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2024-02-13 13:37:03| 人氣293| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

小朱日記 20240213_從巧連智停刊看數位取代實體

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過年前看到一則新聞,小朋友最愛的巧連智走上停刊,這個伴隨無數大人與小孩的最佳拍檔,現在也不敵低出生率走向窮途。更早,速食業以前還有兒童餐,現在只剩麥當勞堅守這個市場,著眼點也不再是銷售量,而是建立麥當勞在客戶心目中的地位,歸根究柢都是低出生率改變了市場。

 

巧連智的母集團是日本倍樂生,正在面臨轉型的陣痛期。巧虎其實不是真的消失,因為值錢的是巧虎代表的IP(intellectual property),未來會走向數位化與授權方式,讓巧虎的身影配合時代的演變,更多出現在人們的身邊。環顧我們的四周,現在的小孩叫做數位原生世代,打從娘胎時,爸媽追劇就開始耳濡目染,等到嬰兒時期陪伴的也是平板,從小學到中學離不開數位社群的包圍,這才是巧連智無奈停刊的理由,因為現在已經很少平面閱讀與手做的機會,所有的時間都被眼球所佔據了。

 

近期Apple也推出了Vison Pro,打造更互動的VRAR環境,因為可以克服地域、成本的限制,就有無限的想像空間,現在的Vtuber也是強調客製化的人設,可以隨著閱聽者(or fans)的喜好,打造個人專屬的Vtuber或未來的數位伴侶,有沒有很像以前小朋友設計的芭比,可以裝扮自己喜愛的型態,現在透過數位功能,可以做到的差異化更繽紛,有這麼龐大的需求加上先進技術,未來我們會擁有多元身分,一個是實體世界,加上無數個虛擬身分,分別在不同的社群與虛擬環境中追求身分的認同感。

 

往好處想,現在的元宇宙會繼續蓬勃發展,虛擬貨幣也會有應用的場域,人們的想像力會獲得無限延伸與滿足,但是缺點是,我們越沉浸在數位環境中,對外在的感官就越薄弱,甚至乏於真實的人際互動體驗,就像人們不再去圖書館,未來誰想再去大英博物館,誰想要去埃及見金字塔,因為VR/AR可能更栩栩如生搭配完整的互動式體驗,於是電影出現的未來人類變得臃腫,人們長期活在虛擬世界與真實世界脫鉤了,這也是人類社會不可測的衝擊。

台長: piggy
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