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《遊戲:遊戲三部曲I(GEIM/GAME)》// 安德斯.德拉摩特(Anders de la Motte) 著 //
張淑惠 譯 // 皇冠(2014) // 試讀
看起來是機器駕馭人性,但藏在機器背後的亦是人性。
從1954年的《蒼蠅王》、2011年美國作家詹姆士.達許納的《移動迷宮》到2012年日本金澤伸明的《國王遊戲》,無論故事是與世隔絕的架空世界或立於現實社會中,劇情不變的共通性就是:一群年幼無知、淨如白紙的青少年,面臨人性本我的考驗,是一種極度殘忍、血淋淋的試煉,在那個小型社會中,既無法律約束更遑論有道德的規範,只有「活下去」被奉為最高圭臬。原本,我以為安德斯的《遊戲》也就如此,殊不知,它跳脫出這類群體的廝殺情節,不再單純描述書中角色滿足〈馬斯洛五大需求理論〉中最低的「生理需求」層面,他將角色個性建立在更高層次的「安全、社會、尊重需求」之上,當然也就更增添趣味性。
《遊戲》中分兩條支線、二位主角,一個是憑自身本事從警察轉任國家保安貼身隨扈的蕾貝卡,另一個是成天遊手好閒無意中撿到遊戲手機的HP,看似無關聯的兩人,卻有相當親密的關係。對於一個沒有固定工作,人生也沒啥目標的HP而言,原本以為手機顯示的遊戲活動只是好友的惡搞,殊不知遊戲背後有龐大的〈遊戲組織〉提供任務達陣及高額獎金的誘惑,困難度逐漸提升的任務和虛榮心誘使HP上鉤,也把他的慾望愈養愈大,直到可以進入〈最終遊戲〉為止,一步步將他拉往組織欲藉由他手完成的恐怖攻擊任務,而任務威脅的不只是大人物,更將蕾貝卡牽扯進巨大的危機當中。當〈遊戲〉帶來的愉悅感不再限於金錢的誘惑,而是無形的虛榮自滿時,就沒人在乎目的完成時是否有人受傷;而作者巧妙將歷史上的重大事件作為任務的題材,雖然不能說非常有新意,但倒是與現實社會有完美的連接點,使人陷入作者安排的虛幻與真實之間,可以引領讀者「入戲」。
參與〈遊戲〉的人選絕非偶然點兵點將點出來的,那是經過篩選特定的人格特質而雀屏中選:一點點的前科紀錄、加一點點的反社會人格、社會邊緣人、再加上很多的虛榮心和自尊感,顯示出HP的樣貌。他有別於其他同類型故事的主角,沒有特別的職業、也沒有偉大的志向、人生中有大麻和打手槍就足矣,完全魯蛇一個,但不同的是HP擁有保護唯一親人的決心。是的,這個角色的設定相當反差,一般人很難想像每天醉生夢死不學無術的HP,內心竟然有如此強烈保護親人的念頭,這也是〈遊戲組織〉搜才部(嘖嘖,還有人資中心就對了)始料未及的事情,雖然故事中HP有一股執念想重回遊戲世界的懷抱,但也因為保護親人的核心價值讓悲劇不發生,脫離〈遊戲組織〉對於人性的算計。HP也證實「無慾無求的敵人往往才最難摧毀」這個道理,希望他在續集有更精彩的表現囉!
蕾貝卡冷靜完美身手的外表下,藏著前一段婚姻帶來的痛苦,連帶拖她的弟弟下水造成無法挽回的後果,她自責到近乎自虐的程度,認為自己無法得到任何幸福,連心理醫生也無法攻破她的心房。每當她置物櫃出現小紙條嚴厲地批判她時,罪惡感不由自主的湧上心頭,不斷地自我懲罰,一直到故事最後才明瞭紙條的由來為何。《遊戲》中蕾貝卡雖然作為一條支線,但著墨點在於她的過往和內心糾葛,以及與HP的互動,雖然作為〈遊戲〉的一個角色,但對其真正的衝擊並不明顯。作者在蕾貝卡身邊埋了伏筆人物,這集還沒說明,應該之後才會揭曉謎底,期待她和〈遊戲組織〉有正面的對決,增加故事的可看性。
組織本身是謎團,而故事精彩之處在於HP懷著又愛又恨的心態直搗遊戲瑞典分支時,另一個爆點是翻到最後一頁時,嗯…原來隱藏人物是故事中總被認為的平凡小角色,雖然說是小角色,但出場就是關鍵,會大呼:「怎麼沒想到他呢?!」而在故事情節(甚至是標題)中也隱約顯示他就是關鍵人物!看來HP和蕾貝卡會攪和在〈遊戲〉中,也不是沒有理由的吧!這個伏筆的確會讓讀者期待續集的內容!遭HP反將一軍的〈遊戲組織〉會報復嗎?《遊戲》只是三部曲中的第一部,後續的《騷動(BUZZ)》和《泡沫(BUBBLE)》將陸續出版,今年可以一次滿足!〈遊戲組織〉擅於分析人性缺點,網羅各種人物成立螞蟻兵團任其利用,第一部讀者僅得知組織的雛型,看出一點點端倪,而且這些組織的線索有可能是被害人自己想像出來的規模,作者所架構出的組織真面目,倒是令人期待,希望有更別於以往冒險小說的程度囉!另外一提,本書也計畫拍成電影了,其實完全不意外,近幾年來,台灣的電影市場對於《遊戲》這類故事的題材很買單呀。
出版社很用心的為這三部曲規劃活動:
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è今天發現《國王遊戲》在博客來被列入限制級書籍了。@@"
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