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2006-04-25 12:19:44| 人氣3,380| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

奪魂鋸V.S鬼訊號--組合式拼貼電影

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從這部片子,看到那部片子的影子!好萊塢的劇本鬧荒災,所以,好點子,似乎要不斷地重複使用,就看這些劇作家們,怎麼吸收,又怎麼重新玩出新花樣。
湊巧地,衛視電影台昨晚播出的兩部影片:奪魂鋸和鬼訊號,都充滿著,其它電影的影子。看似創意十足,其實是拼貼的作品。

奪魂鋸在美國受到廣大的歡迎,還拍了續集,據說第三集也如火如荼地開拍了。
之前網路上對這部電影的討論還挺熱絡,但我對這類型影片並沒有太多的興趣,所以一直沒有租片子回來看過。適巧電影台播出,也就順勢看看囉!

意外地,掛著驚聳電影外貌的奪魂鋸,原來還是部心裡電影。兇手利用人類求生意志,玩弄小空間裡,壓縮的人性。而電影讓人驚懼的地方,就在於,為了求生存,人們居然願意殺死不認識的陌生人?
看著劇中人物的互動,所謂高貴的人類情操,在生死一瞬間,變得那麼彈指可破…

奪魂鋸的拼貼性格是明顯地,把所有不懂珍惜生命的人擺在同一個空間裡,要讓這些人自實惡果,橋段上就可看到異次元空間的影子;抽絲剝繭查出兇手,最後再來一個大翻轉的結局,又跟靈異第六感等類型影片相通;而兇手之所以將綁架這些人,為著只是要他們明白生命的可貴,這又和大衛芬奇的火線追緝令裡,凱文史貝西的角色互通有無!
喜歡火線追緝令的人,應該對大衛芬奇這名導演不陌生,他的三部影片:火線追緝令、致命遊戲和鬥陣俱樂部,恰巧就是他對觀眾說教的三部曲。
火線追緝令,兇手藉由殺人來達到傳教的目的;到了致命遊戲,則是不那麼偏激地,用如真似假的遊戲手段,讓主角明白生命的意義;到了鬥陣俱樂部,就更進一步的身體力行,藉由鬥陣互毆的過程,來傳達自我突破的理念。
這三部電影,剛巧就拼湊出一部奪魂鋸。奪魂鋸的兇手一如凱文史貝西在火線的角色,他的目的就是傳達致命遊戲和鬥陣俱樂部兩片的最終宗旨:如果你只有一天的時間可以活,如果你的生命就要到了盡頭,你會不會更珍惜你所擁有的一切。
披著血腥的外衣,奪魂鋸獲得觀眾的廣大回應,除了反應近年來該類型影片的大受歡迎,也證明複合拼貼作品,已經是主流的觀眾品味。在熱門影片中,看到其它熱門影片的影子,也將越來越明顯。

而鬼訊號,也是一部類型影片的綜合拼貼成果。
當主角的太太意外身故後,主角透過機器,得以和亡妻溝通,並進一步發現自己可以預知死亡,甚至可以加以阻止…
鬼訊號的前半部影片拍的引人入勝,電視螢幕上灰白色的殘影、忽隱忽現的人影和奇怪的聲音,都達到讓人寒毛直豎的效果(來自七夜怪談的創意延伸?)。但到了後半段,這原本吸引人的橋段,卻慢慢走到一個死胡同。
惡鬼不準陽間的人干涉陰間的作業,所以設計一個圈套,將這些干涉陰界的人全部賜死!
逃不出惡鬼掌握的人類,一個個離奇死亡,這讓你想到什麼?不就是絕命終結站的翻版嗎?逃的了一時,逃不了一世的劇本,讓鬼訊號變得創意貧瘠,結尾更是和絕命終結站如出一轍,停格在命大的女主角身上,象徵她也將逃不過惡鬼的索命!

拼貼類型影片,隨著奪魂鋸、鬼訊號的賣座告捷,讓片廠更加投入類型影片的製作,結果,恐怖旅舍、撕裂人…等拼貼影片通通出爐,往後,我們看電影,不再只是看一部電影,而是看所有電影的大成!觀眾的胃口越來越大,對影片的腥色程度要求有就越來就越高囉。

獨特創意的好影片,看來,離我們更遠了!

台長: hatsocks
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