),購置一台塑膠射出成形機。隨後的兩年內,公司的前三大熱銷產品都是塑膠製的:金魚、水手,以及一款可堆疊的積木,歐爾管它叫「自動組合積木」。

到了1953年,樂高生產的塑膠積木,變成公司最重要的主產品,並重新被命名為「樂高積木」。

不過是塊積木? Just Another Brick?
小小的樂高積木,已經成了讓想像具體化的完美工具。「小時候玩樂高,想做什麼就做什麼,讓我的想像力可以在遊戲時任意飛翔。今天,我想當個搖滾明星,就替自己組合一把吉他;哪天我想當個太空人,就自己造火箭。」專業樂高玩家納善‧沙瓦亞(Nathan Sawaya)在一次訪談中說道。

樂高集團無論從哪方面來看,都勝於競爭對手一籌。它不僅歷史較久、核心產品多元,更堅守草創時的理想,並藉由創新讓產品現代化。沒錯,Erector Set(譯註:金屬製的組合玩具品牌)和K’NEX(譯註:益智組合玩具品牌)是賣出價值幾千萬的玩具組合,但讓幾十個競爭者灰頭土臉的樂高,可是賣出了幾十億元的產品。
它的成功,要歸功於高佛瑞在1963年訂定的十大樂高原則:
越多玩法越好
男孩女孩都可以玩
每個年紀都可以玩
每個季節都可以玩
玩得健康、安靜
可以玩很長的時間
具發展性、想像力、創意
買越多越值錢
買得到配件
連細節都完美

高佛瑞的想法,幾乎是每個家長的夢想:不論是男孩或女孩,都可以玩得聰明又安靜,而且買越多還越有價值。樂高集團數十年來遵循這些原則,可能只有一項例外:雖然樂高本質上並不是只給男生玩的,但出現在玩具店裡的組合,卻多半看起來像是如此。不信你在生化戰士系列中找找看,有沒有任何一樣,是會讓主流女性消費者青睞的?

一方面,樂高謹遵高佛瑞的原則,但另一方面,繼任的經營者也不吝於讓產品順應時勢。即使讓產品跳脫經典的螺柱狀接頭也在所不惜,儘管柱狀接頭可說是樂高最為人知的特徵,甚至每個接頭上都印有樂高字樣。從1977年的創意大師系列開始,樂高生產的產品有越來越多不仰賴柱狀接頭連結。創意大師系列採用插銷和孔洞,在孩童容易使用和更堅固而具機動性上,捨前者而就後者。結果是,創造出一個新世代、可客製化的積木,讓進階的玩家可以用高佛瑞無法想像的方式,組合各種零件。

