網路烏托邦不是完全的自由、民主、知識之境嗎?何時淪為大學生怪力亂神的解憂丸了?
赫胥黎1932年的反烏托邦科幻小說《美麗新世界》早就預言了:只要一小片蘇麻,所有惱人情緒全部一掃而空,取而代之的是舒爽的好心情。如果量再多加一點,整個人就會輕飄飄的,全身充滿了令人陶醉的幸福感受。這種麻藥,帶給人們的,只有快樂,不斷增強的快樂。這種快感,模糊了自己原有的身分,也美化了所處的險惡環境,它像鴉片一樣,不過沒有鴉片的副作用。它是種福利,一種人人都應該定期享用的福利。
原來「網路是網友的鴉片」,難怪可當網路解憂丸。
解憂丸算啥?躁智丸才厲害!《躁鬱奇才》嘛!
http://mypaper.pchome.com.tw/news/souj/3/1281755877/20050917184344/http://mypaper.pchome.com.tw/news/souj/3/1291027813/20070719063606大學生憂鬱 愛找網友吐心事【聯合晚報07.10.01邱瓊平
董氏基金會今天發表最新的調查,受訪的大學生中憂鬱情緒嚴重需專業協助的比率達到25.7%,但調查發現,大學生心情不佳、很悶或壓力很大時,經常或總是尋 求的求助方式以「自己紓解或處理」最多,其次是「找同學朋友」,再來是「找男女朋友」,第四則是「不管它」,由於大學生多不願意向學校學輔中心求助,而向網友求助的比率(17%)不但高於學輔中心,還高於求助學校師長(13%)。
今年受訪的大學生中憂鬱情緒嚴重需專業協助的比率達到25.7%,和2005年的24.1%和2006年的24.3%相比,呈現逐年上升的趨勢,也就是 說,每4人中至少有1人需求專業協助。而數據也顯示,有24.2%的大學生情緒起伏不定,有13.8%到臨界點,情緒狀態穩定的比率為36.3%。
董氏基金會心理衛生組主任葉雅馨表示,從這次的調查來看,大學生情緒不佳時多會向同學朋友透露,可見身邊朋友扮演重要的角色。她舉例說,當有同學或朋友透 露出「很悶、很無力」,或是與男女朋友吵架、分手,導致心情不佳,甚至是在個人部落格的文章中充滿沮喪的心情符號或字眼,都是尋求協助的訊號。
董氏基金會調查發現,當大學生心情不好時,僅有5.7%會到學校的學輔中心求助,比率相當低。進一步分析發現,大學生不向學輔中心求助的原因以「除非情緒 困擾很嚴重且一直持續,否則不會向輔導人員求助。」另外還包括「雖然是輔導專業人員,但還是不習慣跟陌生人聊自己的心事」以及「除非親友無法提供協助,否則不會去找輔導人員。」
這份大學生憂鬱情緒與求助行為之相關性調查,是董氏基金會以大學及獨立學院的在學學生為對象,分別在北中南東及桃竹苗地區抽取58所學校進行施測,發出6960份問卷,回收6278份問卷,有效問卷為6198份。
董氏調查:33萬大學生 有憂鬱情緒【聯合報╱記者陳惠惠
董氏基金會最新調查發現,每四位大學生,有一位憂鬱情緒嚴重,需尋求專業協助。以國內一百卅萬名大學生換算,有卅三萬四千餘人出現憂鬱情緒,董氏基金會說:「非常驚人的人數。」
值得憂心的是,調查發現,近一成五的受訪大學生仍相信憂鬱症是因為「有不乾淨的東西附身引起」,甚至有近兩成五認為「代表受未知力量掌控」,董氏基金會心理衛生組主任葉雅馨說,這比率雖然不是很高,但也反映國人的民俗、宗教想法,兩者有某種程度上的關聯性。
這項調查是董氏基金會在今年五到六月針對大學生所進行,有效問卷六千一百九十八份,男女各半。調查發現,憂鬱情緒嚴重的大學生比率高達百分之廿五點七,比起前兩年的百分之廿四點一、廿四點三,增加了一點四個百分點,顯示大學生憂鬱程度逐年升高。
「千萬不要小看這一點四個百分點。」董氏基金會董事長黃鎮台說,國內有一百卅萬名大學生,也就是說,有卅三萬四千多名大學生出現憂鬱情緒,數字非常驚人,比起去年增加了一萬八千多人。
董氏基金會憂心的是,當大學生心情不好時,最常因應的方式是「自己紓解或處理」,其次是「找同學或朋友」,葉雅馨說,真的會找學生輔導中心的只有百分之一點九,比找網友的百分之五點五還低。
不只心情不好時不習慣找輔導中心,就算已出現嚴重憂鬱現象,也只有百分之八點二的受訪者會求助學輔中心,「跟同學求助」、「睡一覺就好」或「運動」反而是大學生面對憂鬱最常採取的因應方式。
葉雅馨分析,除了學輔中心的資源、人力不足,未發揮功能外,很多大學生還是不習慣跟陌生人聊自己的內心事,情願跟網友聊。
淡江大學諮商輔導組組長胡延薇分析,會找輔導中心求助的學生,以生涯規畫、學業壓力最為常見,若是感情問題,往往也會拖到嚴重分手衝突無法處理時才會求助。
葉雅馨說,大學生憂鬱的原因,從調查結果來看,情感困擾還是最主要的因素,很多大學生都有「感情是必修學分」的觀念,一旦愛慕的對象追求不到,很容易出現 挫折感,也有大學生因為分手經驗不偷快而情緒憂鬱。此外,課業壓力和人際關係也讓不少大學生憂鬱,不少學生還是會擔心學分被當掉。
校園躁哥鬱妹 快樂者伸援手【聯合報07.10.04陳智華
三軍總醫院兒童青少年精神科醫師葉啟斌昨天指出,門診上追蹤發現,很多躁鬱症者第一次發病都在青少年時期,約在15到20歲,但不少家長會以為是孩子升學壓力過大,主動就醫的人很少,也沒有青少年發病比率的統計。如能及早發現治療,人生更美好。
