舞林大道是個比賽的場合,是比賽就要求公平,公平與否則在於評審的專業與否。連續二十二集,我記下了評審講評的摘要,講評的內容不只是對舞蹈的精進有益,對大部分的「表演」都是很好的參考。
舞林大道不僅是個比賽的場合,它還是個講求收視率的電視節目。在當週節目的預告、參賽團體的練習過程、比賽的表現、評審的講評,以及主持人訪談內容的剪輯上,都緊緊抓住觀眾的心理,引發觀眾的好奇、關心、期待……。這些,都值得做為「活動設計」上的參考。
以下便是評審講評摘要,摘要格式並未統一,將就點看囉:
〈手語社的學弟妹們,加油,好嗎?〉
2008.8.31 第一彈 三十強資格賽
2008.11.8(六)筆記
1. 在舞蹈的編排與呈現上,要去思考如何在短短的時間內做最佳的表演。
2. 要把熱愛跳舞、喜歡跳舞的感覺表現出來,而不是一味地把動作完成。
3. 如果團體的舞蹈程度不一,硬要跳一樣動作的舞步,只會讓評審更容易看出來。
4. 身體曲線盡量伸展,表現優美度。例:肚皮舞下腰上來時,用腳背比用腳前掌頂地來得好。
5. 音樂是音樂,舞蹈是舞蹈,不一定跳什麼舞就一定要聽什麼類型的音樂。不同的組合,有時候也會有不錯的感覺。
6. 一路走來,始終如一,只要能堅持下去,最後一定可以獲得支持。
7. 表情是很重要的「印象」。
8. 在男生展現性感的過程中,偶爾加入剛的部份,反差的效果會更大。
2008.9.7 第二彈 自選舞風
2008.11.9(日)筆記
1. 「細節成就一切。」例:連髮飾都跟衣服搭配。(Kimiko)
2. 希望每一組在短短的時間內都可以做到起承轉合。
3. 看珍娜傑克森現場,她對點的方式更特別。
4. 精神跟力道要表現出來。
2008.9.14 第三彈 向大師致敬
2008.11.11(二)筆記
1. 道具會造成期待,若無使用便會期待落空。
2. 比賽的訣竅:抓住觀眾的視覺。
3. 我沒有辦法接受舞者在台上不專心、不投入。(Kimiko)
4. 不只是動作,服裝也要表現出大師的精神、情緒。
5. 好好跟道具培養感情,你的道具才會聽話。
6. 音樂要選大家熟悉的,能馬上產生共鳴的。
7. 太貪心反而讓我們抓不到你們要表達的主題是什麼。
8. 不用編得很複雜、很難,氣氛有做到、做足,表演就會很有效果!
2008.9.21 第四彈 野生動物
2008.11.14(五)筆記
1. 主題要清楚明確,讓人一看就知道你們在表達什麼。
2. 分兩組會分散焦點,讓人不知道要看那一組。
3. 原始部落的舞蹈是從模仿動物開始的,表演動物不只是動作,還有其精神。
2008.9.28 第五彈 拿手舞曲考驗賽(自選曲)
2008.11.16(日)筆記
1. 如果一定要卡波耶拉,你們的風格就會受到限制。→ GTC
2. 劇情處理得不夠流暢、明確。→ 羊娃哇
3. 當代爵士,有把觀眾帶進所要表達的感覺。→ Turn Out
4. 整團動作整齊、統一。→ 街頭酷
5. 找到妳們這團的「不可取代性」。→ Maniac
6. 團員間程度落差太大,導致整體不一致。→ 梅杜莎
7. 抒情爵士:用舞蹈表現出日常生活中的小故事。→ I.Candy
8. 沒有把熱情灌注到你們的動作裡面;少了一點人味。→ Dance Flow
2008.10.5 第六彈 敗部復活賽
2008.11.22(六)筆記
1. 眼神要有穿透力。
2. 東西太多,不知要看哪裡。
3. 不要上台還在背動作。
4. 默契不夠,要再多練習。
5. Popping動作小、力道不足。→ 道化師
6. 同一個「梗」用多了就沒效果了。→ 道化師
7. 情緒要融入音樂裡面。
