24h購物| | PChome| 登入
2004-08-02 10:40:51| 人氣70| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

缺乏創意的數位時代

推薦 0 收藏 0 轉貼0 訂閱站台

星期六去逛世貿資訊展,現在正是暑假期間,人潮非常擁擠,買氣也很旺盛,我逛了兩個多小時,覺得還是跟上次差不多,若從正面來看展覽,數位產品的應用已經跨入了個人生活的領域,許多電子產品的價格是越來越低,尤其是結合光學鏡頭的數位相機,真是令人有點動心,場地最大的就是數位相機了,其他熱門的商品也很多,都是屬於輕薄短小的個人化數位產品。

我發現這些熱賣的商品都有一個特性,都是屬於軟體與硬體結合的產物,跟以前PC剛上市的時候很不一樣,那時候在PC上的軟體雖然不多,但是純粹寫軟體的公司卻是很多,像中文系統,文書排版系統,遊戲軟體等等,每次資訊展的時候,都可以看到這些不同的軟體公司出來展覽,而現在卻看不到任何軟體公司在做展覽了,因為PC的軟體都被微軟一手包辦了,根本沒有小公司的發展空間,只有做出消費性電子產品的公司才有出路。

所以現在的市場有一個很奇怪的現象,那就是軟體既然已經賺不到錢了,就理所當然的把軟體看成不值錢,像所謂的〔開放軟體組織〕就是在做這樣的事。大部分的公司都轉向數位產品發展,軟體已經變成了只是為了驅動數位產品的附屬品了,現在已經沒有人可以在微軟壟斷的市場之下,再去推出純軟體的應用產品,假如真的有人做出了純軟體的產品,也很成功的打開了新的應用市場,到時候微軟的魔爪也會把這個創意搶去,在美國已經有許多這種例子發生過,像Netscape就是一個很好的範例。

然而弔詭的卻是,所有的創意都必須源自於軟體的發展過程,等到軟體的內容成熟之後,才有可能衍生出硬體的應用,但是既然軟體的應用已經沒有獨立發展的市場空間,創意也就無從誕生,又如何能夠創造出什麼新的數位產品呢?因此那些製造數位產品的公司既然缺乏創意,也就只能去抄襲那些熱門的數位商品了。當人們看到市場上許多產品的價格越來越低,其實就是同行競爭的結果,好處是消費者因而得利,壞處卻是無法鼓勵具有獨創性的產品研發。

以上我所談到的微軟效應,絕對是導致軟體市場萎縮的主要原因,然而我卻很少聽到有任何專家學者在談論這個問題,每次聽到的都是正面的論點,都是在歌誦資訊市場有多進步,產品的價格有多便宜,這都是以消費者的角度在看問題而已,我所看到的卻是一個缺乏創意的時代正在逐漸形成,成功的定義已經不再是抱負與理想的實現,而是必須快速賺錢,馬上致富,產品大賣,不必計較是不是自己的創意,微軟的成功不就是在教育全世界這個觀念嗎?

台長: 小雄
人氣(70) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (0)| 轉寄
全站分類: 心情日記(隨筆、日記、心情手札)
TOP
詳全文