葉啟斌與台大合作,希望大家多關心周遭的朋友,台大學生會長李維仁指出,身旁同學快樂者較多,但也不能忽略有些同學可能憂鬱或躁鬱,若有相關精神疾病等的衛教知識,也可對需要幫助者,適時伸出援手。
李維仁說,他有一個朋友高中就診斷出躁鬱症,在躁期思考很快,想了1000個字,但只來得及講出100個字,同學根本聽不懂,因為這位朋友先跟大家說自己有病,發作時,同學都不理他,採取冷處理,經過吃藥及治療,情況好很多。
葉啟斌說,躁鬱症盛行率約1%,憂鬱症約15%,只要有躁症發作就算是躁鬱症,通常會伴隨鬱期,但憂鬱症者只會很憂鬱,情緒低落。
他指出,一位20多歲的青年在躁症發作時,文思泉湧,還完成一本詩集,但2個月後心情盪到谷底,提不起勁做任何事,經診斷後有了躁鬱症。
葉啟斌表示,輕躁者會煩躁、自我膨脹,一個人可做10個人的工作,文思泉湧,很有創造力,但重躁者有可能會和別人起衝突,會影響生活。
一家藥廠為宣導躁鬱症,昨天宣布,要針對94所大專院校進行平面設計比賽,這項名為「撕裂的靈魂」比賽,對大專學生徵稿,只要跟躁鬱症相關的作品都可參加,活動到10月底,昨天也請來校園快樂幫成員,一起宣導。
醫學生躁症發作 智商變200【聯合晚報╱記者李樹人
躁鬱症會讓人智商更高?中部一名就讀於某醫學院學生,躁鬱症發病時,休學了一年,沒想到醫師發現他在輕躁時期,智商居然超過兩百,不管多艱澀的教科書,在他眼中看來,卻有如童話故事般的簡單。
台灣阿斯特捷利康公司今天舉辦「撕裂的靈魂」大專平面設計比賽,台灣兒童青少年精神醫學會理事葉啟斌強調,躁鬱症並非精神分裂症疾病,如果適時治療,善用躁期的天份,很有可能成為下一個達文西、梵谷或是貝多芬。
該名醫學院學生在輕躁時期,智力增高,從原本的180,一下子跳到了兩百以上,就像是吃了聰明靈丹一樣,思緒清晰,理解能力超強,什麼事都難不倒他,讓醫師覺得不可思議。
同樣的情況也發生在一名大學圍棋社成員身上,他的圍棋功力原本只有一段,但到了狂躁期,功力卻大增,居然一下子跳到了六段以上實力,打遍了校園高手,功力之高,還能擔任指導老師。
葉啟斌指出,通常躁鬱症患者會歷經憂鬱、輕躁及狂躁等三階段,在憂鬱了幾個月之後,就會出現輕躁,在這個時候,整個人就像是嗑藥一樣,非常地HIGH,思緒敏捷,頭腦異常清晰。
就是因為感覺很不錯,大部分躁鬱症患者都不會就醫,甚至樂於其中,但一到了狂躁時,整個人就又變了一個樣,有人出現暴力行為,或是人際關係變差。
葉啟斌表示,曾經收治過一名躁鬱症大學生,喜歡寫文章新詩,但成績一般,但只要到了輕躁期,就如同脫胎換骨一般,文思泉湧,幾個月下來,甚至出版了一本詩集。
葉啟斌強調,青少年躁鬱病患通常有許多才華洋溢的創意表現,家長及同學們應該給予更多關注,而患者也應就醫,在適當的藥物診療下,躁鬱症患者創意及能量無限,或許將是另一個達文西。
開心農場爆紅 台灣農夫逾8成2009-10-14 中國時報 陳大任
「臉書」(Facebook)網頁遊戲《開心農場》在台灣爆紅,全球三百七十萬名會員中,有三百廿萬都是台灣玩家,「台灣農夫」佔了絕大部分。另外根據最新統計,Facebook在台使用者已達三八五萬人,換算下來,每十人就有八個人在玩《開心農場》。
《開心農場》開發商是位於香港的6waves,該公司服務網絡擴及歐洲法國、義大利、德國、西班牙,南美洲阿根廷、智利等國家,提供超過卅款遊戲、應用程式、心理測驗,還有網路小工具,在全球有二千萬用戶。
臉書遊戲熱 台灣玩家最瘋
除了《開心農場》之外,《綁匪之王》、《德州撲克》、《開心水族箱》、《義氣仔女》都是6waves最近在台灣受歡迎的遊戲產品。
據知,《開心農場》在台灣爆紅的程度,連香港開發商6waves都很意外,大量湧入的玩家流量,常常讓這款小遊戲負荷不了,加上營運團隊不在台灣,三不五時就當機,玩家無法登入只好苦等,期間發生過遊戲裡的農民幣、金幣等資產遺失,被玩家指控詐財。
公部門降溫 強制封鎖網站
為提高金流服務品質,6waves與遊戲橘子取得香港和台灣兩地的合作,初期提供旗下《開心農場》、《義氣仔女》、《德州撲克》及《BINGO》四款遊戲的儲值服務,玩家可透過遊戲橘子的「GASH 點數卡」購買農民幣,或經由GASH平台進行遊戲轉點。
據了解,GASH轉點服務上線六天,就累計八萬人次使用,粗略估算付費比例在二.五%,相較於市面上眾多免費遊戲,已是相當亮眼的成績。
MSN也擋 工作時間禁上
戲谷總經理陳瑤恬表示,網路上的人際關係在Facebook出現之前,大多是封閉的,即使有也需要一一認證,但是在Facebook開放架構下,人和人的關係輕易就串起來。
然而,《開心農場》火紅,連公務人員、警察都沈迷,人事行政局日前發文給各部會,要求「公務員辦公期間應避免不必要的網站瀏覽」,主管全國農政的農委會本周率先封鎖Facebook及「開心農場」網站。
交通部資訊室主任施仁宗表示,對於Facebook、youtube、MSN網路,交通部網路早就鎖住,所以最近最夯的開心農場,交通部同仁當然也就不會在上班時候利用交通部網站玩了。
而教育部人員現在用MSN要先申請、「開心農場」也上不去,教育部規定,如果因為工作需要用到MSN,必須先提出申請,否則一律會被擋掉。
