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2022-08-16 11:54:34| 人氣340| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【閱讀影像】怪誕、癲狂、皮克斯動畫工作室—閱讀《勇敢傳說》

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2013年《冰雪奇緣》創造12.74億美金之際,在前一年皮克斯動畫工作室另一部作品《勇敢傳說》在華人圈不太被看好,認定其中故事公式老套,認為這是家庭親情倫理戲劇的衍生,並且對2013年獲得奧斯卡年度最佳動畫獎不以為然。反而是《冰雪奇緣》的兩位公主克服艱險,才是嶄新的題材。這類說法對於習慣認識皮克斯動畫的人來說,來到2022年的今天,我們繪聲繪影說電影中回顧這部作品,內在深刻的意涵卻是值得重新玩味,更值得討論的。

皮克斯工作室對於影像的處理以及配樂的處理一直都是相對重要,迪士尼自1989年《小美人魚》起引進了亞倫孟肯為動畫配樂以來,百老匯好萊塢華麗形式,已然成為迪士尼動畫商標。這類充滿百老匯歌舞劇炫麗場景,皮克斯動畫工作室對於動畫的製作秉持著電影製作形式,讓動畫世界不再是王子公主。利用電腦製作與一般電影匹敵的動畫。從《玩具總動員》名聲鵲起以來,「皮克斯動畫工作室」已然是美國動畫界製作指標。 

剛剛我們提到1995年《玩具總動員》讓皮克斯動畫工作室贏得空前的讚譽,不論是動畫技術的革新,或者劇本的複雜性與可看性,時至今日仍為影評人津津樂道。尤其在隔年獲得奧斯卡金像獎最佳原創劇本、最佳音樂片、喜劇原創配樂。可見得皮克斯即便營銷發行是交由迪士尼影業公司,卻是有心與迪士尼動畫影業相區隔,從網路資料,以及皮克斯創始人艾德.卡特莫爾個人《創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫》,他們試圖打造的是除了大家所標榜的電腦製作,更是期待人物性格的塑造與豐富的情節內容。與童話的關係一直是若即若離。 

那麼我們回頭來跟大家分享的《勇敢傳說》在以上的前提就非常有意義了。 

如果在2012年已經看過《勇敢傳說》的朋友們,大概從一開始民謠音樂就可以探知故事的場景是蘇格蘭地區,映入眼簾的母親是戴著皇冠身著皇家服飾,如此遠推大抵是可以推論應該是依舊有王國國度的時間,滿頭紅髮的小女孩梅莉達,在生日的當天父親送給她一把小弓箭,同一時間他們遭受熊怪的襲擊,也就註定了梅莉達的命運。在網路上大家都說梅莉達是皮克斯動畫工作室的第一位公主,也是第一個童話故事。 

看似既定的評價預設,然而2022年回顧這部作品我所持的立場可不是如此。梅莉達有別於其他的公主,她熱愛騎馬奔馳,射箭,甚至跟登上龍齒岩並且汲飲了只有古代帝王可以飲用的火焰瀑布的水。對火焰瀑布的傳說,從弗格國王的口中吐露,梅莉達已然具有英勇智慧與大膽的君王氣勢。

 

也是她無法成為貴族雍容嫻靜氣度的公主,對婚嫁自然不感興趣,更遑論母親對她的馴化:「公主要瞭解王國概況、不可以塗鴉,公主不可以放聲大笑,不可以狼吞虎嚥、不可以賴床、要有同情心、耐心、要警惕要愛乾淨,最重要的是公主要力求完美。」艾琳諾的強勢除了表現在前所言的公主教養,領主們來到時,艾琳諾變本加厲的嚴守宗法禮儀,讓女兒穿上緊繃不已的蘇格蘭傳統女性服飾,除了是捍衛個人所認定禮教的正當性,從不准使用弓箭到緊繃的服飾證明著女性拿弓箭騎馬是逞兇野蠻,更非貴族公主的表現。 

種種的拘束見證著中世紀的蘇格蘭,以夫為天的父系社會,女性所能肩負的責任繁衍後嗣,通過聯姻相互壯大彼此的能力與國家的能力,對於梅莉達而言,承繼了母親美麗的基因,擁有不馴靈魂與意志,渾身緊繃的傳統女性服飾,以及無法抉擇自我人生,在比賽中找到夾縫下的自在,以射箭達到掙脫束縛的機會。 

當然在梅莉達試圖建構個人主體時,則是一場暴風雨般的爭執,梅莉達與母親艾琳諾大吵一架,割裂母親所織就的壁毯,不僅是兩者關係的決裂表徵,若以弗洛伊德心理學論,簡直就是弒母情結。梅莉達出走外,求助呢喃精靈,當梅莉達意圖為重構個人的價值獲身份認同的同時,也是主體意圖擺脫原生母體的操控,然而女兒一次次想擺脫原生母體的血緣羈絆,女兒深受母親牽制的同時,本體價值為了獲得自由,這即是卡西爾認為,當人們處在非常態的情境或者面臨艱險異常的挑戰試煉的時候,通常就會利用巫術或求助不可知的力量。

