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2009-09-23 14:41:18| 人氣1,563| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

開心農場的人際橋樑效應

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不管是哪一個國家的法律,偷竊都是不被允許的事。因為就所有權保障的觀念來說,如果一個人的財產,容許可以被他人任意的偷竊,而變成別人的,接下來可以想見的結果是,因為在勞力付出的評估上,努力所獲的成果,總是太過漫長而辛苦,如果有一個比較快而且輕鬆的方式,依照"人性",自然會向這種方式靠攏,而去選擇"偷竊"他人的成果,坐享其成。這可以自幼小朋友,在不曉得所謂"所有"的觀念的時候,看到別人的好,總是喜歡鴨霸的拿別人家的玩具來玩,一樣的道理;這是人性的潛在欲望的一種,只是我們由後天的教育及道德訓練之後,因為犯法,因為知道嚴重處罰的後果,所以把它"壓抑",隱藏了起來。

但是,近來興起於FACEBOOK網頁平台上的開心農場遊戲,悄悄的將潛藏在人心最底處的犯罪慾掀了起來,因為可以偷竊,可以偷朋友種出來的作物,就是遊戲規則之一;可以光明正大藉由偷竊,賺取更多的錢財。但是相對的,在逛逛朋友農場的時候,也可以幫朋友的農場除蟲、澆水,藉以獲得經驗;甚至更細膩的,如果你的魅力值不足,恰巧朋友又有在農場養狗的話,偷不成,還可能被狗反咬一口,遺落許多金幣;當然,這只是這個遊戲許多樂趣的一小部份,林林總總的諸多功能,都讓玩家們津津樂道。

但是,難道僅有能合法、正大光明去偷竊,就可以造成那麼多的話題嗎?分析起來,應不僅如此。事實上,是藉由FACEBOOK網頁平台、藉由開心農場這個小遊戲,而讓逐漸疏離的人際關係,又再連結了起來。

記得當初在學校的時候,大家是念一樣的教科書,然後應付一樣的考題,接著有成績得以比較競爭,然後藉此交流,有共同的話題。那畢業後社會人士呢?因為大家有著不同的職場、不同的家庭,除非有著共同的興趣(比如說還一起打球、固定競賽),事實上,聊天的內容,雖然說是大家將現實生活的內容提出來交換分享,但是,因為基礎都是不同的,雖然有著話題,其實說穿了,也是各說各的,各聽各的。但是,FACEBOOK網頁平台,除了幫你找到了國小國中大學久未遇見同學,也將鄰居、工作上的好友串聯了起來,知道他們現實的動態;然而開心農場的小遊戲,除了有偷竊、放蟲的惡整;澆水、除蟲、除草、送禮的窩心;還有最重要的是,在同一規則的基礎上,成就的比較。誰的錢比較多、誰的魅力比較好、誰得級數比較高,不僅朋友同學間可以比、父母子女間可以比,只要任何一個在上面的玩家都可以比,而一舉一動在在都可以被其他朋友看到。而玩過開心農場遊戲的玩家都知道,事實上,級數的高低及錢的多少,固然有偷竊可以進點小補,不過還是要靠不斷努力、不斷種植、不斷維護的成果,說穿了,還是必須"努力",當然,除了努力種之外,努力的偷,這也是最大的賣點。

但是,有人卻覺得這會增進社會上偷竊的風氣,然而說正格的,這一定是沒有玩過開心農場這個遊戲、平常將電腦遊戲視為"洪水猛獸"的人所說的"胡話"。如果玩過的人都知道,在農場中,除了偷竊以外,事實上還有更多互助、溝通、成就比較的成分在內;所以說會助長"風氣",未何不是說助長"互助合作"的風氣,而總是要以負面評價呢?說實在,有這麼覺得"會助長偷竊風氣"的人,真都應該去玩玩看。不過在我猜想,有可能發生的是,他可能沒有其他農場朋友,根本無法偷竊,也因此不會知道這個開心農場的樂趣在哪裡了。

不過,說實在,農場種的好,成就感也出來了,而藉由規則允許下的偷竊及惡整,也增進了朋友間彼此的親密感,接著,即便是宅男宅女,也可以跟朋友接軌,再也不容易覺得自己是被疏遠的、失落的一個人,而其實是有朋友的、有與他人互動的生命體。雖然玩到等級高、錢很多的時候會覺得,這個遊戲太過簡單,到時候連偷都不想去偷,失去新鮮感與動力;但是,不可否認的,雖然一開始僅是滿足犯罪慾的開心農場,隨著連鎖效應,可想見的是,這樣鎖定人際關係的遊戲,一定會一個個接著一個接續出現;而隨著朋友之間共同的話題越來越多,可以樂見的是,因此帶動且興盛了新的人際活絡狀況,進而消除近來社會的嚴重的疏離,應該是遊戲創始者始料所未及的吧!


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台長: 廖修譽律師
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全站分類: 社會萬象(時事、政論、公益、八卦、社會、宗教、超自然) | 個人分類: 時事觀感 |
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