「農友」心聲:偷菜紓壓真好【聯合報╱記者黃福其 2009.10.14
網路「開心農場」線上遊戲讓不少上班族趨之若鶩,不少政府單位乾脆關閉網路連結,致迷上遊戲的縣府員工很不開心,紛紛向同好訴苦。
有員工說,在「開心農場」與好友一起種田,共享遊戲的樂趣及競爭,是其他線上遊戲無法比擬的,會在上班時間偷偷上網「種菜」,是因為晚上使用者眾,常碰到網路塞車,認為Facebook網站不把網路頻寬加大,讓所有「農友」痛快耕種,有違人性。
吳姓玩家說,被網友戲稱「非死不可」的Facebook網站,集合類部落格、聊天室、郵件與遊戲功能於一身,且免費申請,而「開心農場」可讓遊戲者重回農業社會時代,靠自己辛勤努力累積財富,加上遊戲附加「偷菜」功能,帶有跨越社會尺度的快感,讓遊戲者在繁重工作壓力下獲得身心紓解。
上網一個月、玩興正濃的吳姓玩家說,很多公司關閉Facebook「開心農場」,玩家們要等到晚上回家才能上線,但經常會碰上塞車,尤其假日晚上更是「特大塞車」,苦了所有「農友」。
【記者張念慈╱新竹報導】「開心農場」成網友新興娛樂,不過也有正向功能;新竹市仁愛啟智中心在電腦課中安排「開心農場」教學,讓十幾位輕度及中度身心障礙者,增加口語表達能力及互動機會。
「開心農場種菜、養動物、除草等的操作介面簡單,還可收成自己及好友的農作物增加成就感。」仁愛啟智中心教保員熊冬妮說,中心裡十幾名輕度及中度身心障礙者,在「開心農場」教學課程中玩得不亦樂乎,課間、課後都愛談的結果,彼此的口語表達能力也因而增強。
線上遊戲搶商機 虛擬農民幣熱銷【聯合報╱記者彭慧明 2009.10.14
台灣網友瘋「開心農場」,連帶讓虛擬貨幣「農民幣」熱銷。台灣線上遊戲業者也搶農場商機,網友可以買業者發行的實體點數,進入開心農場再換成農民幣。
掛在開心農場吸引大批台灣網友,遊戲的貨幣「農民幣」開放以Paypal、信用卡和手機、現金等付款。不過因為連線購買的伺服器在海外,近來已發生信用卡重複扣款、付錢卻沒收到農民幣的消費爭議。
國內遊戲業者也想搶農場商機,乾脆推出網路匯兌機制。遊戲橘子取得授權,提供開心農場兌幣機制,台灣網友買了橘子的遊戲點數,在橘子的小額付費機制GASH上可以兌換成農民幣,存進農場戶頭,避免付錢拿不到貨,或是付款爭議。
業者估算,一農民幣約合新台幣一點二五元。
遊戲橘子規畫,十月還會有至少四款臉書遊戲的遊戲用貨幣,加入GASH的付款機制。若購買付款或兌換有問題,遊戲橘子會代為處理。
種田養魚bug多 「開心」迷不開心 聯合新聞網 2009/10/12
台灣網友瘋facebook,包括「開心農場」、「開心水族箱」等各種遊戲應用程式也跟著暴紅,甚至連網拍都出現專門代購農民幣、元寶的賣家,不過遊戲應用程式三天兩頭系統維護或當機,造成許多網友損失慘重,讓網友大罵「一點也不開心」。
facebook上的「開心農場」、「開心水族箱」等遊戲應用程式,不僅讓網友自己耕種、養魚,還鼓勵大家到朋友的農場或魚缸去偷農作物或寶物,其實在這些遊戲應用程式的討論區,都可以看到「揪出騙子帳號」提醒大家的發言,另外在官方提供的免費農民幣、元寶特惠區中,號稱填寫問卷或下載程式就送農民幣或元寶,但這些網頁或程式很有可能夾帶病毒或木馬程式,網友不得不防。
可能因為使用量太大,這些遊戲應用程式經常出現系統維護、進不了畫面的狀態,上個月底「開心農場」就大當機,所有網友辛苦耕種的農作物一夕之間全部枯萎,購買的肥料、種子也成空,引爆網友在討論區連署痛罵。業者送出遊戲幣和農民幣,同時改版,才平息風波。
日前「開心水族箱」也當機,魚缸裡的魚怎麼都餵不飽,餵了飼料就拚命生寶物,有的網友看準時機熬夜拚級數,一夜之間就賺幾十萬遊戲幣;沒撈到的網友反而被偷得更慘。
現在連網拍都出現代購農民幣、元寶的賣家。因為facebook在台灣並無統一管理單位,購買遊戲幣都必須透過線上刷卡或網購專用的Paypal付費,且以美元計算,以「開心農場」的農民幣來說,500農民幣需花費9.99美元(約台幣322元),網拍代購則需370元至440元台幣。
因facebook整個網站與公司都設在美國,在台並無代表或客服人員,線上交易若有糾紛也投訴無門,故建議網友消費要審慎。
研發開心農場 三個大男孩負債變富翁【經濟日報╱記者何蕙安 2009.10.13
締造新一波網路遊戲奇蹟,中國大陸網路企業龍頭騰訊也搶著下聘的社交遊戲「開心農場」,背後推手是三個「80後」(1980年以後出生)的大男孩。
開心農場的遊戲開發商「五分鐘」最近正準備換辦公室,因為開心農場太受歡迎,公司規模要擴大,這家原本默默無聞的小公司,最近還要再新招20、30名員工。
2006年,五分鐘COO(首席營運官)徐城剛從美國留學回來,找了兩個也是「80後」的伙伴,一起創辦「五分鐘」。三個人沒什麼錢,在上海徐匯區的辦公室,也要與人合租。
五分鐘三年來共推出過三款小遊戲,分別是棋牌類遊戲「瘋狂皇后」、拼圖類遊戲「愛拼才會贏」與競技類遊戲「賽車總動員」,都紅不起來。
「我們只能不斷向家裡借錢,一個個都成了負翁。」徐城回憶。
進退維谷之際,「開心農場」2008年11月問世,只花一個星期,就排進前十名;2008年底開心農場玩家達到10萬,2009年元旦突破100萬。現在開心農場的玩家超過1,600萬,是「魔獸世界」的三倍。
