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2014-07-18 13:35:52| 人氣3,533| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

﹝電影特效﹞

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刀鋒女皇重現!螺旋貓cos有電影特效等級

﹝電影特效

在影視中,人工製造出來的假像和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。 

微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。 

影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效? 

1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。 

2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這麼做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。 

影視特效改變電影

在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。劇本策劃時,敍事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想像力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。 

前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數位天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內拍攝,因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想像,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員經歷和表演功底的一個挑戰。 

而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合將要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚內的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在製作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。對置景和道具人員的要求並不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在電腦中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。 

前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了電腦技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被電腦軟體的某些功能所取代。 

特效常用軟體

1Houdini

特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”衝垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。 

2Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體于一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數位非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作品質和集成化的功能模組。

3Inferno

運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大衝撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》 

4Alias|Wavefront

軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:DesignerAnimatorPower AnimatorStudioAuto Studio 

5Softimage

1986年,電腦動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

6Digital Fusion/Maya Fusion

由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任 意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。 

7Edit/Effect/Paint

Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。 

8Final Cut Pro

是一個複雜的視頻編輯程式由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美AdobePremiere視頻編輯程式。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。 

9Adobe Premiere軟體介紹

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。 

10.Avid(愛維德)

技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數位媒體解決方案。作為業界公認的專業化數位化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段,Avid 的產品可用於電視製作、新聞製作、商業廣告、音樂節目和CD,以及企業宣傳節目和大部分的影片製作,這使得Avid成為全球領先的非線性編輯系統的製造企業。如今,基於其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎等殊榮的技術基礎,Avid又拓展了其在數碼媒體的共用存儲及傳播領域的應用。 

在管理現今日益豐富的動態媒體方面,Avid 提供強大的伺服器、網路、媒體工具,以便於國內外用戶搜索檔、共用媒體、合作開發新產品。 Avid的解決方案可使用戶輕鬆實現媒體傳播,無論是通過無線、電纜、衛星還是英特網,均可實現。Avid 與眾不同的端對端解決方案可集媒體創作、管理及發佈於一身。公司總部設在美國瑪薩諸塞州的Tewksbury 

軟體套裝包括:

《非線性影片與視頻剪輯》Avid Media Composer

Avid電影和視頻製作》Avid Studio Toolkit

Avid Liquid v7.0 SP2 build 3210

AVID視頻編輯專業高清版》AVID XPRESS PRO HD

AVID FX字幕系統》AVID FX

Avid SoftImage|XSI v4.2 Behavior

CG數字資產管理》Avid Alienbrain Studio 

115D Cyborg

有先進的工作流程、介面*作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位元深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行即時播放。5D Cyborg 可應用於電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成製作,能大大提高後期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。 

12. Shake

Shake被稱為最有前途的特效合成軟體,他的功能強大,同時還有許多自己的特色。該軟體現已被蘋果公司收購,PC版到2.51MACLX版到3.00

Digital Fusion/MAYA Fusion一樣採用面向流程的操作方式,提供了具有專業水準的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具。 

13Combustion

CombustionDiscreet基於其NT平臺上的EffectPaint經過大量的改進產生的。它具有極為強大的特效合成和創作能力。一問世就受到業界的高度評價,並且製作出大量精彩的影片。Combushon為用戶提供了一個完善的設計方案:包括動畫、合成和創造具有想像力的圖像。它可以在無損狀態下進行工作,在畫筆和合成環境中完成阜雜的效果。 

14Commotion

Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基於PCMAC平臺的特效合成軟體。 Commotion在國內的用戶較少。但是,這並不表明其功能不強。正相反,Commotion擁有極其出色的性能。同時,由於Pinnacle公司是一家硬體板卡設計公司,所以,其硬體支援能力也極強。CommotionAfter Effects極其相似。同時,它具有非常強大的繪圖功能。可以定制多種多樣的筆觸,並且能夠記錄筆觸動畫。這又使它非常類似於PhotoshopIllustrator。曾經有人戲稱,Commotion iS a baby Of After Effects and PhotoshopCommotion除了其強大的繪圖功能外,運動追蹤也非常強大。同時,它的特效功能也不遜于其他特效合成軟體。它人性化的操作介面,也使其非常容易上手。總體說來,這是—款在各方面都做的中規中矩的軟體,最新版4.1 

除了上面講到的特性合成軟體中,還有許多出色的軟體,比如Alias WavefrontComposerMedia lllusionQuentelHenryDominoSoft lmage DS等等,我們這裏就不再一一贅述。大家如果掌握了—兩種合成軟體的具體使用就會發現,所有這些軟體都是實現這些原理的具體手段,從本質上講並沒有多大的區別,只不過介面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意識到這一點,再學習其他合成軟體,就會易如反掌了。最後要講的是,對一個特效合成師來說,軟體的選擇固然重要。但是,對鏡頭的把握、對影片的感覺則是更為重要的。在掌握了一種特效合成軟體的同時,要多進行觀察,學習軟體以外的知識,並將其融合到自己的影片中。只有這樣,才能夠成為—個出色的特效合成師。 

微型模型

人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。 

電影中的假像

按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

電腦合成圖像

人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及品質都有了巨大的進步。

設計者只需輸入少量的資訊,電腦就能自動的合成複雜的圖像以及畫面片斷。


台長: somergg
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