操作方式:WASD 控制移動,滑鼠左右鍵發射子彈(SPACE 也可),滑鼠滾輪(TAB 也可) 控制換武器。目前只有做簡單的路徑的...
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發表時間:2014-03-14 22:57:02 | 回應:4
根據以前寫的進行修改與擴充。- 增加隨機對戰,多人遊戲改成對戰遊戲- 將 Server 端的遊戲處理放置 Client- 兩...
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發表時間:2013-11-04 07:48:39 | 回應:0
部落格專用相簿[JAVA] 結合套用 UML 模擬 - Composite Object- 增加 Composite Object 操作- 增加 interface, ...
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發表時間:2013-10-26 19:38:02 | 回應:0
部落格專用相簿[JAVA] 結合套用 UML 模擬 關係線- 增加關係線的設置(初步)- 修正部分設計顏色package package1...
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發表時間:2013-10-20 20:14:38 | 回應:0
部落格專用相簿[JAVA] 結合套用 UML 模擬(表單操作)- 修正部分的 class, 去除錯誤的繼承架構。- 增加 Class...
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發表時間:2013-10-20 14:48:29 | 回應:0
將前幾次的 class 融合再一起,BUG 修正了一點,由於之前寫縮放的向量沒考慮四個角的所有情況。以及移動基準的判斷限...
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發表時間:2013-10-14 10:28:41 | 回應:0
繪圖選單可能有數個欄位,而所有欄位中,頂多有一個功能被選擇。由於目前欄位只有一組,因此可能還看不太出來。設計...
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發表時間:2013-10-14 10:09:49 | 回應:0
寫一個具有縮放功能的邊框,由於 border class 不是 component,因此沒辦法加入 listener。考慮將其 extends l...
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發表時間:2013-09-29 08:22:48 | 回應:0
如影片所述,寫一個拖曳物件功能。事實上就是撰寫一個 listener 去聆聽滑鼠的指令,並且這個 class 要能運用在...
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發表時間:2013-09-27 13:58:59 | 回應:0
自製一個抽籤系統,包含一個按鈕 ( “–Start–” )
按一次是開始產生亂碼,按第二次則是由左至右慢慢停下,按鈕可以...
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發表時間:2013-06-07 19:44:02 | 回應:0
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Image;import java.awt.Graphics;import java.awt.MediaTracker;im...
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發表時間:2013-06-01 12:40:04 | 回應:2
功能規定:用 JApplet 代替 JFrame 完成此程式 :1. 程式啟動時,隨機產生 10 個 JLabel 在視窗中不同位置。(不用判斷重...
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發表時間:2013-05-30 20:29:32 | 回應:0
按下 add 可以進行加入新項目,當按下 Order 可以將多選的項目印出。操作複選時,按著 Ctrl + 滑鼠點選即可。package ...
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發表時間:2013-05-24 09:11:06 | 回應:1
本次專題問題重點:socket server 處理流程美工JApplet 加載圖片不完整1. socket server 處理流程在 ServerThrea...
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發表時間:2013-05-17 23:06:36 | 回應:0
設計一個可以鍵盤監聽、滑鼠監聽。只要有動作,就將可以自由碰撞的按鈕增加一個。這作業有一個討論的問題:Race con...
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發表時間:2013-05-17 22:14:36 | 回應:0