乘著這股高人氣,開心農場也開始透過買賣虛擬道具來收費,照顧蔬果的「化肥道具」,推出第一天就賺人民幣8,000(約新台幣3.7萬元),比當時最紅的撲克類遊戲道具收入要多出三倍。
相較於過去四處借錢,不過一年,現在是各大廠商捧著錢來拜託徐城讓他們在開心農場掛廣告;但徐城等人很謹慎,為了重視玩家的體驗,不要夾雜太多的商業氣息,毅然推掉不少廣告。
靠著開心農場,三個大男孩賺進了人生第一桶金,現在,三人則在學習如何不在茫茫錢海中迷失自己。
「開心農場」不開心?2009-10-14 中國時報 何榮幸
先向邀請過我的朋友說抱歉,我不打算加入「開心農場」的行列。對於深夜下班的新聞工作者來說,一大早起床只為防止別人偷菜,實在是件太過殘忍的事。不過,關於開心農場的開心與不開心訊息,已經足以讓我對虛擬與現實的交錯看得津津有味。
中秋節到太太娘家烤肉時,大舅子念高中的女兒正在facebook上玩開心農場,忙得沒時間搭理美味。身為臉書的低度使用者,我很謙遜地問她開心農場究竟那裡迷人?她說「因為可以到處偷菜」,原來她是在滿足現實生活中做不到(也說不出口)的念頭。
也因為如此,儘管她到很多農田偷菜都空手而回,還換來一句又一句的罵人警語,但小女生還是樂此不疲。最後,外甥女更露出得意的笑容:「我是用別人的帳號偷菜啦」,難怪她大偷特偷之後,沒有露出任何對不起朋友(更別說是良心不安)的神色。
外甥女讓我看到開心農場非常快樂的一面,但這陣子我也同時接收到「開心農場大當機引來網友開罵」、「填問卷結果夾帶病毒或木馬程式」、「大陸開心農場兒童版招致父母抗議」等不快樂訊息,更別說是公私立機構對於是否放任員工或全面禁止的各種正反討論了。
對我來說,現代人是否過度沉迷網路,只是「開心農場現象」裡的老問題,但為何開心農場唯獨在台灣引領風騷?為何台灣會有那麼多網友真的花錢購買農民幣?台灣社會文化裡有什麼與開心農場一拍即合的因子?這些才是「開心農場現象」帶來的新課題,值得我們予以關注。
更進一步來看,當臉書發源地美國著重於交際,台灣卻為其各式遊戲瘋狂,這種「遊戲重於交際」的社會文化趨勢,是否已映照當前台灣社會的某種真實面貌?台灣的社會心理、大眾文化與職場生態究竟存在那些苦悶,非得要在開心農場這類虛擬遊戲中才能得到宣洩?
農委會昨天大張旗鼓「禁止虛擬種田」,未免太過缺乏幽默感。但農委會官員的憂心不無道理:與其在網路上種田,不如真正親近泥土的芬芳。事實上,台灣社會最不缺的就是各種虛擬遊戲、山寨版複製品,最缺的則是真實生活裡發自內心深處的喜怒哀樂等動人情感,開心農場可能讓我們再次看見了台灣社會的某種缺口與出口。
虛擬農場 賠上現實的人生2009-10-14 中國時報 冷眼/北市(上班族)
近來Facebook的「開心農場」讓許多人瘋狂的喜愛。筆者的內人就是沉迷開心農場的其中之一,讓我對這個原本就有點小狀況的婚姻,感到越來越沒有希望。
除了半夜起來上廁所外,她還「順便」跑去收成虛擬的作物(有時甚至刻意調鬧鐘半夜起來,以免虛擬作物被偷)。上班往往拖到最後一刻才匆匆忙忙的衝出家門,因為早上起來後,浪費了不少時間在那上面。我們在外有約,總得三催四請,嘴裡雖說著因為要關機所以請我等她,但實際上卻是臨走前再巡一次,或是儲存其它的Facebook遊戲進度。我們還因此遲到了幾次。
我們的共同話題越來越少,經過書房往裡看一眼,十有九次看到她的視窗是Facebook遊戲,我已經不太想再做任何的抗議了。平日對我有那麼關心嗎?從來沒有。她的心中只有八卦和同事間的小道消息,現在很不幸的多了個風靡台灣的開心農場。
遊戲雖好玩,但奉勸所有沉迷的人,遊戲不是人生的全部。身為情侶或丈夫、妻子,當伴侶不止一次的向你(妳)提出抗議,最好重視。否則沉迷這些虛擬的事物而無視現實,未來出了狀況,沒有資格指責對方「無情」,更沒資格以「弱勢者」自居。
「開心農場」誰開心? 2009/10/13
一個在最近超夯的「非死不可」(Facebook)底下的小遊戲「開心農場」,造成一股遊戲及新聞風潮。有人種菜,有人偷菜,這個結合朋友圈及線上互動的小遊戲,似乎因為「偷菜」行為的被允許,而多了一些趣味及互動。本來是無傷大雅的內容,卻在媒體的推波助瀾之下,吸引了更多人嘗試,甚至到廢寢忘食的地步。
這樣的情況,如果是學生也就罷了。反正學生有的是時間。但是上班族呢?下班時間愛玩多久沒人管得著,但是連上班時間都沉迷其中似乎就有點說不過去了。有人可能會說:「上班玩一下有什麼關係?」。或許上班族壓力太大,要透過這種方式解除壓力。但大家有沒有想過,如果你是主管或老闆,面對員工及下屬上班時間玩開心農場,你該如何處理?
最近有些企業也開始明令禁止員工上班時間玩開心農場,甚至有企業規定抓到就開除。上班族真該好好想一想,現在景氣那麼差,一個工作得來不易,站在雇主的立場,經營已屬困難,如果員工還要在上班時間從事與工作無關的行為,雇主該做何感想?難道視而不見,悶著頭付薪水?如此一來,對兢兢業業工作的員工,又豈是公平?
日本許多公司,員工在上班時間,除了公司內部網路,是無法使用網際網路的。就算因為工作需要必須開放,也有嚴格的限制跟詳細的歷程記錄。難道日本員工比較笨?還是比較倒楣?