儘管有這麼多的創新和改革,但經典樂高積木還是不會被時間淘汰。「樂高可以一直重複玩,它可以讓人從無到有,創造出一個形體」。樂高迷布萊斯‧麥格隆熱切地說。

皮訥嘉則用一句話說明了一切:「有了樂高,什麼都可能。」
 
樂高字彙表
大多數的次文化,都會發展出自己的縮寫和俚語,用來描述重要的事項及其成員。樂高迷也不例外。在撰寫本書時,我們刻意避免使用太多的行話,但有些重度樂高迷可就不會這麼好講話了
。以下是一些你可能會遇上的詞彙:
ABS(Acrylonitrile butadiene styrene):樂高組件使用的高品質塑膠。
AFFOL(Adult female fan of LEGO):女性樂高玩家,也是《積木天地》中的固定單元,用意是引起更多人注意這個備受忽略的族群。
AFOL(Adult fan of LEGO):阿福,成人樂高玩家。
Beams:創意大師系列中的樑。
Bley:用來形容樂高新近出品,略帶藍的灰色積木,語帶貶意。
Brick:積木、樂高組件。
BURP(Big ugly rock piece):已預先成形的大型樂高組件。
CC(Classic Castle):經典樂高城堡。
CRAPP(Crummy ramp and pit plate):破坑爛板,少有人喜歡的組件。
CS(Classic Space):樂高集團出品,以太空為主題的組合。
Dark Age:黑暗期。樂高迷一生中停止(唉……)玩樂高的時期。
Diorama:大型擬真場景模型。通常為樂高人偶的比例尺寸,包含建築物、車輛及人物的場景模型。
DUPLO brick:得寶系列。以學前幼童為主要市場的產品線,為標準積木的兩倍大,材質、顏色均和標準積木相同,並可和標準積木連結。
Element:組件。可以指任何一種樂高,包括積木和其他各種形狀。
GKC(Godtfred Kirk Christiansen):高弗瑞‧科克‧克里斯欽森。樂高集團第二任執行長,帶領樂高成為國際知名品牌。
Greebles:顆粒寶。為裝飾性的「創意大師」系列組件,用來增加科幻系列模型外觀的真實感。
KKK:可秋‧科克‧克里斯欽森。樂高集團所有人、兼前任執行長。
LIC:樂高想像力中心。為由樂高認證經銷商經營、獨棟的樂高專賣店,目前設立於佛州奧蘭多、加州阿納海姆及美國商城(美國最大的購物中心)。
LUG(LEGO Users Group):樂高玩家團體。
MF:有兩種含意:一、樂高人偶。在樂高模型中代表人類的可愛人形。二、千禧之鷹,2007年出品的星戰主題組合,屬於終極玩家系列。
Microscale:微型,比樂高人偶的尺寸比例更小,通常人物的尺寸為一乘一積木大小,或是一個1×1積木上加一個1×1圓板。
Minifig scale:人偶比例尺寸。此種模型尺寸以樂高人偶的尺寸為基準,通常是一比卅的比例。當組建大型物體,例如摩天大樓的時候,人偶尺寸模型常會傾向於太過巨大、不易處理。
MOC:我的獨創模型。玩家獨創、有別於店裡買的現成組合模型。
Mosaic:馬賽克。是由樂高組成的平面「畫作」,樂高用法類似電腦藝術中的相素。
Nanoscale:最小的模型比例。此比例中建築物的一層樓為一片板的高度,人物則是一乘一的圓板。
NLF(Non-LEGO friend):不樂高友人。
NLS(Non-LEGO spouse):不樂高配偶。
NLSO(Non-LEGO significant other):不樂高男/女友。
OKC(Ole Kirk Christiansen):歐爾‧科克‧克里斯欽森,樂高集團創辦人。
PaB(Pick-a-Brick):樂高零售店的一區,玩家可以在這裡買單獨的組件。
PCS(Pre-Classic Space):由玩家克里斯‧吉登和桑德霖‧馬克創作的太空主題模型,是樂高太空主題系列的前身。
Pins:各種尺寸的小螺拴,用來接合「創意大師」的各個組件。
Plates:連接板。樂高組件中,用來連結積木的較小組件,3片板為1個積木的高度。
S@H(Shop at Home):樂高集團的線上商店。
SHIP(Seriously huge investment of parts):耗資組合。通常是巨型模型,這個字彙來自於組合此類模型需要購買的組件數量。
Sig-fig:玩家以樂高人偶表現的線上分身。通常是大頭像。
SNOT(Studs not on top):隱藏接頭。一種模型組建技巧,顛覆露出螺柱接頭的傳統模型建構方式。
Studs:螺柱,積木和連接板上的小凸起。
System:標準積木。用來形容經典樂高組件,包括積木、連接板及相關的組件,相對於生化戰士系列、創意大師系列,以及得寶系列等創新系列組件。
TFOL(Teen fan of LEGO)青少年樂高玩家。
TLG(The LEGO Group):樂高集團,前身為樂高公司(TLC, The LEGO Company)。
UCS:終極玩家系列。以成人藏家市場為主的組合,組件多且結構複雜。
Vig, vignette:迷你的擬真場景。尺寸約為6×6或8×8個連接板大小。
 
Minifig Mania 樂高人偶熱
樂高人偶是個很妙的東西。乍看之下,它只是個簡單、常識化的解決方案,為的是在基本上比較工業化、非生物性的玩具中,加上一個人物的元素。

根據傳說,有個樂高的大師級玩家,對他的模型感到不滿意,他覺得這些模型很美,但缺少了關鍵的什麼──那就是人性。所以,他拿起一堆積木,開始東拼西湊,直到弄出了一個史上第一個樂高人形,也就是幾年後被升級成為樂高人偶的原型。

樂高人偶看起來不太一樣,它呈現的是一種非典型的酷。不像芭比或Bratz(譯註:美國的時尚人偶)那樣長得很潮,樂高人偶看起來有點銼。「站著的時候,他們看起來很樸素,但坐下的時候腳翹起來的樣子,又像是史奴比裡的人物。對他們來說一定很糗。」樂高人偶迷尚‧貝克特說。

不論你對樂高人偶有何看法,身為樂高最具代表性的組件,它受歡迎的程度遠超過它那不起眼的外表。許多粉絲收集上千個人偶,有些人建立人偶軍隊,好在年會上炫耀;其他人則費盡心力地打扮人偶的外表,為它們創造新的臉、服裝設計,並為了它們,向其他特殊的小公司採購與樂高相容的配件。

