﹝技術種類﹞
1>光分法
放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在螢幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看螢幕只能看到模糊不清的重疊畫面。這個時候就需要使用偏振眼鏡來觀看,鏡片的偏振方向同樣是互相垂直,每只眼睛都只能看到對應的畫面,這樣雙眼看到不同的內容在頭腦中就會形成立體的影像。
優勢:立體效果不錯;適合人數較多的放映場合;
缺點:a>畫面會有重影出現;b>觀看角度受到限制;c>長時間觀看會感覺到疲倦,偏振眼鏡佩戴不夠舒適;d>立體放映廳造價較高,也有一些影院的放映廳出於成本考慮不使用金屬幕布,影響觀看效果;e>個人家庭影院實現難度大,成本高。
2>色分法
分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3>時分法
需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為複雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。時分法所採用的同步工具,同時帶有景深調整的功能。
時分法需要進行頻繁的畫面切換,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,NVIDIA對於支援3D立體幻鏡的顯示器都要求提供120Hz的刷新速度,這樣才能保證切換的雙眼畫面達到基本的60Hz,從而保證顯示效果。當然,高於120Hz的刷新率會獲得更好的效果,畫面閃爍情況也會越少。
優勢:立體效果明顯,畫面閃爍不明顯;色彩、亮度表現相對更好。
不足:顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用;成本不低,普及難度較大。
﹝主要應用﹞
科幻電影:造成如雲霄飛車上下俯衝,海底世界,太空漫遊,子彈射出等原本真人電影無法呈現的驚訝式特效。
珍寶欣賞:對於珍藏的古董及珠寶,無法如臨現場可以透過三維技術攝影保存,透過三維完全詳細檢視。
遠距醫學:對於遠距離的開刀,必須有兩眼存在的距離感,三維可以提供最佳的解決。
﹝電影格式﹞
1>左右分離:
左右分離也叫兩路視頻,獨立兩路視頻,原則上效果跟左右合成,上下合成效果一樣。其實未必,左右分離是公認的最好偏光立體電影,自然有它的原因。左右分離主要有以下優點:
左右分離視頻可以加入獨立的音軌文件AC3,想任意換國語、粵語、英語……只要有獨立音軌都可方便加入使用,這樣左右分離的立體電影輕鬆實踐左右主響外,還實踐了合音響、環繞聲、低音炮,甚至7.1聲道都不是夢想,成為真正4D級別的商業效果,左右格式的短片同時也支持連播,如果左右調錯更方便改名,同時支持影訊設置,快捷方便,左右分離電影最好的可達1080高清,是最好,最受歡迎的商業立體影片格式,唯一的缺點高清的左右分離是對電腦主機和顯卡要求較高,體積也較大。
2>左右合成:
左右合成把左右兩路合成一個視頻的偏振格式,同時也合成了音軌。左右合成的偏振電影一般較寬的非標準格式(未必是非標準壓縮),因此很多商家以解析度騙外行人(比如1280X480的解析度,有的商家還號稱720高清,720高清解析度是1280X720,而1280X480的左右合成格式實際上的解析度才640X480,比DVD的解析度還低,達不能最少的商業要求),左右合成的解析度的演算法是寬度除2,而高度不變。
3>左右格式:
左右格式的優點是:最方便看立體,就算用暴風影音播放也能用觀屏鏡或鬥雞眼大法直接看高品質立體,左右格式短片也可以連播,缺點是無法加入獨立的5.1音軌AC3,視頻格式並標準,高清的左右格式對電腦主機和顯卡要求較高。
4>上下格式:
上下格式和左右格式的基本一樣,也是非標準的長寬比的視頻格式,上下格式是上下排放的。上下格式的產生最初是因當時輝煌一時的紅網眼鏡立體時代,因現在流行的寬屏的16:9立體電影做成上下格式,2D播放時擁有更大的可視面積,上下格式的真正解析度演算法是寬度不變,高度除以2。
上下格式的主要優點是:上下格式也是頂級的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便紅網觀看,短片能連播,也能支持影訊設置一勞永逸,缺點是無法加入獨立的5.1音軌AC3,高清上下格式對電腦和顯卡要求較高。
5>交錯格式:
這種是看上去兩重影的交錯格式,是一種比較科學,比較複雜的偏振立體格式。這種掃描方式的交錯格式運用上了反交錯技術,交錯格式也是市場上唯一長寬比標準,視頻長寬比也標準的偏振格式,可以做成標準的DVD,方便信號儲存,於是交錯格式的立體電影因此產生。想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非顏色非常差的紅藍電影,那是無法相提並論的。
逐行掃描交錯格式最致命的弱點是仍然沿用MPG的反交錯技術,高清時代面臨極大的挑戰甚至淘汰,720以上的交錯幾乎不見了蹤影。
這種是垂直方向交錯隔行掃描的條形交錯格式,是以交錯場直接顯示一幅立體幀。這種電影看上去花,其實不然,這種電影也有做成標準的DVD格式,用DVD播放機連接交錯的三維顯示器在一定的解析度下也能觀看。但由於隔行掃描的是較老技術,得不到高清時代很多設置的認可,這種交錯模式的高清片並不常見,但不能說沒有。阿凡達也出現過這種隔行交錯掃描的720預告片,解析度的演算法是寬度不變,高度除以2,影像不變形,是比較科學的一種儲存格式,或許也有可能成為下一代的電臺立體頻道信號標準。
隔行掃描的優點是對電腦要求不高,也較好播放成兩路分離而不用去設解碼,可實踐連播,混播及影訊設置。缺點是解析度較低下了,480P的效果好不上高清的紅藍,支持獨立音軌除了左右分離格式我自然不用多提了。想轉換成左右格式,也不是一般的高手可言的,除非用專業的軟體。
6>左右格式:
也可以叫標準的左右格式,這種變形的左右格式立體電影市場上也不是少見。這種左右格式的長寬比一般是標準的,一般是1080P、720P、576P、480P的標準視頻,這種視頻的演算法也是寬度除以2,高度不變。這種左右格式寬高比是標準了,裏面的視頻是拉長了一半,播放的時候要設備成一個16:9或4:3才能恢復原形,這種影片的解析度是同等左右合成解析度的一半,優點自然太少,也能連播,影訊設置,對電腦的要求中等,如果沒有720以上的解析度,除半後絕對不如交錯格式。
