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2005-07-01 17:15:32| 人氣469| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

只要有心,人人都是大俠

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線上遊戲進入台灣至今,短短六年內創造了近百億元的商機與市場,但可悲的是,這些族群在台灣永遠無法提昇競爭力,不論是消費者或研發團隊,許多高調談著有夢最美,自欺欺人的理論讓這小小島國更為可笑。

在這裡,最不值錢的就是企劃與美術,曾經我也想過進入遊戲界擔任企劃人員,但實際上這工作遠比想像中困難,就像今天要拍廣告,每個人都可以出張嘴在那裡打高空,最著名的例子無非是某公司(亦有幼教產品)某單位提出付費使用魔戒版權,再花一年的時間作出該產品快速上手,Okay,今天先不論這版權是不是有洽談機會及空間,老闆會不會花一年的時間養一群員工在那裡開發『潛力股』(在NBA裡,潛力這二個字同等不負責的評論),研發鐵三角為程式、文案、美術,台灣有哪間公司的美術是可以看的?

我想不是沒有,但我更確定各大遊戲公司的頭兒們,不會給你時間,也不會給他高薪徵求人材。

最可悲的例子,應該就是智冠及中華網龍,雖然目前的股價從1xx掉到4x~5x的實值,但看看網龍的動作,104上也徵求韓文翻譯人員,這個以金庸網路版賺進大把銀子的公司,現在正在危牆之下以求生存,坦白說,金庸群俠傳不是不好,但那是一個典型的自以為是,這款遊戲的缺點就不需多說,因為許多遊戲都有缺點,也許,外掛是真的不公平,但那不公平的同時為該公司吸引了極為可觀的UserBase,從當初不論是在車體廣告、網路、電視媒體上,處處都看得到金庸這二字的轟動性,不難得知網龍四大天王的地位是多麼根固。

那一晚所創造的超高上線率,隨著玩家抗議外掛及離開,當初的獲利也沒開發出什麼能夠佔下一席之地的產品,守成的反義詞,將其淺看為「墨守成規」,同一套引擎從網路三國延用至今,當時的市場正開始抬頭,許多傻子一窩瘋跳進來代理異國產品,處處可見『XXXONLINE X月X日上市,詳情內閱』,台灣公司的競爭力?

有啦,代理金跟別人比起來真的很夠力

金庸2的推出也算是極為大膽,失敗的3D以及可笑的背景貼圖,短短不到一年的研發能作出這樣的產品已經不能說差,但是為了股價,竟然也能夠將這半調子產品端出要消費者品嚐(幸好有試玩期),或許當初的成功讓他們忘了許多事,這世界在變,不是每個消費者都會傻到認為只有你一家能作遊戲,同樣要花99或299,你有什麼魅力要我長期上線?

消費者已經從無知成長到白爛,不要叫我上網當大俠。

台長: 墨東月
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