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2010-08-09 22:24:37| 人氣3,419| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【閱讀影像】當戰爭進入虛擬世界——閱讀《夏日大作戰》Ⅱ

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戰爭在現實世界中成為殘酷、暴力、侵犯的代名詞,虛擬世界的戰爭在此前提下成為合理化,真實戰爭耗損人類的生命、國力,以致帶來全體人類的災難,歷經第二次世界大戰後,人們反戰、講和平,甚至進入冷戰時期,在在都期待消弭大規模的戰爭,以期人類和平共處。只是人類的野性、好戰、掠奪從未曾停止,戰爭已經不再是肉體的搏鬥、槍砲彈藥的對抗,進入了經濟產業的剝削、壟斷、操縱,這種看似合理化的戰爭,甚且在選舉中中傷、批駁、威嚇,檯面上、檯面下不斷的上演。那麼當戰爭進入虛擬世界時,網際網路引爆的戰爭紛亂便成了一種合理化的想像。

OZ虛擬智慧型城市,早在1992年美國網路虛擬世界中相近似於「MUDs(Multi-User Domains)」的虛擬城市,這裡一般玩家通稱為「泥巴」,正式稱呼是「多人地下城遊戲」,這種粗具規模的網路虛擬身份遊戲世界,多的是角色扮演,建構一個個遊戲世界,參與其中樂此不疲。《夏日大作戰》的OZ虛擬智慧城市,在2009年發表時,通過細田守、貞本義行、奧寺佐渡子之手,創造的已是更進步的網路世界,這裏結合了國家、社會、文化、經濟、交通,以致平常的衣食住行育樂,在OZ虛擬智慧城市應有盡有,每個規劃好的虛擬界域彼此相連卻不會交疊在一起,購物歸購物城、交通歸交通線、遊戲歸遊戲場,有著管理人監守者,簡直是一個完美的網路虛擬世界。

 

其實在MUDs的世界中,設計工程師讓人工智慧型的程式機器人早就在此出沒,有時會讓玩家誤解為真實帳號的人們,它們略具人工智力,可以與玩家進行溝通互動。因此OZ世界的存在,對於熟悉網路虛擬玩家一點也不陌生。OZ世界的構想絕對是人類的美意,也是未來人類不可避免未來虛擬世界的反映。

然而,《夏日大作戰》所引發的問題是,當真實的人們在網路虛擬世界會遇了能動型的增進智能的人工智慧時,將會面臨何種情況?當人類過度仰賴網際網路互通有無的便利世界與電腦生活時,未來所面臨不可期的災難又將是什麼?正由於此人工智慧Love Machine擁有吸收知識的能力,可以快速的吸收網路上匯集而來的大量資訊,處理比人類更快速的事物,簡直是個超級電腦的化身,當它被美國軍事總署置入OZ虛擬智慧城市進行實驗時,帶著起初開發者(陣內侘助)的玩心,盜取網路上的帳號,打亂OZ虛擬智慧城市所建構的界域,由於需要大量的能量,以盜取他人帳號為樂,將OZ虛擬世界搞得烏煙瘴氣,將每個既有的界域規範全都變成遊樂格鬥競技場,所暴露出的便是人類既有的戲謔、吞噬掠奪侵犯搶奪的劣根性;Love Machine模擬繼承的便是人類的黑暗面,靠著直覺縱橫在虛擬的世界裏,搗亂著人們仰賴的虛擬生活,諸如交通、通訊、保健,各類生活指標,而且為了達到個體玩家的野心,攻擊在現實世界中最脆弱的帳號。

當我們利用網際網路、仰賴虛擬世界完成現實生活中一切事務時,如果一旦有野心者利用人工智慧程式成為大駭客時,那麼所面臨的並非單純的僅在競技格鬥場上的電腦對手而已,而是具備知識吸收能力,並且無法理解其有限性的的駭客,其中所帶來的危機與恐懼,遠遠超過人類的想像。

當人們開始以虛擬身份在網際網路世界角色扮演的同時,如果面臨這種竊取偷盜者,一般人是無力去對抗居心叵測之有心人。也因此小磯建二身為OZ世界低階管理的打工者,輕易的被盜取帳號密碼,入侵主系統,即是腳本家對於網際網路的便利所提出的質疑,一旦有一天網路中建立的智慧型城市成為人人賴以維生的日常生活,那麼人類所最難抵擋的則是一個不知名的人工智慧程式,當如何以人類既有的能力智取於人工智慧將是在此作品中人們面臨的最大難題,即使一切已然超過人類所能操控時,人們將如何逆轉情勢?

戰爭既已移師到網路,更多匪夷所思,更多難以預測的情況,可絕非單一的槍砲彈藥或參謀策劃;更重要的是所要對抗的是不知名並且不斷進化的人工智能,相對而言,人類是否演化得太慢?是否依舊糾結在愛恨情仇中?當界域開始混亂失控的狀態,人類則不單純僅在於欲除之而後快,更重要的是如何消弭一場未可知的戰役。

《夏日大作戰》最能滿足普羅娛樂工業的賣點,即是在玩家們普遍熟悉的競技與打鬥,遨遊徜徉在網路世界中,可以進行在現實人生中無法實踐的夢想,飛翔、翻滾、格鬥、競賽、角色扮演,儘管主題單純,卻是《夏日大作戰》中電腦玩家最大的滿足,其中構圖與場景調度,習慣於PSP、任天堂、手機遊戲的玩家,對於《夏日大作戰》的場景再熟稔不過。《夏日大作戰》的中心思想絕對是真實生活中隨時都將可能碰到的危機,在虛擬實境中一切成真之時,戰爭搬上網路世界,那是細田守期待觀賞者深思的課題:已經習慣於網路生活的人們,是否該從螢幕探出頭來,重新正視自己現實生活?反璞歸真回到一個牢不可破的人際維繫,方有能力在真實與虛擬之間化險為夷。 


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