8. 感受到Underground與Bus stop兩團很用心的準備,實力進步很多,所以希望他們以這樣的實力跟其他19強與敗部復活晉級之兩團一起比賽。
2008.10.12 第七彈 故事之舞
2008.11.22(六)筆記
1. 動作與音樂不協調:結束的音樂很乾淨,動作卻還在動。→ 羊娃哇
2. 動作沒有做足,基本功要回去重頭再練。→ Turn Out
3. 表演很重要的一點就是要假裝沒有任何失誤。→ I.Candy表情鎮定
2008.10.19 第八彈 復古之舞
2008.12.2(二)筆記
1. 道具未善加利用。→ 爵劇影色
2. 想要表達東西太多,整體性不足。要考慮一下時間。→ Underground
3. 故事銜接不流暢。→ Dance Flow
2008.10.26 第九彈 電影之舞
2008.12.13(六)筆記
1. 主題不明確。→ 巧克力
2. 服裝道具運用不佳。→ Monster
3. 跳脫自我的框框,求新求變。→ 法老與舞姬
4. 「細節成就一切。」→ 街頭酷(Kimiko給10分)
5. 比賽絕對是讓你們變強的方式。(劉真)
2008.11.2 第十彈 與藝人共舞一〈上〉
2008.12.14(日)筆記
1. 道具使用技巧不足。→ Maniac與賴聖恩
2. 編排缺少互動。→ 黑角與愛紗
3. 只排一天,但彩排時,愛紗舞步都記熟,可見回去有練。
→ 日本藝人之敬業精神,令人欽佩!
2008.11.9 第十一彈 與藝人共舞一〈下〉
2008.12.14(日)筆記
1. 舞蹈編排技巧不足,焦點不夠集中。→ I.Candy與棒棒堂
2008.11.16 第十二彈 與藝人共舞二〈上〉
2008.12.27(六)筆記
1. 舞蹈編排不夠流暢。→ 台灣龍捲風與卓文萱
2. House是入門者最難學的一種舞步。(大目)→ Maniac與小八
3. 女舞者與男舞者不熟,不好意思摸,因此男舞者要承受雙倍的重量。(Kimiko)→ I.Candy與楊千霈
4. 「五趴虎」動作具高難度。→ Turn Out與從從
5. 張力不足。→ 街頭酷與馮媛甄
2008.11.23 第十三彈 與藝人共舞二〈下〉
2008.12.27(六)筆記
1. 動作張力不足。→ Monster與巧克力
2. 沒有針對藝人的特質編排。→ Freaky Klownz與王以路
3. 缺乏整齊度,Pala Pala要求整齊度,例:辣妹軍團上百人動作一致。→ Whatever B與童童
4. 張力不足。→ 法老與舞姬
5. 很乾淨的表演,不需要任何劇情,只用舞蹈就很完整呈現!→ 黑角與模範七棒
6. 跳舞有一個很重要的觀念:就是請你不要在意任何的評論,任何的困難,只要你堅持,到最後總是會有被認同的一天。就算很倒楣,真的沒有被認同的一天,起碼你自己是不會後悔的。(Kimiko)→ 爵劇影色與小甜甜
7. 最佳進步獎入圍的有:
〈1〉 法老與舞姬:不斷學習各種舞蹈。
〈2〉 I.Candy:永遠有創意在劇情上。
〈3〉 黑角:一直都很有梗。(得獎)
2008.11.30 第十四彈 指定Battle賽〈上〉
2009.1.1(四)筆記
1. 張勝豐:整體風格
2. Kimiko:服裝道具
3. 比莉:藝人特質
4. 劉真:舞台魅力
5. 黃柏青:舞蹈技巧
6. 動作不整齊。→ Tempo
7. 內斂的性感。→ Whatever B
8. 讓觀眾跟自己的情緒是連結在一起的。(Kimiko)→ 法老與舞姬
2008.12.7 第十五彈 指定Battle賽〈下〉
2009.1.1(四)筆記
1. 默契不足。→ 黑澀Style
2. 動點過多、焦點不清。→ I.Candy
3. 輸在歲月:累積的時間還沒到。(Kimiko)→ Turn Out
