(空間)
是物體和事件具有相對位置和方向的無限的三維範圍。現代物理學家通常認為,隨著時間的流逝,物理空間通常以三個線性維度來構想,但它卻是無限的四維連續體(稱為時空)的一部分。空間概念對於理解物理宇宙至關重要。
人類可以用直覺瞭解空間,但難以概念化,因此自古希臘時代開始,就成為哲學與物理學上重要的討論課題。空間存在,是運動構成的基本條件。在物理學中,以三個維度來描述空間的存在。相對論中,將時間及空間二者,合併成單一的時空概念。伽利略、萊布尼茲、艾薩克•牛頓、伊曼努爾•康得、卡爾•弗裏德里希•高斯、愛因斯坦、龐加萊都研究空間的本質。
在愛因斯坦他的《廣義相對論》和《狹義相對論》中提及的「四維時空」概念。
第四度空間物理學術語,由愛因斯坦在他的相對空間理論中提出。一度空間指線,第二度空間指平面,第三度空間指立體,第四度空間指超越現實的幻想世界。
科學家一直認為:地球和某種神秘世界之間存在着一種難以育明的通道。通道的兩邊存在兩個不同層次的世界。研究這種現象的科學家,將藏在通道另一側的神秘世界稱為「四維空間」,也叫四度空間。
(時間)
時間是一種尺度,在物理定義是純量,藉著時間,事件發生之先後可以按過去-現在-未來之序列得以確定(時間點/時刻),也可以衡量事件持續的期間以及事件之間和間隔長短(時間段) 。在閔考斯基時空中,時間是除了空間三個維度以外的第四維度。 長久以來,時間一直是宗教、哲學及科學領域的研究主題之一,但學者們尚且無法為時間找到一個可以適用於各領域、具有一致性且又不循環的定義。
哲學家對於時間有兩派不同的觀點:一派認為時間是宇宙的基本結構,是一個會依序列方式出現的維度,像艾薩克•牛頓就對時間有這樣的觀點。包括戈特弗裏德•萊布尼茨及伊曼努爾•康得在內的另一派認為時間不是任何一種已經存在的維度,也不是任何會「流動」的實存物,時間只是一種心智的概念,配合空間和數可以讓人類對事件進行排序和比較。換句話說,時間不過是人為便於思考宇宙,而對物質運動劃分,是一種人定規則。
同樣時間,在我們眼中是勻速在走的。但站在蒼蠅的角度里看,秒針每一次轉動都較人類視角緩慢。在烏龜眼裡則比原速快。而不同物種對時間反應的差別這麼大,主要原因是視覺上出現了差異。
包括人類在內的所有動物,大腦都會以每秒鐘固定的一個頻率從眼睛中提取單個圖像,再由大腦「腦補」串在一起形成連續畫面。
腦子接收圖像的速度被稱作「閃光融合頻率」。一般來說,個體越小的物種閃光融合頻率越高,因為小型生物更需要足夠的反應時間來躲避天敵的捕食。
蒼蠅的CFF值是240次/秒,狗的CFF值是80次/秒,人類的CFF值是60次/秒
通常情況下,我們人眼每秒能捕捉到的畫面為60幀,也就是平均每秒閃爍60次。
而蒼蠅的眼睛每秒可以接收到250幀的畫面信息。每秒平均閃爍250次。
幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為 60 幀,兩秒鐘內的幀數為 120 幀。值得說的是對於我們大多數手機視頻拍攝能力,無論是 720P 還是 1080P 基本都只有 30 幀每秒,因為這個將涉及到手機 GPU 圖形處理器的能力和存儲能力,這都是受手機硬體條件的影響,當然一些手機也可以拍出 4K 視頻,甚至可以使用 135 幀每秒的超高速拍攝功能。
由於人眼的特殊生理結構,當所見到的畫面幀率高於每秒約 10-12 幀的時候,就會認為是連貫性的視頻或動畫效果,此現象被稱之為視覺暫留。
我們現在玩遊戲,都喜歡用FPS來衡量遊戲的流暢性,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。看清楚了,這裡說的是幾乎沒有差別,但是如果你習慣100FPS然後突然給你下降到40FPS,你是能明顯感覺出來的。關鍵是要有對比。好比The last of us PS4版,遊戲裡有把幀數降低為30幀的選項,你選擇後,馬上能感覺出遊戲好像不那麼流暢了,區別很明顯。
目前有兩種科學解釋:
1:因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
2:當物體在快速運動時, 人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼遊戲30幀就流暢啦,那為什麼還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?雖然理論上遊戲幀率只要30就流暢了,實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。
視覺殘影
視覺暫留也稱為正片後像,是光對視網膜所產生的視覺,在光停止作用後,仍然保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的,其時值約是1/16秒,對於不同頻率的光有不同的暫留時間。是現代影視、動畫等視覺媒體製作和傳播的根據............
今天又給了哈貓暗黑出了任務.網路飛去摸資料 作為參考...
記得好多年前..偶想發(核彈級別).大脾氣....因為很生氣中哈...
但那一次我失敗了...還沒發動..就熄火了...
我想說的是過程...當時忽然間我看到影相殘影..這是一連串的圖片導入大腦→再傳給眼睛.
→再傳給心...→ 製造出心情→化出 28種情緒→產生50種心磨(魔)→空
(但這事發生是在情緒未發之前已產生結果).....這怎麼回事? 怎怪怪的順序哈?
後來就為了這個問題閉關實驗觀察....
例如找二哈吵架.又找二貓假乙餅丁吵吵架...
其中幾次! 真的讓我抓到相同答案...(就是訊號源) 來自一連串的影像訊號導入..
事件發生之後我們才會產生心情情緒...
事情很怪吧~是不是很玄哈?
愛因斯坦他說的「四維時空」概念。
第四度空間指超越現實的幻想世界。
情緒的優點運用~就是探索著未知未來世界...
人類與生俱來.本來如是...不用修行..法爾如是..情緒本來就有的..
有一個本體.身命主宰..有人稱為潛意識.或稱為直覺..
正在操控著人生劇本...包括等一會的睡覺.做夢...色即是空的運用~
哈貓去睡哈了......明天偶們繼續去情緒空間探夢......哈哈..
祝 情人節快樂 宇宙之間 國定假日 公休一天