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2004-05-20 10:21:49

變態劇作家

劇本已經寫了大約二十頁,20 down, 80 to go. 可能是因為最近自己很少和人接觸,心情有些變化,所以,多多少少會想要折磨自己的故事主角出氣... 假定我的一個故事主角是王立宏演的,我居然一直讓他被整: ...

2004-05-17 12:30:00

魔鬼都在細節中

中途島生先引用郭台銘的話: 魔鬼都在細節中。 這句話,對於正在寫分場的我來說,實在有說不出的心酸... 二個小時的電影...至少有三十段的戲,一段戲,大約四分鐘,所以,總共大約要寫一百個以上的分場...

2004-05-14 19:22:00

什麼是戲劇性?

http://w3.nctu.edu.tw/~u8921013/fisher.mpg 以上的連結,是今天早上 Laker V.S. Spurs的最後5.4秒,過程極具戲劇性...事實上,這場比賽在最後11秒,湖人才在 Kobe 的神射下取得領先一分~~~Spurs 的...

2004-05-10 20:16:41

PM 的重要性

PM=很多種意思.... 你可以說是績效管理(Performance Management),產品經理(Product Manager),或是...晚上(A.M.的相反囉~~)也可以啦 ^^ 這裡要談的是:Production Management(生產管理)~~ ...

2004-05-08 23:02:00

Nash Equilibrium(納許均衡)

各位在台上的博士碩士學士專家學者們,幫我看看這句話有沒有問題,我想要用在我的劇本第一個畫面: XXXXXX 「在一個穩定僵持的遊戲中,玩家中的任何一方,如果想試圖單方面改變原有的僵持現況,則一定會有得不...

2004-05-08 09:54:00

說說故事的前景與後景

某人的老哥說或許有些賣座的片子是不完全合邏輯的,關於這點,我有話要說: 哎,要是我能說服自己編寫出不合邏輯的片子,那麼,事情就簡單了。 好比食神吧!成功地塑造了一組很棒的故事結構和角色,但是因為最...

2004-05-05 19:20:00

病號

不明原因的連續一星期咳嗽,讓我已經連續四天沒有辦法好好睡覺,沒有辦法寫作,沒有辦法寫電腦教案,沒有辦法參加面試,沒有辦法組織有邏輯性的文案。 該死的,再咳我就砍掉自己的喉嚨。

2004-05-02 11:20:00

最高でーす!(棒球迷請進)

作為一個專業的創作者,其實,那是騙人的。其實,我辭掉工作的最主要的目的,只是為了讓自己不斷地看電影/唸雜書/看體育轉播活動/打 PS2 Games 找一個正當的理由而已。 明天,明天我一定開始寫作,可是,今天一...

2004-04-30 08:42:00

慎評

最近評論文章寫多了,這對一個創作者來說,不是件好事。 自己可以感受到,我開始偏執、傲慢,同時,無法將全部精力灌注在我的創作本業上,這真是非常的糟糕。 我應該要嚴格控制自己對別人作品的評論才是。

2004-04-30 07:33:00

慎評

最近太愛評論了,對一個創作者來說,這不是一件好事... 我覺得我開始傲慢、偏執,同時未能將評論時的能力灌注在自己的創作上,造成精力的大量的流失,這真是一件不好的事。 專心寫作才是王道呀...

2004-04-27 09:41:26

蝴蝶效應的最後一場戲(戲情洩露有)

以前上戴立忍課的時候,他提到,他導了那麼多片子,大概只要看到影片放映的樣子,他就可以大約猜出片場當時或剪輯的時候發生了什麼事情:演員有沒有生氣?道具出了什麼狀況?或是,製片有沒有足夠的預算等等...我...

2004-04-21 12:52:00

關於費城的聆聽歌劇那場戲

留言版上 Ally 問到有關費城的那場聆聽歌劇的那場戲,我不是大師,但是還是可以簡單的說一下。 在我的觀點,那場戲,一點都不突兀,反之,有了那場戲,整個故事突然有了神采。現在回想費城這部超棒的劇本,如果從...

2004-04-20 17:54:00

割喉戰,割到斷

這篇和政治無關,是一個創作的心得。 昨天看了科倫拜校園事件,讓我腦子突然一下子就跳出一個大大的電燈炮:果然,真正有力量的東西,就是要打到點,然後,用力地打,就像割喉戰一樣,就是要割到斷。 (有興趣...

2004-04-19 19:29:00

情理之中,意料之外

氣死人,這個新鍵盤什麼都好,就是很容易按到 ESC, 我已經清光文章兩次了,如果這次再打不完,我就不打了。 公共電視的徵稿最近有新消息:一共有205件合格的參選者,所以,要入選的機會是205分之三...想...

2004-04-06 18:21:44

Under the Sea(下)

就是在這種從人類運用科技心態徹底反省的基礎上,基因擬態科學(GIS)研究才足以取得跨時代的成功。 GIS 為研究重點並不在於「創造」,而在「擬態運用」:如果自然界原有某些神奇的生物力量,是電機、材料、建築、電...

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