wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Rudra_no_Hih%C5%8D
【ルドラの秘宝】,中文翻作【魯多拉的秘寶】或是【魔誡聖戰】
是方塊社在SFC時代,所「製作」的最後一款遊戲。
不知道是不是當時跟老任鬧不合,
這款遊戲除了有點趕著上市的味道外,
當時宣傳上也不若1995年那些知名的遊戲。
(96年的當時,我並不知道有【ルドラの秘宝】,但還是知道有Treasure Hunter G)
此遊戲最大的特色,
便是在於以【言靈】取代了魔法與魔法習得的系統。
角色所使用的言靈魔法,
都是用六個片假名字元內的五十音組成(含撥音、濁音等其他非清音)
每個字元(=言靈名)都有其效果,
而經由排列組合,而產生差異。
例如レフ是單體回復(小量),レフナ就是全體回復(小量)。
對於遊戲來說就是:
1.
就算角色的等級練滿,也不會自動習得言靈魔法;
而只要言靈數量不超過上限,mp足夠的情況下,
想剛開始就放出強力言靈魔法,也並非什麼難事。
2.
如果不積極找NPC講話(可能會教授言靈),不積極嘗試寶箱(會有言靈的提示),
玩家想弄出實用的言靈魔法,就必須親自動手嚐試各種組合。
由於此遊戲的屬性概念極為重要,所以沒有像FF可以Ultima、Metor連發過關,
記下敵人所使用的言靈,便是在不使用攻略的情況下,最重要的謀生方式。
3.
如果不使用攻略與模擬器,
遊戲的難度會提高許多,
因為遊戲的屬性相對性很大。
而頭目的攻擊往往強大,
玩家的補血往往薄弱,
所以辨認敵人言靈的屬性,學會輔助、防禦物理/言靈攻擊的言靈魔法,
都是通關必備的。
雖說是遊戲的特色,
但實際上應該是個褒貶不一的新穎設定吧!
在戰鬥方面,
各篇成員固定四名,
除了最後一篇以外,其他三篇的成員都包含了先前毀滅種族的後裔。
不過,種族差異、武器的多樣差異性,似乎就沒那麼明顯了。
而敵我雙方的動作,相較方塊社先前的知名RPG,則顯得較多細膩的小動作差異。
例如リザ在選定攻擊後,會先拉起裙子,再擺出攻擊/言靈準備的姿勢。
遊戲故事的歷史設定,是每四千年都會面臨一個舊種族與新種族的存滅交替,
(可以用[進化]與[恐龍滅亡]的概念來想像)
標題的[ルドラ],
指的便是每四千年的時刻,
藉著十種神器(四顆ジェイド和六項裝備)成為完全體,
毀滅上個種族存在的天敵ルドラ。
EX:水棲族活了四千年→爬蟲族魯多拉毀滅水棲族→爬蟲族繁榮後代,直到再過四千年。
而遊戲的開始,便是目前的種族-人類,距離四千年的滅亡還剩下15天。
不同的是,這次毀滅人類的,可能沒那麼單純…
故事是採用三位主角的觀點,中途可以自行切換,彼此之間互動有些會互相影響。
三篇結束之後,會直接切換至第四位主角的觀點,與其他三位主角一起進行最後的關卡。
各篇的簡談:
シオン
似乎有較明確有機會的男女配對,
只不過男主角的熱血粗氣莽撞性格,大概沒察覺到吧!
這篇的通關比較單純,角色表現比較沒那麼活潑,
フォクシー撥起粉紅色馬尾的動作很吸睛。
劇情發展很有RPG的階段/真相模式。
サーレント
唯一曾死過的主角。
運氣不佳,最後要碰上的頭目也比較多(四勇者就遇上兩個),還可能被玩家自婊。
夥伴間有些比較活潑的互動;雖然看起來是理智派的,卻似乎不怎麼精明…
比較非典型的主角,甚至期望自己成為ルドラ來阻止人類在輪迴中被毀滅。
リザ
唯一出生便擁有ジェイド,有兩種笑法的樂觀少女。
救世主的故事路線,歡樂與悲傷的劇情兼具。
水棲族夥伴的種族口癖會傳染給男配角;爬蟲族夥伴自稱爬蟲王子,卻老是被糗。
這條線比較多劇情小分歧。
デューン
自稱財寶獵人-實際上跟FF6的某人差不多。
真正操控的時間不長,
卻是最後獲得人類進化(以抵抗外敵)的關鍵-ミトラ的知識-的關鍵人物。
而遊戲最讓我喜愛的,便是三位主角的主題曲。
除了在各頭目戰時播放以外,在平原行進時,也會播放不同旋律風格的同首主題曲。
シオン篇Strange Encounters
http://www.youtube.com/watch?v=xUwAbAJP08E&feature=related
打完第一個頭目的當晚,躺在床上,腦中不斷回放這首歌。
サーレント篇The Spirit Chaser
http://www.youtube.com/watch?v=jOGLf9XVqz0&feature=related
似乎是本遊戲知名度最高的一首。就算拿來跟全SFC的RPG比,仍是前幾名的boss配樂。
リザ篇The Flame And The Arrow
http://www.youtube.com/watch?v=PfST-dLgGcQ&feature=related
筆者個人最喜歡的一首歌,很符合故事劇情リザ[救世主]的命運起伏。
而デューン篇的最後,從登場到對決最後頭目的三階段變化,也都各有不同的配樂。
In the Mirror-Damned-Evolution-Final Conflict
遊戲的內文呢,
則是與現實世界對照之下,人類對於人類行為的反思:
對於世界不斷造成傷害的人類,正面臨即將到來的自我毀滅,
自許不斷從歷史中進步(進化)的人類,
是否只是在本能般的互相爭奪,而無視那即將毀滅一切文明與歷史的未知恐懼呢?
而人類若是想避免被毀滅的結果,
是否又必須要汲汲營營於那些技術的進步競爭、人為的汰舊換新呢?
人類是否會自以為是地,操控著世界,卻導致自己的毀滅呢?
雖然故事劇情對於角色細節、後續發展都沒交代清楚,
但【ルドラの秘宝】其他部分的用心,
終能將方塊社在離開當年的老任時,留下了一個有些門檻但仍屬經典的遊戲。