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Morris' Blog
我在摸索我存在的意義、生命的意義、內涵及價值。 沒有真正神手般的厲害,套用模式是大部分的情況。 沒那麼厲害的我存在的意義為何,襯托出神的存在? 有時候不能怪別人不給我機會,我已經開始省思, 為什麼我沒有給別人機會的原因,而是全要靠別人。 有時候我認為我與眾不同,那是因為我做不到很多人能辦到的事情。 我聽不到、玩不起來、說得不夠明瞭、理解得不夠多, 我缺少的語文能力,就是一切一切無能的判定。 為此,我不曉得能做些對別人有幫助的事情。 我知道我自己是個不服輸的性格,但現在我不得不認輸。 我沒有能力,因此我必須認輸。 我到底來這世界作什麼?處處充滿不確定性, 而我總是無法出類拔萃,想當個一般人似乎也回不了頭了。 越強大的挑戰需要越強力的支持,而我的支持是什麼? 最近嘗試與人談話,但都是失敗的結局,沒人能接受, 不需要言語,不需要溝通,一切所想都表達不出來。
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2014-04-18 22:56:27
[公告] 搬家至另一個地方
2011-07-18 09:44:04
Mapped-Heap (映射二分堆)
/**********************************************************************************//* Problem: a068 "E. 看動畫 加强版" from NPSC 加强 *//* Language: C *//* Result: AC (944ms, 9032KB) on ZeroJudge *//...
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各類演算法與示範題目
2011-07-12 20:58:28
[2011/7/12] 體驗
我萬萬沒有想到, 大陸那邊, 居然連不到我的 blog有點傷心就是了所以example 叫我用用看 http://anyquestion.tw/morris/用他的網域, 架一個 blog, 用起來挺麻煩的, 而且很多功能不是很齊全雖然有很多有趣的掛件, 但是...
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雜言記事
2011-07-12 20:50:21
a181. 逆逆向思考
a181. 逆逆向思考 內容 : Trie,又稱單詞查找樹或鍵樹,是一種樹形結構,是一種哈希樹的變種。典型應用是用於統計和排序大量的字元串(但不僅限於字元串),所以經常被搜索引擎系統用於文本...
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ZeroJudge
2011-07-11 08:46:25
[2011/7/11] 退場
接下來, 會有一陣子不打 code 了有些事情要開始做了, 有問題請 example 代勞liouzhou_101 別再暴虐我的題目了, 我都快哭了我明明是墊底的, 別想到有人那麼捧場我的題目, 這讓我好感動微積分, 我來了, 讓你等那麼久, ...
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雜言記事
2011-07-11 08:40:10
鏈結 Stack (堆疊)
原本用遞迴寫堆疊就可以了, 但是有些電腦的遞迴深度一超過某一個限制馬上就會出現遞迴溢滿, stack overflow此時手動的 stack 就不得不出現了做手動的堆疊的時候, 必須將所有的狀態變數, 塞進 stack 的變數中我不是什...
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各類演算法與示範題目
2011-07-11 08:20:23
Trie (單詞查找樹)
做了三種版本, 優化只是在輸出的方面優化而已, 請多多見諒第一次非遞迴的東西[非遞迴版+優化]/**********************************************************************************//* Problem: a177 "逆逆向思考"...
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各類演算法與示範題目
2011-07-09 21:37:55
[2011/7/9] 鏈結奮鬥
第一天 寫了 HASH第二天 寫了 Splay Tree第三天 寫了 AVL Tree每一個都寫了一天,有點逼近瘋了,bug 都抓好久總覺得這幾天都是蟲蟲危機今天寫則是 AVL Tree,以前寫過,但是只有插入的功能這次用鏈結寫且增加刪除功能...
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雜言記事
2011-07-09 17:25:17
AVLTree (高度平衡樹)
只有 插入 刪除 輸出,的基本功能自己寫起來感覺就複雜多了/**********************************************************************************//* Problem: a175 "撒旦玩不玩骰子?" from Hash Table *//* Lang...
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各類演算法與示範題目
2011-07-09 17:21:26
a175. 撒旦玩不玩骰子? (AVLTree 版本)
作法 : AVL Tree/**********************************************************************************//* Problem: a175 "撒旦玩不玩骰子?" from Hash Table *//* Language: C *//* Result: AC (272ms, 815KB) o...
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ZeroJudge
2011-07-09 07:15:10
SplayTree (伸展樹)
半成品只有 插入 跟 刪除 的 功能區間旋轉還沒有做/**********************************************************************************//* Problem: a175 "撒旦玩不玩骰子?" from Hash Table *//* Language: C ...
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各類演算法與示範題目
2011-07-09 07:12:54
a175. 撒旦玩不玩骰子? (SplayTree 版本)
a175. 撒旦玩不玩骰子? 內容 : 雜湊表(Hash table,也叫哈希表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行查詢的資料結構。也就是說,它通過把關鍵碼值映射到表中一個位置來查詢記錄,以加快查找的速...
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ZeroJudge
2011-07-09 07:08:36
Hash table (雜湊表)
作法 : Hash table (linked list)模擬 Hash table的 處理步驟有插入 刪除 打印 這 三種功能/**********************************************************************************//* Problem: a174 "上帝玩不玩骰子...
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各類演算法與示範題目
2011-07-09 06:07:16
a174. 上帝玩不玩骰子?(Hash)
a174. 上帝玩不玩骰子? 內容 : 雜湊表(Hash table,也叫哈希表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行查詢的資料結構。也就是說,它通過把關鍵碼值映射到表中一個位置來查詢記錄,以加...
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ZeroJudge
2011-07-09 06:04:19
IDA* (Iterative deepening A*)
半成品,還沒有用hash判重複 作法 : IDA*跟 A* 的差別就是少一個 heap去抓最小值出來擴張,因此會重複走點15 數碼,只能用 IDA* ,A* 會記憶體爆炸IDA*(Iterative deepening A*)即是迭代加深启发式搜索.在这题当中,...
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各類演算法與示範題目
2011-07-09 06:00:53
d920. 智慧盤
d920. 智慧盤 內容 : 给一4*4的智慧盤(數字推盤遊戲) 問此智慧盤至解出之最少移動步數L(上圖為解出後之圖) 輸入說明 : 每筆測資共4行,每行4個數字(中間各用1個空格...
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