也可以叫標準的上下格式。這種上下格式也是標準的長寬比,圖像是左右伸拉變形的,這路上下格式非那種上下格式,解析度上是要打對折的,雖然這種解析度上高度要除以2,還好最大的也有1080的高清,要是480P的除以2,那簡單不如紅藍的高清,可偏偏這種片解析度都不高,新手們買這種上下格式的片特要注意,雖然也是偏振的,但解析度太低下,模糊不清。
7>綠紅格式:
綠紅格式也叫綠品紅格式,綠玫瑰紅。這種立體電影是近兩年內比較流行,比較常見的影片有《地心遊記》、《我的血腥情人節》、《卡若琳(鬼媽媽)》等到立體電影片,相信會成為互補色電影的新寵。主要是畫面比較柔和,與紅藍(紅青)電影相比,紅色顯示更鮮豔,因為綠和品紅本來就是互補色,這兩互補色比較不暗,更能顯示柔和的細節,特此推薦。說明:互補色電影效果不相上下,看個人對喜歡喜好和色彩感觀,只是本人客觀評價綠品紅格式是較好較科學的互補色電影,希望不想爭論這沒意義的話題。
8>紅青格式:
紅青格式就是我們應用最廣泛的互補色格式,也就是我們所說的紅青格式。它主要是以紅色儲存左路資訊,青色儲存右路資訊,當然右路資訊包含綠色和藍色資訊,右路資訊較為豐富。由於大家都把它叫做紅藍格式了,不是說我不分青紅皂白,當然我也是這方面的專家,我可沒有責怪大家的意思,事實不知什麼時候起,我們把紅青電影叫做了紅藍電影、紅藍眼鏡了,我只想在這裏給大家糾正一下科學的叫法。紅青電影並沒有過人之處,比起紅藍,它濾色沒這麼暗,濾色可容度更大更強。缺點還是有的,紅色是原色,是組成自然界的關分健色度之一,把左邊影像當做原色色度儲存當然看了很暈眼,反正互被色看了都暈眼,但紅青互補色格式給腦的資訊就是立體感強,這也是勝綠品紅電影的過人之處。
9>紅藍格式:
相比紅青格式,青出於藍而勝於藍一點都不過份,紅藍都是原色,紅色儲存左路資訊,藍色儲存右路資訊,紅和藍本身也不算什麼互補色,(互補色是包含紅黃藍或紅綠藍的一種組合)再加上藍色自身濾色較暗,紅色通不但暗,紅色濾了很暈眼,於是紅藍的格式越來越得不到人家的認可了,似乎的雙胞胎紅青更是喧賓奪主,連大名都被搶注了。
﹝動感影院﹞
立體電影的出現使消沉了許久的電影產業出現了第二春的喜人場面,影院也有一次被人們重視了起來。每一項技術的興起都必將會帶動相關產業的發展。動感影院就是在這個時候相繼出現的,由於逼真的影視效果,新穎的觀看方式,一出現便牢牢的抓住了眾多觀眾的心。
3D立體影院,在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,以3D立體拍攝製作的方式將片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。 3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧類比/泡泡類比/降熱水滴/振動/噴霧類比/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/颳風等其中的多項。4D影院的設備構成相對較為複雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調“動感”二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。還有所謂的5d影院,這些基本上列為噱頭範圍,沒什麼實際意義,按照這種定義方式未來還可能產生更多的6d、7d甚至是更多。
產生條件:
有人嘗試過這樣一個遊戲:閉上一隻眼睛,僅用另一隻眼睛視物,並試圖將兩個指尖對到一起。如果你這樣做了,你會發現,這是非常困難的。實際上,雙眼視物正是人們具有立體感的關鍵所在。交替開閉左右眼,你會發現你看到的物體會發生位移,這就是視差。
當左右眼的圖像返回大腦的時候,大腦會根據兩眼所看到圖像的不同自動合成分析出所看到物體與自己的距離。因此,一個3D顯示裝置必須能夠產生一個左翼和右翼的鳥瞰圖,並分別提交給適當的眼睛。這是3D顯示最重要的一個方面。人們對3D顯示的研發也是更多地圍繞這一點展開的。
需要注意的是,雙眼看到的物體不僅僅是位置不同,角度也不同——左眼只能看到鼻子的左側,右眼卻只能看到右側。因此,兩幅圖片中需要包含更多的細節。這也是制約3D電影發展的重要因素。
人們判斷距離的第二個因素就是著色和陰影。遠處的物體並不明顯、亮度較差,且有朦朧感,而近處的物體更為清晰,在同等光照下也會更亮。
另外,人們還會利用線性角度和運動視差來判斷距離。對越遠的物體,人們的視差越小,直到很難判斷真正的距離。例如,人們觀看雲彩的時候,視差因素很小,人們只能通過線性角度——也就是近大遠小,以及人們擺動頭所獲得的不同場景和參照物來判斷距離。在這種情況下,人們可以判斷出兩個物體相對的遠近,但判斷的精確度非常差。
成功的3D顯示,必須兼顧到視差、著色和陰影、線性角度和運動視差3個因素。這需要硬體能夠給兩眼帶來不同的畫面,同時需要影像內容中具備更多的細節(不同側面、不同的明暗度),因此,對硬體和軟體都是一個考驗。
﹝特點介紹﹞
形式和特點:紅綠分色技術和線偏振光分光技術。
在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是相容性好,應用範圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D:
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。剛剛推出IMAX數位立體放映機,但其數位放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
只需增加放映數位立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數位立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數位放映設備相相容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。
自從2005年11月美國迪士尼首次推出數位立體影片《小雞快跑》以來,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只占放映總銀幕的六分之一。