開心農場玩久了,到底是誰開心呢?顯然,不是所有人都開心。
尤其握著上班族薪水袋的雇主,肯定開心不起來!
http://blog.udn.com/duntaiyu/3402947
開心農場效應 學者:大陸真的有人偷菜 2009-10-15 中廣新聞/劉映蘭
可以種菜、偷菜的網路互動遊戲「開心農場」近來在台爆紅,專門觀察網路文化的學者發現,玩這款遊戲的主要族群都集中在都會年輕族群,一來因為沒有實際種菜經驗,覺得新奇好玩,一方面在遊戲中出現的蔬菜卻又都是日常生活耳熟能詳的,因此格外引發年輕人共鳴。不過學者也擔憂,年紀小的孩子可能會把虛擬「偷菜」和現實搞混,因為在大陸已經有因玩開心農場偷菜不過癮,而實際到菜園偷菜的小偷。
許多網友瘋Facebook的遊戲「開心農場」,據估計,全台有500萬的網友在玩這款遊戲,為何開心農場會在台爆紅?專門研究網路文化的大傳系教授莊伯仲認為,台灣從早期的農業社會轉型為工商商會,現代年輕人透過在這個遊戲可以體驗種菜樂趣,但實際上又不需要真的付出太多勞力,「對我們來講心理距離蠻近的,雖然現在已經不是農業社會,但還有這個機會去親近它。」
學者並指出,像是近來開心農場又推出養狗防偷菜的新點子,不斷創新也是開心農場受網友青睞的原因。不過,在大陸已有網友在開心農場玩不過癮,竟在實際生活中偷拔別人家的辣椒而遭逮捕的事件,莊伯仲提醒開心農場引起的負面效應,「大陸有一個人半夜按耐不住真的去菜園偷菜,結果被活逮。」
台灣社會向來有一窩蜂的現象,這次開心農場迅速在台竄紅,但究竟能紅多久,即使專家也難以預測。
開心農場夯/熱潮過 許多田恐廢耕! 【聯合報╱沈政男/醫(台中市) 2009.10.15
據統計,網路遊戲「開心農場」全球玩家有八成在台灣,在國外並不特別流行,顯示這只是另一個蛋撻現象。熱潮一過、新的花樣出現,只怕許多「田地」都要廢耕了。
公務員玩這類遊戲的或許不少,但有多少人會沉迷其間,影響業務?還是只是紓解工作壓力、增加同仁話題的放鬆工具?玩開心農場其實就跟聊小孩、談八卦一樣,都是辦公室裡無傷大雅的景象,如果真有人因而廢弛職務,恐怕原本的身心狀況、工作態度就值得探究。
上班族人手一台電腦,誰不瀏覽無關業務的網站?網路興起,為職場增添虛擬向度,原本正襟危坐、冰冷制式的工作環境多了穿越時空的人際互動領域。水能載舟亦能覆舟,不能駕馭新興科技的單位視之為洪水猛獸,擔心分散工作的專注度,但上網管道多,禁無可禁,只凸顯保守被動的管理模式。
玩網路遊戲、寫即時通只是網路科技介入職場現象之一,禁了一時,難保未來沒有新花樣出現。與其與員工貓抓老鼠,不如思考如何化暗為明,運用網路做為員工資訊搜尋、腦力激盪、溝通協調、與情緒抒發的管道,而不只是偷偷摸摸玩小遊戲的工具。
「facebook變非死不可」 玩家串聯索賠【聯合報╱記者錢震宇 2009.10.15
facebook變「非死不可」?台北市議員陳建銘、李慶鋒昨天開記者會表示,民眾玩開心農場,以現金去購買遊戲橘子代銷的儲值卡,換取農民幣購物卻遭騙,不是當機就是永遠餵不飽動物,質疑被A錢,要求遊戲橘子要負責;已有會員串聯將對facebook提跨國訴訟索賠。
許先生抱怨,facebook沒有一套遊戲規則,代銷的遊戲橘子也不理,他玩開心農場七天就花兩千元買儲值卡,好像被騙錢,北市消保官室主任鍾瑞祥說,遊戲橘子是否應負責,要視它與facebook的契約,但遊戲橘子與玩家間確實存在消費關係,站在道義上應協助解決。
台灣有三百五十萬facebook用戶,開心農場卻衍生不少糾紛。民眾許先生昨天到場大吐苦水,他購買遊戲橘子儲值卡換取農民幣,買了四隻看門狗,結果看門狗未發揮作用,卻天天加購飼料、骨頭,「怎麼餵都餵不飽」,農作物還是天天被偷。
他在facebook水族箱遊戲中,購買了包括氧氣發泡器、珊瑚、水草等裝潢物件,登入後大半時間都處於系統當機狀態;他買的大泡泡發泡器,也變成小泡泡發泡器,讓他非常不滿。
鍾瑞祥指出,若消費者投訴,且市府認定有疑慮時,消保官將引用消保法第卅三條進行行政調查。消費者若欲提跨國集體訴訟,也可尋求消保團體協助。
市刑大資訊室主任林浚奕提醒,不要私下交易,尤其是國外網路平台更應該小心。陳建銘說,開心農場、水族箱等遊戲,以瑕疵給付方式坑殺玩家,負責代銷的遊戲橘子公司卻表示,僅能負責點數兌換無誤,無法確保使用過程。此種行為跟詐騙集團有何不同。
也玩開心農場的李慶鋒說,網路虛擬消費糾紛不斷,如今還牽涉國外公司,消費者保護出現漏洞,呼籲政府重視。代銷的遊戲橘子也應該設置客服窗口,協助解決。
遊戲橘子:開發商才應負責【聯合報╱記者陳立儀 2009.10.15
facebook繼前天晚上到昨天凌晨又進行系統維修,讓許多農民大罵「無法收成,農作物被偷光」後,又有網友踢爆遊戲橘子CASH點數卡兌換農民幣購物,卻屢屢遭騙,遊戲橘子指出,遊戲橘子並未參與任何遊戲設計內容;拿到農民幣購物後遭騙,是遊戲開發商6waves該負的責任。
遊戲橘子指出,當初推出這項機制,是為了讓消費者在台灣就可直接購買遊戲貨幣,不需承擔跨國匯款的風險,另一方面也是為了服務遊戲橘子原本的玩家,每月點數卡中的「殘點」可直接用來兌換農民幣。
「開心農場」經常當機或系統維修,大批玩家在討論區連署痛罵,也始終找不到個窗口回應,是因為「開心農場」的開發商6waves位在香港,雖然台灣農民極多,也沒專人可以服務。遊戲橘子提供二十四小時客服專線02-8024-2002,除了可以詢問如何兌換農民幣,關於「開心農場」或6waves開發的其他遊戲申訴,遊戲橘子也願意協助反映。
