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《黑鏡:潘達斯奈基》:遊戲人生

「我一直想給玩家太多的選擇,所以我回頭拿掉許多支線,現在他們都有自由意志的幻覺,但其實是我決定了結局。」1984年,年輕的遊戲設計師史戴分依據奇幻小說《潘達斯奈基》設計一款電玩遊戲,玩家可以依據選擇得到不同結果,然而史戴分在設計遊戲的過程中,發現他的每一項選擇,似乎也都被他人所控制著...

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