票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數位3D系統安裝計畫,預計到2009年全球數位影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。
國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數位影院的發展進程。但關於數位立體電影的相關技術標準尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規範下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數位立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規範的要求,如:色彩深度等。
數位優點:
1、數位3D放映技術提供了良好的立體顯示效果。
數位放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決視窗感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
2、數位立體放映系統安裝方便、操作簡單。
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作複雜、精度低;數位放映機使用數位方式進行控制,操作簡單、精度高,數位放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸
3、數位技術簡化了立體影片製作工藝。
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數位技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝製方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機于拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數位3D影片將很快面世並逐漸增多。
4、數位技術豐富了節目內容。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。數位動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數位動畫立體電影之外,還可以用數位攝影機拍攝數位3D影片,可通過數位技術將普通2D膠片電影轉成數位3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治-盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數字立體電影的片源,增加了數字立體影片的題材和數量,能夠為影院吸引更多的觀眾。
5、數字立體電影可以提高票房收入。
由於使用了數位立體放映技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數位3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優異的票房成績調動了多方面的積極性,製片廠紛紛推出各種題材的數位立體影片拍攝計畫,放映商積極安裝數位立體放映系統,設備商努力改進和推廣產品,搶佔市場份額。立體電影 - 立體電影製作流程 1.劇本討論:立體影片製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。
立體照片:
立體電影照片是經過360度自主研發的立體相機對人物、景物或產品等進行多鏡頭數碼記錄,然後經立體設備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發達國家貴族領域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,並可設計產生出動畫旋轉.縮放.變幻等視覺效果!
立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
﹝不宜觀賞的人群﹞
1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過鐳射近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。
2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。
3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及“淺前房、窄房角”的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水迴圈,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。
﹝線上播放﹞
而也有一部分觀眾是購買3D的藍光光碟,用藍光播放機播放再接到3D電視或是3D投影在家裏觀看,這種方式在購買光碟後可以在家裏重複觀看多次,省去了去電影院的種種煩惱。但是!並且,片源也十分有限。線上3D電影就是針對這樣的問題所提出的一種解決辦法。線上2D電影的相關技術和資源已十分成熟,但線上3D方面卻幾乎還是空白。以前也有些電影網站做過這方面的嘗試,將3D電影做成紅藍等的色差式影片,然後利用線上2D的技術進行線上播放,能實現基本的色差法3D,效果非常差,也沒什麼市場,於是都放棄了這方面的技術開發。
真正的線上3D就是將3D的片源資料利用線上技術傳輸給用戶,如果用戶有3D顯示設備,如3D顯示器、3D投影儀、3D電視等,用戶就可以直接將線上觀看的資料利用3D顯示設備的3D功能轉換成3D影像,實現3D效果;如果用戶沒有3D顯示設備,用戶也可以利用戶端即時地將3D資料轉換成色差式的3D圖像,利用紅藍眼鏡進行觀看。同樣可以感受到3D效果,只是效果略差。
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