噗浪善偽裝 不怕老闆抓【聯合報╱記者何定照 2009.10.15
「開心農場」遭許多縣市政府及公司封殺,玩家唉聲嘆氣,玩噗浪的噗友相對幸運,早就自力救濟發展出多款偽裝版,包括看似Outlook、Word、Photoshop等頁面。噗友歡呼:「有了這個,老闆遠遠看根本抓不到!」
另外,行政院禁止公務員上班時玩開心農場,使facebook上其他應用程式爆紅,目前最熱門的是「開心水族箱」,能餵魚又有收成,還有「偷好友寶物」功能,不少人棄種菜改養魚。
facebook上類似農場的應用程式有二百多個,有網友質疑,如果行政院發現一個禁一個,不知要禁到何時?另外,為不讓上司抓到,有賣家提供每天廿元「代收成及餵魚」服務。
「我們的放浪人生-噗浪台灣非官方部落格」格主Jeremy,還將眾多偽裝版依工作類型分類,包括Gmail、Outlook、Word版、Photoshop版、excel版、BugZilla版及AutoCad版等。
休假怕菜被偷 網路保母需求暴增 2009/09/25 經濟日報╱記者何蕙安
大陸史上最長的「十一」國慶長假將至,網路上開始出現爭當「網路保母」風潮,工資一天人民幣5元(約新台幣23.7元)。但「網路保母」的工作不是照顧小孩,而是照顧網路遊戲中的「菜園」與「魚塘」。
「如果你沒時間養寵物、澆花、收菜,請把這些網路事務交給我吧!」新商報報導,這是近來大陸網路論壇上最紅的求職留言,留言者不是真的要當農夫幫忙收菜,而是要幫長假不在家的網友,代玩網路遊戲。
中國著名社交網站「開心網」(kaixin001.com)上的「種菜」、「搶車位」、「養寵物」等遊戲,是大陸當前最火紅的網路遊戲。以「種菜」遊戲為例,網友必須為自己的種的菜澆水、收成,也可以去偷別人種的菜,來累績「經驗值」(點數)。
這款遊戲因為太多上班族利用上班時間偷玩,影響工作,導致開心網在不少企業遭到封殺;日前就有兩名浙江公務員因為上班偷「種菜」,遭到解職,引發不小討論。而現在「十一」長假將至,這款太久沒玩就會影響升級小遊戲,讓不少要趁長假出遊、返鄉,沒空「整理菜園」的玩家很煩惱。
「如果連續兩、三天不玩這些遊戲,不僅會影響升級速度,菜園裡的菜也會被偷,寵物還會挨餓。」東北財經大學大三學生小於表示,十一前夕,「網路保母」的需求增加,不少人出價日薪人民幣5元,託人經營自己在網路上的「農場」和「魚塘」。
小於目前就接到六個遊戲角色的工作,每天可以收入人民幣30元(約新台幣142元),八天長假共可收入240元(約新台幣1,139元),玩遊戲又可以賺錢,不無小補。
不過,網路保母也不好找,因為網友必須把自己的網路帳號與密碼交給網路保母,有些網友擔心資料外洩,會招惹麻煩,所以多數還是透過熟識的朋友幫忙介紹,直接透過兼職類網站達成協議的還不多。
有部分家政服務公司也瞄準這波商機,推出「網路鐘點工」的業務,比如幫玩網路遊戲、代管網路店面、網路聊天等,收費標準是每小時人民幣6元(約新台幣28.4元)。
開心農場大陸火紅 玩家高達1.2億人2009-10-16 旺報 記者盧葦、廖珪如
清晨3、4點鐘起個大早,不為別的,就為了上網去「偷菜」。網上種菜偷菜意外引發一股網路交友熱潮,不僅原本生疏的同事關係變得密切,更有許多陌生人也因此成為好友。「開心農場」今年風靡兩岸,對岸用戶超過1.16億,台灣288萬Facebook會員中也有6成以上當「農夫」。
開心農場在大陸有多熱?大陸人民網輿情監測室日前發布2009網絡文化熱點排行榜,開心網「偷菜」赫然上榜。開心農場每天活躍用戶達1600萬以上,相當於一個上海市的人口,而QQ開心農場的玩家保守估計也有1億。
「今天你偷了麼?」、「我今天偷菜被狗咬了」、「回家種地去」等已經成為日常的問候語、告別語,交換偷菜或保護菜地的經驗,也成為白領之間的熱點話題。為了快速升級,「農夫」們使出各種招式。
有志一同 近千個偷菜群
玩農場的好友越多,偷的機會就越多,為獲取更多的偷菜機會,「開心農夫」瘋狂地加陌生人為QQ好友,引發了一股網路交友熱潮。在QQ社群查找內輸入「偷菜」關鍵字查找,跳出75頁搜索結果,「浙江偷菜農家樂」、「QQ偷菜兵團」、「快樂偷菜」等帶有「偷菜」字樣的社群共有904個。
僱人偷菜反遭破財
鄭州一位女士花錢雇了2個常到網吧玩的年輕人幫她照顧「農場」,每人月薪300元人民幣,一個負責白天,一個負責晚上。經過一段時間的「耕耘」,她的「農場」已擁有1億多 「金幣」。為了炫耀「財富」,獲得異性網友的芳心,其中一個年輕人擅自修改了這位女士的QQ號密碼和賬戶信息,並不辭而別。
另外,還有數百名的玩家在大陸最大的網拍網站淘寶網上拍賣「開心賬號」,賬號因配置不同,價位從幾百元到上萬元人民幣。
偷菜令人充滿成就感
為何一個偷菜的遊戲,會讓這麼多網友癡迷且瘋狂?有玩家表示, 「偷」與 「被偷」的遊戲,就像童年中經常玩「過家家」的感覺一樣,虛擬著買菜、做飯,獲得樂趣,玩開心農場可以舒緩壓力,偷菜也令人充滿了成就感。
另外,遊戲不斷推陳出新,迎合玩家的需求,也是成功的原因之一。很多人深更半夜爬起來上網偷菜,導致影響睡眠,針對這一情況,開心網曾經對遊戲進行升級,禁止夜間偷菜。但玩家們隨即表示反對,聲稱深更半夜不偷菜就少了遊戲的樂趣。開心網不得不再次修改規則,允許用戶自己選擇是否能在半夜偷菜。
開心農場掀搶錢大戰 騰訊公司收購 大陸還有20多家山寨版2009-10-16 旺報