對熱愛樂高的人來說,沒有比樂高人偶更完美、更適合擔任模型中人物角色的了。
人偶邁向30大關
2008年,樂高集團歡慶人偶的30歲生日,雖然人偶的誕生年份有待商榷,因為在現在我們熟悉的、關節可動的人偶推出前幾年,還有另有一款關節不能動的人偶。但這個週年慶的意義,遠不只是單純的行銷活動而已,還標誌著一個特殊的里程碑。「人偶就和他的近親螺柱型積木一樣,是樂高標準積木中不可或缺、具有象徵意義的基礎元素。」粉絲部落格「積木兄弟」(The Bother’s Brick)的協同編輯安德魯‧必奎弗說道。人偶被用來在模型中增加一點人性特徵、提供比例尺,甚至本身也可以成為一種藝術表現。樂高要是沒有人偶,就完全不一樣了。

人偶二三事 Minifig Facts
既然人偶有這麼厲害的來歷,樂高集團當然會想出許許多多的事實和數據,來告訴大家這個傳奇小東西的故事。
被生產出的樂高人偶共有超過40億個,每秒有將近4個人偶賣出,平均每年賣出1億2千2百萬個。 史上第一個人偶是個警察。截至目前,共有41種不同的警察,出現在104種組合中。

自1978年推出起,共有4千種不同的樂高人偶上市,其中包括不同顏色的版本;還有450種不同的頭部設計,根據計算結果,這表示樂高人偶有8萬億種可能的長相。

第一個臉上有畫鼻子的人偶,是「樂高大西部」中的美國原住民。
第一個女性人偶是個護士。男性和女性人偶的數量是18:1。
人偶臉上經典的空泛笑容,一直都沒有改變,直到1989年推出的海盜系列,才出現不同的表情,有眼罩和鉤子手的造型。

2003年對人偶來說,是顏色從黃色變成比較接近肉色的一年。
唯一做出全裸樂高人偶的方法是,利用經典的樂高太空組合中,太空人的軀幹和腿。
 
爭議的人偶 Minifig Controversy
然而,廣受歡迎的樂高人偶也並非完全沒有爭議。原本樂高集團的構想是,使用一個標準、無特徵的臉孔,將種族、性別留給玩積木的人自行想像,僅以造型來區別不同的角色。還記得吧,第一個人偶是警察,而第一個女性人偶則是個護士。大多數樂高人偶最醒目的特徵──黃顏色,就是表面上的種族平等特徵。這特色一直持續到2003年,直到樂高推出籃球主題,並以真人NBA球員為藍本時為止。那時,樂高集團認為,期待孩子們認同和他們喜愛的球星長得不一樣的人偶,是不切實際的作法。不過,大多數的人認為,黃顏色的樂高人偶其實就是象徵白種人。「有人說黃色代表自然,我從來不同意。」必奎弗說道:「才不,黃色就等於淺膚色。我很高興看到樂高推出忍者還有大西部主題,因為這兩個主題有特定種族特色的人偶。」

貝克特也同意這種看法。「我想樂高不想承認,黃色人偶其實比較偏白而非偏黑。」他說道:「說人偶是肉色不啻是癡人說夢。事實上,即便是在產品附帶的影片中,黑人都很少見,女性也是。」

部分的問題在於,樂高集團決定在授權商品系列中,使用真實膚色的人偶。難道在《星際大戰》、《蝙蝠俠》、《哈利波特》等系列中沒有出現黑人女性,也是樂高的錯嗎?必奎弗讚賞的兩個主題:「忍者」和「大西部」人偶,都是標準黃色,但有固定特徵的。舉例來說,「大西部」中的美國原住民都有畫戰紋,而忍者的眼睛都斜向上,似乎更強化了無特徵人偶其實是代表白種人的看法。

至於性別,男性和女性的樂高人偶都沒有第二性徵,所以男性和女性都有同樣的身體,替代的是用頭髮、臉部細節,以及繪製的輪廓來表現性別。女性警察除掉口紅和長睫毛,看起來跟男性警察沒兩樣。在後來的人偶中,女性有身材,但是是繪在軀幹上的。但大致上來說,要認為它是無性別的或是男性人偶,端看個人意見。

