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【面對暴力事件,原來美國人也讓遊戲背鍋】

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                     【面暴力事件,原人也讓遊戲鍋】

                                             2019-08-10 14:39本文作者:Yoe

7月底,8月初,美人民不好受。加利福尼州吉爾羅伊市,密西西比州南黑文市,德克斯州埃帕索市,俄亥俄州代市,一周左右時間,四陣槍響,造成34人死亡,50人受。自由的度,追度,也是槍擊頻發度。而槍擊事件的時間之短,造成害之大,人民頓時手足措。陷入悲痛之中,人們開始了又一的反思,試圖為這個簡單而又複雜問題找到一答案。

不久後,美政府出了他的答卷,一口大的黑到了娛樂文化產業上。掀起大一看,裏頭滿爐灰的有一熟悉的面孔。咦?怎又是你 —— 遊戲

自美政府的譴責

一,美國總統特朗普在白宮針對最近槍擊事件作出了官方回。特朗普呼文化產業要作出改並點影、社交媒指出「遊戲」。

在特朗普的講話中,他多次提及「荼毒青少年」的遊戲 ——

「我停止在社上美化暴力。就包括前四的,可怕又討厭遊戲。」「下年人很容易被環繞在崇尚暴力的文化氛之中。」

而在總統發言之前,德克斯州副州Dan Patrick以及美國眾議院少 Kevin McCarthy 早已對電遊戲開 ——

「在邦政府面,我們還要忽視電遊戲產業(的劣影)多久?」「我看到遊戲產業了年戮。」

遊戲人失去人性,在遊戲中射他人。我一直這對的下一代來說個問題。」

時間,各自官方的力,落到了遊戲上。

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往的罪名

想必大家都知道,對遊戲的妖魔化不是前所未。在去,美政府曾有過無數類似的案例。

20 年前,在美拉多州科隆比學槍擊生後,位元行者被報導是《毀滅戰士》玩家。後,前任美議長Newt Gingrich表示「好萊塢電腦遊戲正在破文明的核心值」。總統克林也下令包括遊戲產業的媒體娛樂產業進調查。

2000年代中期,希拉蕊·克林競選參議員時,曾公對電遊戲

2012年桑迪胡克小學槍擊生後,參議員 Joe Lieberman 認為兇手「肯定曾受到們娛樂文化中某暴力形式的催眠暗示,特是暴力遊戲。」

2013年,總統奧曾呼籲國會撥對電遊戲中的暴力元素行研究,作為減支暴力的方案容之一。

如此種種,不。而今次的指,其不令人意外。

對聲此起彼伏

倘若在去,也許會多媒和民間輿論質遊戲這當時的新生事物是否會對青少年造成定性的不良影。但今不同往日,遊戲產業展,遊戲人口杆跳式增加。根去年的料,在美,就有2.11人曾過電遊戲佔據了全美67%的人口,而其中有超曾在多平遊戲。玩家量的提升在一定程度上也意味著民眾對遊戲的理解和認識在加深並趨於理性化,話說,他們現在更加遊戲了,所以他們沒當時好忽悠了。

位元政府官方人物對電遊戲進行口誅筆伐之後,大玩家群第一時間了心中的不屑。在知名社交新聞網Reddit遊戲,用戶們對官老的刷屏嘲諷彙聚成了一片鬧騰的海洋。一方面,用戶們過評論直截了地表了自己的不屑。

從這一系列的評論和表情包中,不看出玩家心中的奈以及政府相的反感,而輿論有那容易被官的甩所引。在本次事件中,不談遊戲,也有家知名合性媒了自身的立以及政府官負責任言疑。

Voex表文章「用一張圖表告麼電遊戲不是美國槍問題的原因」,用一張簡明扼要但又比直表狠狠地打了美政府官

而除了媒之外,也有其他組織機構曾在遊戲會暴力事件」論點

草根組織媽媽要求行Moms Demand Action)」一直在努力召人安全,反對槍支暴力,加強槍支管制。而該組織曾在去年向CNN自身立,表示「遊戲並不是美國槍擊頻發的原因」。甚至美最高法院也曾在2011年拒了加利福尼州提出的「禁止向少年童出售部分暴力遊戲」的提案,原因就是加州提出的用以支持提案的證據根本站不住,最高法院認為並不是遊戲導致暴力事件的生。之前曾反暴力遊戲的希拉蕊也一反常,在次表了她的疑。

 