這麼說好了當梅莉達一次次想擺脫母體的血緣羈絆,女兒深受母親限制,為了獲得自由,她受到呢喃精靈的指引進入森林深處,求助巫術咒語這種不可知的力量,試圖改變母親蠻橫不可理喻,打算奪回完整的主體性,以為唯一的辦法就是「改變」母親。所謂的「改變」並非僅是一般認定的改變,更是從裏到外徹底扭轉根深蒂固的價值認定。隱藏其中的更是一種強制暴力性質的扭轉。因為梅利達是拿著母親相贈的配飾交換魔法,希望小木屋的巫婆「改變」自己的母親,交換條件的買賣象徵著母女關係分離。因此當梅利達母親受詛咒變成熊時,尚有人性存在,動作肢體與皇后沒什麼兩樣,將皇冠小心翼翼撈起來戴在熊的頭上,滑稽與恐懼的融合是複雜的。人類的變形不是逐漸往理性文明更崇高前進,反而是從人類美善的特質,變形為野性動物,不僅是形體的轉變,《勇敢傳說》編劇者要告訴我們的是,人性逐漸泯滅後野性暴力不斷長大與血腥的內在質地的變化。

《勇敢傳說》裏的熊怪是由人受到詛咒而幻化成的,《勇敢傳說》中黝深、黑暗、魔咒這些元素通過母親的陳述消失的王國,長子毀滅式的撲殺其他家族份子,其血腥程度導致長子幻化成熊怪,殺戮後所帶來暴力嗜血,在童話世界中,為了讓小孩子切勿落入危險的境地,更強化了森林的神秘不可知。

 

故事的演繹熊怪的形象逐漸由具有魔性的惡人轉為怪獸,並且帶著極度的暴力傾向;艾琳諾吃了巫婆所下的咒語的糕點,梅利達本意圖想改變母親,卻使得母親成了半人半獸的存在,尤有甚者,變形為熊後,逐漸因熊的動物野性殘忍暴力逐漸掩蓋了人性的溫暖,幾乎要跨越了倫理的界線。

 

一連串母女的冒險歷程,除了要面對熊怪的襲擊,更需要魔咒的破解,從變形到恢復,咒語就變得很重要:「命運已變、深省內心、修補裂痕、毀於虛榮」,回憶往昔最美好的母親關係,重新恢復修補,不過母親變形後反而更有人類的童真與純粹,一人一熊合力對抗人類的追捕與熊怪的襲擊,在如童謠的配樂下,母女彼此和解,也為這場變形的冒險畫下完美的句點。 

不過最後呢,最耐人尋味的是梅莉達三個弟弟哈米斯、修伯特、哈里斯形象塑造成年幼看似無知只愛甜餅的小孩,正因為「稚齡」關係,所做出一切捉狹淘氣甚至近似邪惡之事,幾乎都可以被諒解,如同姊姊梅莉達所說:「或者說他們是小惡魔,就算他們殺了人也不會受到責難。」他們的小奸小惡諸如,不斷的穿梭在女僕身邊,就只為了偷甜餅,使盡一切壞點子偷盜逃逸遁形,都是為了滿足欲望。,甚至諧仿嘲弄自己的父親喃喃敘述著過往的豐功偉業,造成對傳統威權的顛覆與狂歡現象出現,引惹出怪異荒誕的邏輯就是「搗蛋鬼」的形象。三個三胞胎簡直是禍端始作俑者,為了協助變形後的母親逃亡,另一方面又要幫助一人一熊回到城堡,三人簡直是破壞狂,囂鬧、禮俗秩序二元並置,挑戰著閱讀者的視覺感官,隨著情節流動,簡直是笑鬧荒唐、整齊秩序共構下,活脫脫一場嘉年華的盛筵。 

從早期迪士尼動畫電影嚴守中規中矩的善惡二元並置的邏輯,來到《勇敢傳說》可以讓我們大家看到是一個「膽大包天」讓人驚駭的公主,一個嚴守禮教規範,周遭喧囂荒唐也不為所動的賢妻良母的艾琳諾,從變形後艾琳諾的拿掉冠冕,變形的身體開始接受另一個自己,也讓自己的女兒身體心靈解放,熊怪也在戰鬥下靈魂從詛咒中釋放。到底命運算不算由自己所主宰呢?梅莉達給我們最終的答案,只需鼓起勇氣去面對它。 

期待我們元瓅少年遊的朋友們也帶著勇氣面對屬於自己的人生與命運。 

這是我們要介紹的是《創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫》,這是由艾德卡特莫爾與艾美華萊士共同寫作,方祖芳翻譯遠流出版社出版。 

艾德在本文中就這麼說:「這些年來,皮克斯一直努力尋找出路,我們一開始是銷售硬體,接著是軟體,也製作過動畫短片和廣告。我問自己:如果皮克斯有朝一日能成功,我們會不會也做出愚蠢的決定?留意別人的錯誤能否幫助我們察覺問題?還是成為領導人後,會對威脅企業前途的問題視而不見?顯然,很多聰明、有創意的領導人看不到公司的問題。我決心找出其中原因。 

《玩具總動員》上映後,我整整思考了一年才發現,解開這個謎團是我接下來的挑戰。我決心不讓皮克斯被破壞這麼多企業的力量摧毀。我找到新目標,更清楚了解我身為領導人,不但要學習如何建立成功的公司,也要培養能夠持續發展的創意文化。把注意力從解決技術問題轉移到完善的管理哲學後,我再次感到振奮,這是另一個啟發人心的任務。 

這本書不只適合皮克斯團隊、娛樂圈主管或動畫師閱讀,所有在鼓勵創意和解決問題能力的環境工作的人也能從中獲益。我相信無論什麼行業,優秀的領導人都要幫助創意人才發揮所長。迪士尼在二00六年收購皮克斯之後,我和長久的夥伴約翰.拉薩特同時帶領皮克斯和迪士尼動畫,目標是讓員工盡情發揮,我們相信員工很有才華、希望有所貢獻,但是也知道在無意間,我們可能扼殺那些才華,所以要努力找出問題,加以解決。」

台長: zorawu
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