有些人說,這是因為樂高是文化的產物;樂高的根源丹麥,是一個同質性極高的國家。在創造這些人偶的時候,原始的設計者必定認為,自己選用黃色而非特定的膚色,已經是了不起的進步了。時至今日,樂高集團起用了更多國際人才,很有可能真的越來越具有包容性。

不管怎麼說,企圖保持政治正確是一場永遠不可能贏,而且打不完的仗。那過胖或是截肢的人偶在哪裡?最後,樂高還是維持一貫作法,讓授權商品系列中的人偶,和他們所代表的角色膚色一致,而經典的核心系列則維持黃色。不過,只要這種通用黃色讓某些人認定為是代表白種人或是男性,這類爭議就永遠不會停止。

分身人偶 Sig-Figs LEGO You
要是你熱愛樂高,當你需要一個線上分身的時候,很自然就會用無所不在的樂高集團人偶,加上合適的裝扮,來展現本尊的個性。這樣做不僅可以有個線上分身,還可以告訴其他人,你是他們的一份子。

有些玩家還會加上一些幻想的元素,例如變裝或是揮舞著光劍。還有些人走超現實路線,使用單一顏色、看起來像雕像的模型。標準樂高組件有限,因此想當然爾,很多玩家就求助於客製化、第三方的公司的特別組件,來讓他們的分身人偶更讓人印象深刻。

資深的樂高集團員工,調皮搗蛋地用樂高人偶當名片,把名字印在人偶的T恤胸前,電話和Email則印在背後。人偶的特徵也恰如其分地和本人一致,例如有相同的髮型、鬍子等。

有些玩家的分身已經超出原本的功能,還被用來說故事。海瑟‧布列騰把她的分身人偶,帶到一場玩家年會中,拍攝人偶參觀許多其他玩家模型的照片;甚至還用它纏住其中一位玩家李諾‧馬丁的大鬍子。布列騰在她的Fliker網頁上寫道:「李諾是那裡最棒的藝術家和樂高玩家之一,也最能容忍我的奇怪要求。」
人偶黑市 Pimp Ypur Fig
人偶迷都會面臨一個無法避免的困境。一開始,他們很開心地玩標準版的人偶配件;但或遲或早,他們總會發現他們想要的東西付之闕如。玩家總是想在人偶身上加上一點什麼,讓它看來與眾不同;不論是衣服上的圖案、髮型或是武器配件都好。當他們的技巧不足以勝任創造自己的配件時,有很多第三方的公司就等著要大顯身手了。

若你不喜歡樂高集團提供的標準人偶配件,多的是第三方提供的替代選項。「BrickForge」(http://www.brickforge.com/)正是積木客製化領域的翹楚。這間公司在2002年創立,專門製作人偶的武器,並在網路上販賣。「BrickForge」和其他類似的公司,填補了樂高產品線中刻意留下的空缺。例如樂高海軍陸戰隊永遠不會出現,但是藉著「BrickArms」公司的產品,你就可以自己打造。

BrickArms (http://www.brickarms.com/)於2006年成立,起因是創辦人威爾‧查普曼的兒子想要二次世界大戰的武器,用來裝飾他的樂高人偶。這種配件在樂高集團裡找不到,所以查普曼就自己打造。幾年內,他的產品線就擴展到45種武器、武器組合包、還有以中世紀、科幻,以及現代武器為主題的變裝人偶。

對沒有辦法自己打造塑膠配件的人來說,有個簡單的方法:在空白的人偶上貼花,快速變裝。當然大多數人沒辦法真的印刷,但他們可以用彩色印表機,印在透明的貼紙上。雖然不像店裡賣的樂高那樣平滑,但對很多玩家來說,已經綽綽有餘了。

亞曼達‧鮑得溫的Flicker網站上有步驟教學,描述她如何運用微軟提供的免費Paint.NET程式,創作數十個城堡系列相關的設計。她製造騎士的盾徽、公主的衣著花樣,還有讓她的中庭看起來別具風味的中世紀小裝飾。

但並非每個人都想幫自己的人偶客製化。很多玩家習慣了樂高集團的高標準品質,不會對業餘產品抱持著不切實際的期待。在車庫裡敲敲打打做出來的配件,怎麼可能和官方組合中的一樣精美?雖然這些業餘產品的粗糙可能讓這些人皺眉,但還是有很多人為了能夠自己設計人偶的外表,而願意犧牲品質。

最新的發展是將圖案印在人偶身上,類似樂高為員工製作的版本。這種印刷組件的品質,包括積木和貼片,都和樂高集團印製的積木接近,並且已經開始出現在一些玩家的模型中。
 

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