值得注意的是,在股價快速拉升下,中青寶曾分別於10月25日、11月4日收到了深圳證券交易所關注函及11月19日的監管函。 兩次關注函就股價漲幅異常、《釀酒大師》合理性和研發規劃、是否存在蹭元宇宙熱點、炒作股價、違規買賣公司股票等情況,要求中青寶做出說明,但被中青寶一一否認
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一方面,中青寶稱公眾號所提及《釀酒大師》遊戲涉及元宇宙概念並且被媒體轉發以及元宇宙概念繼續受到資金追捧等因素引起了公司股價異常波動,並提醒投資者,元宇宙的概念涉及到諸多的現實概念和未來概念,不排除未來可能出現部分或大部分與國家監管政策或法律法規相違背的設定功能,因合規性下線的可能, 且公司依然不排除相關產品與元宇宙存在較大差距的可能性
另一方面,中青寶再次向市場確認,公司正在研發元宇宙遊戲。 其在投資者互動平臺上表示,《釀酒大師》遵循元宇宙設定,合法合規為用戶開放高自由度、高創造度的虛擬空間,將現實和虛擬深度綁定結合。 產品一共分為 H5、2D、3D、VR 等多個版本,逐步搭建,逐漸實現虛擬與現實交互的體系。 目前,《釀酒大師》遊戲初步研發投入為500萬元~1500萬元,但不排除後期增加預算的可能
記者注意到,中青寶在兩次回復深交所關注函時,對於《釀酒大師》的研發費用發佈數據相差了1億元。 對此,中青寶表示,1億元的開發費用包含了H5、2D、3D、VR及海外版本的研發預算。 但事實上,截至今年9月底,公司賬面資金不到8000萬元。
遊戲產業分析師張書樂在接受《商學院》記者採訪時表示,元宇宙概念和遊戲有莫大關係,或者說目前雛形狀態出現在世人面前的元宇宙生態,本身就是遊戲生態。 因此,以元宇宙概念加諸遊戲之上的《釀酒大師》,很容易帶來資本市場的躁動。 此外,《釀酒大師》是經營類遊戲,該類遊戲和元宇宙現在的遊戲生態比較接近,這也是其能依託元宇宙概念的原因所在。 張書樂同時還表示:「這是一款尚在雛形狀態的遊戲,假設真有VR技術能達成一定的社交和娛樂體驗,則可持續助力。 反之,則泡沫『崩壞』。
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中娛智庫首席分析師高東旭表示,「在遊戲行業中,藉助元宇宙的概念,帶動了中青寶公司股價的提升。 不過,有未成年保護法的實施以及行業主管部門關於防止未成年人沉迷的政策,以及版號暫停等政策,讓2021年的遊戲公司股非常低迷。 在政策利空的情況下,遊戲產業股太需要新概念來拉動,而大熱的『元宇宙概念』核心模式之一又是遊戲。 幾者相加自然會讓資本市場藉此拉升股價。 "高東旭指出,《釀酒大師》的後續如沒有突出的收益以及良好的用戶評價,加上相關監管部門對於元宇宙概念的日益關注,這款產品或難以支撐起股價。
對此,中央財經大學數學經濟融合創新發展中心主任陳端認為,元宇宙概念是一個巨大的"雙刃劍效應"。 市場都看好元宇宙概念並開始形成相關概念的發展預期,會導致上市公司的股價在短時間內抬升,甚至形成一定的泡沫化。 另一方面,過度的公眾關注和輿論聚焦又會把相關概念主體的瑕疵通過"放大鏡效應"進一步加大其非常態經營性的風險。 陳端指出,"《釀酒大師》作為一款經營性遊戲,有遊戲本身在設計上的突破點,勝在創意理念階段超過同行,所以能夠給中青寶帶來流量加持下短期的'吸金效應',但本身並沒有形成強勢壁壘,且目前來看,只是具備一定的元宇宙理念,而非完全意義上元宇宙實質性的東西。 ”
張書樂警示,元宇宙賽道必然會因為炒作概念給業界和用戶帶來不切實際的期望,則會進一步造成產業由於過度輸血而"發育不良",反而造成產業的崩盤帶來一定時間內的發展"寒冬"。
據東方財富數據統計,元宇宙概念指數已經從9月的989.58漲至1593.06,漲幅達61
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.2%。 顯然,對元宇宙概念的探索"熱潮"仍在升溫,其中主要的VR/AR技術等相關產業也隨之迎來上升期。 據中國信通院預測,全球虛擬(增強)現實產業2020年至2024年的五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%。 預計2024年,二者的市場規模將相近,均達到2400億元
華安證券認為,遊戲作為最具「沉浸感」的娛樂形式,從產品形態來看與元宇宙的各項特徵最為接近,可被看作元宇宙雛形。 因此,可以通過遊戲產品的形態反覆運算,持續跟進元宇宙的演進趨勢及落地進程,一方面,遊戲是元宇宙產品形態的"試驗田";另一方面,遊戲也是VR/AR等終端硬體設備的主要下游應用場景。 此外,從受益主體來看,遊戲作為元宇宙入口,也是目前上游硬體設備的主要應用場景,有望成為元宇宙核心受益標的。
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