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2003-04-25 09:54:49| 人氣328| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

從線上遊戲看現代青少年的網民道德觀

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從過去的BBS學術網路到現在的商業與個人網站林立,從56K撥接到寬頻時代的來臨,整個世界不再像過去有國界的區隔,國民、公民這類具有地域性質的名稱,也逐漸模糊不清,整個世界幾乎已經是進入了無國界的網民時代,台灣也拜網路環境所賜,與國際接軌成為網民社會的一員.

一九九九年『萬王之王』在台灣的出現,為台灣遊戲市場投下了一顆震撼力十足的炸彈,加上遊戲橘子引進韓式線上遊戲-『天堂』,從此以後線上遊戲逐步成為台灣遊戲市場的主流,而線上遊戲也成為了台灣青少年的新話題.

線上遊戲基本上是透過網路作為交流的工具,他擺脫了單機版遊戲中,結果既定的宿命,標榜遊戲內的一切結果都是自己所創造,加上與他人的互動,使得整個遊戲虛擬世界就與真實世界無異,所有真實世界所會發生的問題,在遊戲中依然會發生.於是線上遊戲中許多爭論已久的問題,就隨著投入人口的不斷膨脹而開始浮出檯面.

一九九九年九月,台灣出現了首次線上遊戲犯罪的處罰判例.當時擁有國內百萬會員的知名線上遊戲-『天堂』,陸續傳出了玩家虛擬裝備遭到盜竊的消息.在受害者報案後,警方依據刑法逮捕四名嫌犯,而這四名嫌犯皆是大學生.他們利用網路技術與詐騙手法,多次欺騙及偷走他人的虛擬寶物,這幾名嫌犯最後也遭到起訴,並且被判處有期徒刑.然而這種案件絕非特例,更不會是最後一件案例.在線上遊戲越來越盛行的今天,線上遊戲的詐騙手法則是層出不窮,其中不乏高級知識份子被國小的小朋友所欺騙.

現實世界的道德規範是數千年所累積而來,而線上遊戲的虛擬世界至今不到十年,許多人性的醜惡面就在這個一切都是虛擬的世界中發生了.在真實世界中,殺人是重大刑案;但是在虛擬世界中,殺人只不過是個人本事的展現,更遑論以盜竊手法或是詐欺方式,不法取得他人寶物.在這種情況下,現代青少年的網民道德觀幾乎是薄如紙,淡如水.

事實上,線上遊戲的虛擬世界裡,本來就是一個極為原始的社會型態.所有成員的地位都取決於自己本身角色等級的高低,雖然每一種線上遊戲所標榜的都是團隊合作,但是實際遊戲中的成員都有著高度的個人英雄主義.因為在遊戲中,你的成就完全仰賴自己,無需『卑其躬』、『屈其膝』、『折其腰』,委曲求全才能辦到,甚至在真實世界中毫無作為的小人物,在線上遊戲中卻可能是一方霸主.於是每個生存在線上遊戲的玩家們,都是以極為原始的本能而生存,所有現實世界中的道德標準,在虛擬世界中完全沒有約束性.因為只要你登出角色之後,在廣大的虛擬世界裡,想要再找到你,可說是難上加難.

正是因為虛擬世界中的一切都是虛擬的,包括自己的身分,於是謠言、抹黑、猜疑等現象也隨之出現.從許多線上遊戲的討論版中可以發現,真正在討論遊戲的部分少之又少,絕大多數都是抱怨遊戲公司以及玩家間的攻訐與抹黑.不負責任的言論,充斥在虛擬世界中,人性最醜惡的一面,總是能在虛擬世界中發現.

事實上,雖然線上遊戲的世界是虛擬的,但是身處其中所做的一切卻是實實在在的.然而人們總是對於虛擬的事物較不在意,網民道德觀也就被人們所忽略,在網路世代的來臨,卻也是網民道德重整的時候.身為網民的一份子,每一個人都應該以身做起,對於維持虛擬世界的秩序都有其責任.可能在目前來說,大多數人仍對於虛擬世界沒有太多的感覺,但是並不表示虛擬世界的一切對現實生活就毫無影響.日前便傳出某名學生因自己在股票市場上被套牢,所以在某知名網站的留言板上散佈不實謠言,結果有許多人信以為真,導致該股股價下滑,最後這名學生也被控告而遭到起訴.這是一則虛擬影響真實的案例,可見得虛擬世界與真實世界仍有其影響力.

不過社會中有黑暗面就會有光明面,虛擬世界中也有許多在真實世界中所無法見到的優點.然而無論是優點還是缺點,對於網路世界的一切,我們還是應該要認真對待,畢竟它已經深入在每一個人的生活裡了.

台長: 風塵驕子
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