從出生開始就有一個以上的角色身份,父母親的兒子,兄姊們的弟妹。
人們以角色為出發點,活出與周遭人士互動的一生。
熟人對待自己的態度是以身份來衡量,陌生人對待自己的態度則先以第一印象再問身份來修正該尊敬或不尊敬。
這就是因果關係下的角色設定
活於角色的比重顯然勝過活於自己,是因為人性有善有惡,角色的給予是為了優化或牽制住人的本性。
大環境的人心墮落,則造成無法挽救的使人學到壞榜樣,或是使本性有缺點的人更加誇張。
當角色死亡時,會重回本性,視人生的智慧多寡而進步多寡,累積業力的人生則以下一世處罰作為經驗教訓
角色的差別心是用來安排因果關係的形成,舉例來說:
我爸以為我媽要送兩盒水果給親戚,要我搬另外一盒跟他走。他先出門後,我媽看到我搬另一盒時,說不用二盒都給,要我放回原處;我出門跟上我爸後,我爸大怒,認為我怎麼沒有搬下樓,我來不及解釋就先被他責備。即使我沒有錯,但我很難過讓父親生氣。
以上的例子,就是較簡易的因果關係,平常人的看法是,誤會解釋就好了。劇情結束
但以因果排出劇情來看:
1.這件事的我是無辜的,但是因果的我是欠父親的
2.我被父親責備傷到心這件事,要我不用搬的老媽也是當事人,是一個推手,換言之,我也欠過我媽
3.角色設定是巧妙的,生我氣的是爸爸,若是平輩晚輩,我的反作用力會比對我爸來得多
4.後續而言,我媽若知我被罵而生我爸的氣,則是我爸欠我媽
5.後續而言,我媽若不知此事,則是我真的有欠我媽
6.後續而言,我爸若知道是我媽說不用搬,向我道歉,則還是我欠我爸,因為傷害已造成。但是,道歉有效果。
7.若連路過的人看到我爸氣我,他都可能是因果事件的當事人。人們常說,看到意外事故也要檢討自己。
以上劇情還算是平淡的劇情,擴大而看社會事件,不乏縱橫交織的因果網,善性與惡性因果事件無止地上演。
唯人們應該早點了解因果形成角色,並使惡性循環早日轉為善性循環,所以被傷害的時候,除了用正常管道解決外,要當下就原諒對方。
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