線上遊戲「開心農場」在大陸當紅,每天的玩家數量相當於一個上海市的人口。大陸最大的線上即時通訊服務商騰訊公司(QQ.com)與遊戲供應商達成協定,將以數百萬人民幣收購「開心農場」。大陸市面還有20多款山寨版的開心農場。
交友社群夯 努力挖鈔票2009-10-16 旺報 【特派員季欣麟/上海報導】
SNS(Social Networking Services)即交友社群網站,核心在於打造一個虛擬社區,用戶有自己的網路空間,可以和好友進行交流、互動,同時也可以結交新朋友。其最大的價值在於用戶群,活躍用戶越多,這個平台就越有價值。
自Myspace被梅鐸的新聞集團高價收購,微軟投資Facebook2.4億美元,引得更多創業者躍躍欲試。除開心網(kaixin001.com)、51.com、校內、海內等針對不同細分人群設計SNS網站,騰訊、新浪、搜狐等入口網站也紛紛開始投入,並分別推出QQ校友、新浪朋友、白社會等產品,連電話手機服務商也加入戰局。
2009年預估總營收10億
根據DCCI的中國互聯網調查統計資料顯示:SNS網站2008年的營收規模達到7.6億人民幣,增長率達38.2%,其中近80%為網路廣告收入,2009年營收規模預計將達10億元。
華登國際董事總經理李文飆指出,投SNS現階段還屬於比較早期和高風險的投資,至少還需要4年,SNS才能夠發展成一個相對成熟、穩定的模式及格局。「而隨著時間的推移,在用戶習慣、商業模式、競爭格局等方面,也都可能存在很大的變數。」李文飆說。
從台灣到大陸專注於做女大學生及女性白領交友網站愛情公寓的CEO張家銘表示,該公司目前已經有近2000萬名註冊會員,網站收入從2006年的100萬美元,上升到2008年的300萬美元,而今年的收入預計達600萬美元左右,2010年有可能達到收支平衡點。
張家銘說,美國的Myspace,已經實現5億美元的收入,近2億美元的盈利。據說開心網2008年12月的廣告收入有100萬人民幣,公司的估值已達9000萬美元,在未來中國的SNS網站中,應該會出現可以挑戰10億美元市值的公司。
使用者有極大成長空間
此外,除新浪、搜狐這樣的大型網站紛紛介入SNS領域之外,中國電子商務網站也開始爭相投入競爭。據估計,到2012年社交網路產品規模將達到20億美元。目前大陸SNS使用者數量為8000萬人,與近3億的網民總數相比,還存在著很大增長空間。從中國SNS網站發展狀況來看,開心網、校內網等在主打互動媒體的商業模式;51.com開始偏向網路遊戲方向發展;而生意人脈圈、人脈通則在走電子商務路線。
廠商致歉 農民幣賠玩家【聯合報╱記者陳立儀 2009.10.16
針對台灣農民控訴facebook「開心農場」玩得不開心,遊戲開發商昨終於做出回應,將在下周一中午前以回贈農民幣方式,補償家損失。
6waves表示,「開心農場」在台灣暴紅,用戶數飆速成長,令系統不勝負荷,對於引發玩家物件遺失等狀況深感抱歉,目前所有系統問題已排除,並避免相同情形再度發生。
6waves決定將玩家在9月15日至10月14日所購買的農民幣回贈給玩家,已使用的農民幣會發回,未使用的則可留下。
農民幣蒸發 廠商道歉補償 物價有差 玩家西進「尋開心」09-10-17 中時林佩怡
FACEBOOK的開心農場不只在台灣火紅,在大陸也相當熱門。不過網友投訴,「兩岸農產物價差很大」,養乳牛成本貴兩倍半、收益卻只有五分之一,導致台灣農友爆發移民潮,更戲稱「一起反攻大陸去」。加上最近農場系統不穩,農民幣無故蒸發,更讓網友怨聲載道。開心農場十六日公告道歉,並將於十月十九日中午前完成補償。
北市消保官近期接獲許多網友投訴,指稱「FACEBOOK帳號無故被取消,花錢買農民幣該如何解決」;另名網友指出「在農場買農民幣,信用卡顯示付款成功,但農民幣卻無下文。」
開發開心農場遊戲的6 waves公司昨承認,因為道具販賣機制出包,讓玩家辛苦買來的農民幣瞬間蒸發,開發商6 Waves昨日發布補償方式,台灣的金流合作廠商遊戲橘子則宣布暫停該遊戲在台灣的付費機制,待販賣系統穩定為止。
6 Waves的補償方案是,玩家自九月十五日起一個月內購買的農民幣,一律回贈給玩家,已使用的農民幣會發回,未使用的則可留下,至於玩家已買的東西則不會收回。
在此同時,台北市議員陳建銘、簡余晏等人接獲玩家投訴,批評開心農場大小眼,台灣農民要花十三萬虛擬金幣買乳牛,賣一桶牛奶才四十五元,大陸農民只須花五萬買乳牛,牛奶一桶卻可賣二百廿元。他們開玩笑建議,「農產運銷中心要管一下,這種產銷制度非常不平等。」
此外,大陸有農產加工器提高產值,但台灣卻沒有,無法將辛苦種植的農產品加工,提高經濟產值;另外,大陸農民若邀請朋友加入農場,即可免費獲贈看門狗,但台灣農民卻要自己花錢買。
由於兩岸物價「差很大」,台灣已有部分玩家集體出走,改玩簡體版開心農場,彷彿另一種「產業西進」。市議員也批評,開心農場最近系統不穩定,中國農場有專責系統管理員,有異狀可立即處理,反觀台灣農場不斷當機,代銷農民幣的遊戲橘子公司,竟不負責任。
網路時代的美麗與哀愁:四十不惑?2009-10-17 工商時報社論
今年是網際網路問世40年,「網路世代現象」在學界與媒體掀起討論熱潮,諾貝爾大會也很應景,將物理學獎頒給奠定網路基礎的高錕等三位高齡學者。遺憾的是,在兩岸三地科學界都享有盛名的高錕,據報導因罹患輕度阿茲海默症,已無法體會「光纖之父」的頭銜與榮耀。同樣令人遺憾的是,網際網路的茁壯,固然為人類開啟全新視野與生活面向,但種種人性之惡卻也趁網路「匿名」之便而四處蔓延。網路40歲,帶給世人的,絕非不惑的美麗新世界!