2008.12.14 第十六彈 搶救舞癡大作戰〈上〉
2009.1.24(六)筆記
1. 整齊度不佳。→ I.Candy與林葦茹
2008.12.21 第十七彈 搶救舞癡大作戰〈下〉
2009.1.25(日)筆記
1. 編排技巧不足(劉真);空拍過久(Kimiko)。→ Whatever B與吳亞馨
2. 缺乏互動。(大目)→ Maniac與葡萄姐姐
3. 只要夠投入,那份令人感動的動容就會讓人投入你的世界,已經不會去想肢體、編排。(Kimiko)→ 爵劇影色與小Call(獲最佳進步獎)
4. 舞林十強戰力分析:
〈1〉 法老與舞姬:基本功紮實,題材多變,舞台效果十足。
〈2〉 黑角:結合Breaking大玩創意,表演張力十足,掌握比賽氣氛。
〈3〉 街頭酷:擅長運用流行元素,動作整齊劃一,戲劇張力十足。
〈4〉 爵劇影色:基本功紮實,爆發力十足。
〈5〉 Maniac:爆發力強,舞風剛柔並濟。
〈6〉 Freaky Klownz:流行舞風,掌握節奏。
〈7〉 I.Candy:結合戲劇演出,擅長利用道具。
〈8〉 Monster:技巧紮實,默契絕佳,舞蹈結合競技技巧。
〈9〉 台灣龍捲風:舞風多元,娛樂效果佳。
〈10〉 Whatever B:風格鮮明,動感嫵媚。
2008.12.28 第十八彈 積分賽Part 1
2009.1.26(一)筆記
1. 表情張力不足,銜接點不流暢。→ 台灣龍捲風與潘嘉麗
2. 忘記動作。→ Whatever B與黃小柔
3. 缺乏整齊度。→ Monster與鴨子
2009.1.4 第十九彈 積分賽Part 2 國台語歌曲
2009.1.26(一)筆記
1. 動作不整齊。→ I.Candy
2. 空拍過久,主題不明確。舞者在舞台上是不可以有空拍時間的。(Kimiko)→ Monster
3. 結尾完整性不足。→ Freaky Klownz
4. 舞蹈比重過少,動作不整齊。→ 法老與舞姬
2009.1.11 第二十彈 積分賽Part 3 愛情之舞
2009.1.28(三)筆記
1. 主題轉折過於倉促。(郎祖筠)→ Freaky Klownz
2. 表情張力不足。(比莉)→ 法老與舞姬
3. 動作音效不對拍。(A-May)→ I.Candy
4. 位置編排技巧不足。(郎祖筠)→ 街頭酷
5. 跳不對拍等於唱歌不對Key。(A-May)→ 街頭酷
6. 跳舞不一定要對重拍才叫跳舞。(Kimiko)→ 街頭酷
7. 旗舞技巧不純熟。(郎祖筠)→ Monster
2009.1.18 第二十一彈 積分賽Part 4
2009.2.7(六)筆記
1. 舞蹈比重分配不均;主題表達不明確。→ 街頭酷
2. 動作不整齊。→ Freaky Klownz
3. 動作失誤。→ I.Candy
4. 道具使用失誤。→ 爵劇影色
2009.2.1 第二十二彈 積分賽Part 5 總決賽
2009.2.8(日)筆記
1. 編舞流暢;隊形編排與音樂契合。→ 爵劇影色
2. 舞蹈實力平均。→ Maniac
3. 舞蹈編排剛柔並濟;揉合京劇,舞碼創新。→ 法老與舞姬
4. 動作音效巧妙配合;舞步施力不佳。→ 街頭酷
5. 編排流暢。→ Freaky Klownz
6. 舞步編排別具創意。→ 黑角
如果想對「活動設計」有更廣的涉獵,就去找團康書籍來參考唄!
*延伸閱讀*
千篇一律 感動依舊
http://mypaper.pchome.com.tw/anteagle/post/1296597441
傳球與接球
http://mypaper.pchome.com.tw/anteagle/post/1269333320