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2008-03-11 04:39:27| 人氣2,815| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

奧地利工業之都 林茲Linz 變文化重鎮

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* 王美雅、陳意文

林茲是奧地利的第三大城,位於維也納與薩爾茲堡之間,過去以鋼鐵業為主,隨著重工業外移,面臨產業轉型的挑戰。

當地政府制訂許多優惠措施,包括活絡投資環境、鼓勵新創事業、培植新興領域及發展文化活動等。各種城市復興的思維中,以結合當地重工業傳統,再加上文化元素的「電子藝術領域」較受青睞,被視為極具潛力的發展方向。


廣邀專家 凝聚共識

不同於一般政府作法,林茲文化部門在思索發展策略時,不急著設立實體中心或擬定明確主題;相反地,希望藉由舉辦「國際電子藝術節(Ars Electronica Festival)」,廣邀全球的藝術家、科學家或社會學家,針對重大科技突破與當代議題,各自表述想法以凝聚共識。

同時,林茲當局獲得奧地利廣播公司董事長李奧波塞德(Hannes Leopoldseder)協助,1979年舉辦第一屆國際藝術節,透過跨學科的交流與激盪,歸納出每年的定位與特色。透過節慶活動的連結,參與者不斷地貢獻創意元素、經營人際網絡,林茲藝術節成為累積豐厚創新能量的「跨界平台」,也達到教育普羅大眾的目的。

電子藝術節剛獲得廣大迴響後,李奧波塞德博士進一步提出國際電子藝術大獎(Prix Ars Electronica)的構想,1987年第一屆國際電子藝術獎以多元的競賽項目,包括電腦動畫與視覺效果、數位音樂、互動藝術及線上藝術(.net),號召相關領域的權威守門人,組成專業評審團,再次吸引國際目光。

此舉不但成功奠下林茲在電子藝術領域的權威,評選過程中,也逐漸指引出該領域未來的發展方向。更有價值的部分是,能與許多重量級領袖建立長遠的合作關係,吸引全球人才長期關注與投入。

當節慶與頒獎活動累積了足夠的知識與人脈,跨界平台的互動機制也發展得更成熟,此時,建立一處實體的「電子藝術中心」可謂水到渠成;不僅可展示林茲長期醞釀的創新能量,也可進一步延續並擴散先前的成果。


群聚活動 創新能量

基於上述構想,林茲電子藝術中心設有兩大主題館:「未來博物館」與「未來實驗室」。博物館旨在創造一個以科技為互動媒介的教育平台,透過藝術家的巧思,設計動手體驗的場域;實驗室則肩負個人藝術創作,及執行商業提案兩大任務。透過博物館與實驗室的經營,讓AEC成為兼具教育及研究功能的藝術中心。

近30年的努力,林茲成功地從工業之都,蛻變為全球文化重鎮,一舉奪下「歐洲2009文化首都」的美名。而 其推動數位藝術的歷程,即是以舉辦節慶、藝術獎的暫時性群聚,累積創新能量,作為實現永久性群聚的初始平台。

(作者是世新大學企管系助理教授暨國立政大創新與創造力研究中心經濟部技術處產業創新能耐平台計畫分項主持人、國立政大產業創新能耐平台計畫專案經理)

【2008/03/09 經濟日報】

台長: 台北光點
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