可以這個問題上,大部分美人民普遍成了共,而只有部分美政府官,仍然掩耳盜鈴此不疲地甩

專業的意

麼電遊戲到底真的引發槍擊案或暴力事件?如果有人得玩家或媒的意,仍不足信,那不妨看看學術問題度。

心理學會心理部的一份政策明:「缺乏證據證明玩暴力遊戲實際進行暴力活存在任何因果或相關聯繫。」斯泰森大心理教授 Chris Ferguson 是制定政策明的委員會帶頭人。在一次採訪中,他證據表明暴力遊戲不是引高危攻性行風險因素。而暴力影或其他形式的媒也不是。「(如果要說電遊戲導致暴力事件)也可以是香蕉致自事件,」Ferguson 教授道,「料上是差不多的。」 Ferguson 教授警告自己不想那些大槍擊案行上特定的標籤,但是他出了一些行者的共同,其中包括存在心理健康問題,曾反社常引起法者或局的注意,或者被犯罪稱為「不公正收集者」。「但問題在於,你能找到另外50萬個符合件的人,」他道,「社上有很多充滿憤怒的混蛋棍,但是他們沒施大槍擊。」

而在佛吉尼理工大研究媒遊戲James Ivory博士警告公要注意基概率效。「然,某些大槍擊事件的手曾玩暴力遊戲,」他,「視頻遊戲在社無處不在,尤其是男性,(人們認為)男性更有可能施大槍擊事件。」「就好像者都是穿鞋子的人,」Ivory博士解道,「確實如此,但是其他人普遍也都穿鞋子。」在某些情下,含有暴力元素的遊戲更有可能成替罪羔羊。Ivory博士及其同事研究了6814起大槍擊案新。他們發現,在大模校園槍擊案的報導中,當槍手是白人遊戲被提及的可能性比手是黑人高出8倍。他:「犯罪者是移民人口,我到任何參議員提及遊戲。」

西密歇根大Whitney DeCamp教授行的一研究得出的結論是,無論遊戲畫面多形象,玩遊戲都不能預測暴力行研究使用了2008年特拉調查的料,其中包括6000多名八年級學生的回

今年2月份在英皇家學會放科學雜誌》上表的另一研究表明,在英未玩過電遊戲的青少年相比,玩暴力遊戲的青少年並沒有表出更激的行研究發現,在英有近一半的女性青少年人口和三分之二的男性青少年人群玩暴力遊戲,但他的研究發現遊戲的青少年比不玩遊戲的青少年表出更具侵略性的行

除此之外,其他發達國家的遊戲銷與該國家的人率都關聯 據為《道德之Moral Combat)》一書給出的料,在比較電遊戲的人均消費與槍人案件的關聯時,美料存在明常,其人率高於其他任何發達國家。

而回到1990年之前,民也曾有過對遊戲擔憂當時遊戲業發不如這麼規範多美眾擔遊戲中的暴力容可能會對玩家造成面影。於是官方影分級體系,成立了娛樂軟體員會ESRB),並針對電遊戲推出了一套規範化的分級體系。在遊戲級開施後,美的暴力犯罪率確實有一定的少,但是各種類型的支犯罪案件仍然出不生率遠遠高於其他西方家。

來說前有學術研究探討電遊戲,特遊戲中暴力成分玩家的影,但是學術界主流觀點認為電遊戲與現實生的暴力事件並沒有太大的關聯管有部分觀點聲稱電遊戲會對玩家造成面影,但類結論都存在一定爭議,也缺乏學術支持。

相反,有多研究表明適當地玩遊戲可以包括青少年在的玩家的行和表現帶來許積極,包括但不限於促玩家的視覺間認知、手眼協調能力、記憶能力的展,降低力、增強創造力,甚至持生理健康。而在教育、社交、醫療保健、心理健康、事等域,遊戲也在扮演著越越重要的作用。


人的性格塑造是一個長期的程,受到多因素的影。也們無法否,部分心智不健全的反社人士相于正常人更容易受到境中暴力元素的干,但是將極端暴力事件歸結於某一具事物是一種極其不負責任的做法,無論影、搖滾樂唱音或是遊戲都承受不起。美國槍擊頻發,其背後有著複雜而深刻的社、文化及史原因,包括伏且隨處的社會階級衝突、族矛盾、富差距、社會資源分配不均衡、家庭教育缺失、校等等。而以特朗普首的美政府接引民粹主,煽仇恨情,也致了社矛盾的一步激化。在這個間擁有近4械,平均每位成年人都有超14總統死于槍殺,每年槍擊超其他家的土地上,控卻舉維艱,其背後的原因,除了予的利,更多的可能是錯綜複雜的利益葛,而也是靠三言兩語說不清,道不明的。但是遊戲是又接了一口黑

遊戲這一最初旨在們帶來的事物,有能力承擔這項罪名,也不應該擔這項罪名。,玩家朋友們應該再清楚不了。如果你的身邊還有人對電遊戲表示心或害怕,那,不妨來體驗一下吧!


台長: 幻羽
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