「出門離不開手機、開電腦離不開Wintel(微軟+英特爾)、查資料離不開Google、要網拍到Yahoo、秀自己上YouTube、想耍酷買蘋果」,這些當代典型科技生活,可說是集20世紀資通訊科技(ICT)躍進之大成。站在前幾世紀累積的科學知識基礎上,只要創新,就有機會;多少英雄出少年,微軟、戴爾、雅虎、Google與YouTube創辦人莫不如此。台灣科技業也因為在全球供應鏈中扮演代工關鍵角色,而創造出多個兆元奇蹟。
從善美的角度觀之,網路部落客萬家爭鳴,讓小眾的意見得以抒發,甚至有機會躍升主流;本於濟弱扶傾的網民運動,讓螞蟻雄兵得以撼動官僚與顢頇,八八水災的連線救援就是顯例;好事傳千里的彈指傳播,讓口碑小店能快速冒出頭,質樸老店能夠開創第二春;廣博的知識流,讓秀才不出門真知天下;無所不包的電子商務,讓物盡其用、貨暢其流……
當「天涯咫尺」不再只是文學的想像,新科技也為文學本身創造更大的可塑性,古人「相思欲寄從何寄,畫個圈兒替」的輾轉多磨,今人只要「想我,響我」,就可以消解思念之苦。這則四字得獎簡訊,連主張多讀古典的文學大師余光中都大為激賞,還啟發主流媒體展開「十字小說」的新白話徵文。
然而,網路世界並非只有「光明的藍」,而沒有「陰暗妖氣的黑」。上述種種善美之事,只要操弄越界,小則玩物喪志、中則損人不利己,大則違法亂紀,變成醜陋之事。
有關宅男宅女「四海一家」沉溺於網路交友,疏於人際關係經營的例子不勝枚舉。鎮日流連Twitter(推特)、Plurk(噗浪)閒扯而荒廢學習者,抑或趕流行上Facebook(臉書)耕田偷菜,而被公司炒魷魚者,近日也多有所聞。
有些部落格打著「小民歷史」旗號,專事揭人隱私,倘若對象是公眾人物也就罷了,更常見的卻是信手拈來鄰人甲友人丙的生平記事,還能招徠一大群不相干的訪客品頭論足,完全無視當事者的權益與感受。尤有甚者,對不順耳的言論發表者,展開人肉搜索、網路霸凌,甚而逼人致死,讓網民運動淪為網民暴力,其惡劣較電視名嘴黨同伐異尤有過之,至少名嘴在明處,謾罵的網民卻是在暗處。至於網路詐欺、侵權、色誘等等光怪陸離的犯罪,在彈指間恣意橫行,更是令人怵目驚心。
誠然,任何工具本是中性的存在,人會役於物,問題還是在人類自身。但不容否認的是,因為科技傳播的便利性,讓人們更輕易出賣自己,因此也輕易出賣別人。兩者均反映出個人對隱私的日益忽視。在「分享」誘因下,本來應該珍藏在日記本或相片簿裡的心事與畫面,被攤開在網路的「大同世界」,雖然多數閱讀者是無害的潛水客,但你不知道有心人會在何時何地取為所用。一如美國總統歐巴馬日前對學生演說時的示警:「別在臉書等社交網站放太多個人的訊息,以免日後就業時,這些訊息扯你後腿。」 臉書翻臉如翻書,歐巴馬的感觸應該很深,因為不久前有人在Facebook上搞刺馬民調,要他「非死不可」;而他意外獲得諾貝爾和平獎,更成為近日網路上最大的笑柄。
個人對隱私的自動繳械,正是德國作家尤麗策(Juli Zeh)和托亞諾夫(I.Trojanow)在新作《自由遭擊》( Attack on Freedom)要提醒世人的:如果人們無法容忍他人私闖民宅、翻箱倒櫃,為何能容忍別人在網路上任意攫取隱私?尤其當「別人」是行監控之實的政府,以及懷有商業用意的網路相關公司,他們正是新世紀的「老大哥」。
「你甘心自由就此淪喪?」人們在享受網路時代的諸多美好之際,也該不時自問:「我保護自己又尊重別人的隱私了嗎?」
即時通、推特受寵 伊媚兒過氣2009-10-14 中國時報 蔡鵑如
電子郵件曾是人際溝通、聯絡的王道,但現在,它似乎過氣了。推特(Twitter),臉書(Facebook)和其他社交工具接連冒出來,在網路新世界搶佔一席之地,伊媚兒已不再稱霸。
電郵風行時,剛好配上人們使用網路的模式,也就是連上網路。而如今,走到哪都可上線,溝通交流的管道不再限於電郵,而且速度更快,也更有趣。有了即時通訊,可馬上得到回應,誰還要等電郵?
以臉書為例,使用者可隨時修改狀態,好友一登入便知對方現況,連聊天電郵都省了。美國加州矽谷「電腦史博物館」館長波查涅(Alex Bochannek)認為,訊息和檔案多如牛毛,電郵重要性就每下愈況。
儘管電郵持續成長,但其他交流服務增速更快。據尼爾森公司今年八月調查,在美國、若干歐洲國家、巴西和澳洲,有二.七六億人使用電郵,比一年前成長二一%;但使用社群網站者已突破三億,年增率達三一%。
新服務讓人際溝通日漸頻繁,也越來越不正式,文字不經斟酌,隨便一寫就送出,因為沒必要寫長篇電郵,把類似度假之旅的細節昭告天下。朋友想知道詳情,可在線上看即時畫面。臉書也一樣,朋友們可在文章後留言,收件匣差不多可以廢了。
但新溝通工具不是零缺點。這麼多訊息,私密性、親暱感都會大打折扣。另外,訊息過多,斷定訊息的重要性越來越難,如果不仰賴過濾軟體,鐵定會溺死在訊息海裡。但這些看似將取代電郵的服務,究竟是省時間,還是更浪費光陰?
答案見仁見智。微軟公司的「SharePoint」企業資訊分享平台部門認為,新服務提高了效率。以前計畫若有更動,所有人都會收到幾百封電郵,有了SharePoint等軟體,登入後就可一目了然。SharePoint副總裁泰波(Jeff Teper)認為,人們太仰賴電郵,如今可使用適當的工具做適當的工作。但從另一個角度看,以更多方式散播訊息,耗在上頭的時間也會更多。員工表面上告訴長官,他正在搜尋資料,但他可能狂發無義意的訊息,反倒浪費掉面對面溝通重要訊息的機會。
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