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2005-06-26 19:43:18| 人氣339| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

RPG-70年代.引言

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RPG(Role Playing Game-角色扮演)在遊戲軟體的發展史上,可以說是將這項娛樂推至爆發性的成長,並具有左右了遊戲平台的存亡之關鍵,也就是說,它,開啟了在當初算是最大宗的遊戲類型,溯宗回看的話,一切起源必須先從美國開始看起。

RPG的始祖,全世界公認應是起源於1978年晚期,Dave Arneson與Gary Gygax所原創的紙上遊戲。那套遊戲也就是「龍與地下城(Dungeons&Dragon,簡稱D&D)」,對於五、六字輩的電玩人而言,如果當時長期接觸歐美資訊的話,應該會知道D&D於歐美日所引起的轟動(日本電玩歷史將於後篇提筆),在這段時間裡,SSI隨後所推出的《AD&D 2nd Edition第二版》,這個經過精心改良及增加了許多變數的規則,大多數電腦上的AD&D系列之角色扮演遊戲所採用的便是第二版規則,但有個極鮮少人所知的說法,讓我們先定RPG的定義開始說起。

廣義來看,RPG在19世紀的主軸應是「紙上戰棋遊戲」,因此發展源應從紙上戰棋遊戲的出現說起,前面提到風靡西方的《龍與地下城AD&D》是RPG之起源。事實上,早在1824年,普魯士軍官-Von Reisswitz就發明了一款名爲《Kriegspiel》的戰棋遊戲(各位可以上網查此關鍵字方可得知20年代仍有人沉迷其中),這個以骰子決定的回合制戰鬥、隨機性戰場地圖、抽象化士兵等,最初的RPG基本架構概念都在此孕育而生,並逐漸與各種奇幻小說相結合而在歷史上發揚光大。

在此先作個解釋,AD&D(甚或是D&D)並不是什麼遊戲名稱,它幾乎可以說是「通用的遊戲規則」,就像是RPG的精神「解謎練功殺王救公主」這四大鐵則,只不過它細部的規則更加詳細,從怪物資料情報屬性、角色陣營職業技能等等,背後還有極為龐大的系統在運作著,早期,它是一套T-RPG(Table Role-Playing Game)「紙上角色扮演遊戲」的遊戲規則(現在可能沒有玩家知道這是什麼)。

T-RPG就是一群人圍在桌子旁,利用紙、筆、骰子等工具來進行的角色扮演遊戲,由其中一個人扮演「說書人」(Dungeon Master,簡稱DM)的角色(主持人),負責冒險故事的情節設計,以及遊戲進行時主持。其他的參與者則分別扮演不同角色的冒險者,對DM與同伴所提供的狀況作出回應,針對這冒險旅途所可能發生的狀況,SSI也推出許多資料書使得玩家更有身歷其境的感覺。

順帶一提,經典奇幻文學《龍槍系列》在當時與紙上遊戲可說是相輔相承,每一個角色之鮮明,甚至有人為了模仿著名角色「雷斯林」說話時的嘶啞聲,含沙噎在喉口以表現出讓玩家無法旁視的感覺。

80年代開始,RPG類型遊戲正大鳴大放的燃燒著,著名的「金盒子(Gold Box)」系列,就是TSR授權給SSI所製作的系列,詭異的是,不少熱愛TSR小說的群眾,對於金盒子所表達的世界觀及內容並不像支持小說般的認同,許多人覺得那只不過是將紙上遊戲給電腦化,事實上的確如此,金盒子系列都用同一套程式來製作,所以除了內容不同以外,遊戲畫面幾乎是代代相傳的一樣,雖然”後期”因為電腦產業的進步,SSI也推出了幾個經過改良的作品,但骨子裡其實還是不無異處,而這也證明TSR的小說極具完整的故事背景,所以才讓SSI在這個歷史上佔有重要的一頁。

註:1994年SSI失去TSR授權,但TSR在1997年卻被WOTC(Wizards of the Coast-魔法風雲會紙牌遊戲的設計公司)所併購(傳聞是收購),同時今年也推出了新的D&D第三版規則,準備一步步讓第二版遊戲規則步入歷史,有採用第三版規則的遊戲為《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)與準備上的《光芒之池2》(Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor),順帶一提,在台灣造成”極大迴響”的中文版NWN,該初代翻譯人員姓黃,而偉大的台灣英寶格因為經費不足將未完成的中翻內容交給大陸方面製作,但我仍然查不到真正的原因,是什麼樣的壓力會將這一款遊戲弄成台灣遊戲史上最大的笑話。

台長: 墨東月
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