古人說『文窮而後工』,對好吃懶做的饃來說,果然是要到了被綁在電腦前一個字一個字敲文章的時候才會想另外開Word視窗來寫有的沒有的。不然體重超重的胖饃子,最近忙著減肥,每天都忙著抗拒萬惡脂肪細胞對腦子下達食物食物食物的指令,餓到趴在桌上吐舌頭喘氣都來不及,是萬萬不會想要多耗卡路里做別的外務的。
雖說減肥的目的就是要消耗卡路里,但是誰叫饃子吃不飽就沒力氣呢!這吃飽不只是肚皮的飽足還包括心靈的飽足,天天小心翼翼地計算總卡路里攝取量,想來就小家子氣,那比得上昔時大口吃肉大碗扒飯叫人覺得暢快嘛!
所以減肥計畫甫開始一週饃子就餓的氣息奄奄。老公看了不忍,遂建議:『妳去找個甚麼有趣的東西來玩玩,看看能不能分散妳的注意力,不然成天喊餓多可憐!』合該有事,老公這麼說之後兩天,我就收到某遊戲網站寄來的電子郵件,通知我『大魚吃小魚』遊戲第二版出爐了,廠商回饋第一版註冊玩家,購買第二版可以有五美元的優惠。
哇哈哈哈哈!第一版的『大魚吃小魚』遊戲本來就讓我大為讚賞,折扣之後的『大魚吃小魚』第二版折合英鎊更是大約十元不到,打著老公贊助的旗號,饃子心甘情願絲毫不羞愧地跳進遊戲廠商刺激消費的陷阱,完全義無反顧。
這個大魚吃小魚遊戲由Sprout Games出品,不過我是在當初買『瘋狂水族箱』的Popcap Games看到這個遊戲,所以也是從Popcap買的。後來上網查了一下,不知道為甚麼Sprout Games自己的網站反而沒有第二版可以購買。比起一段時間之前由阿腸出版中心帶動的瘋狂水族箱遊戲,我個人比較偏好大魚吃小魚,覺得這個遊戲玩起來不是那麼緊張,不需要狂按滑鼠左鍵。瘋狂水族箱玩到最後的幾級,我和老公的食指總是瀕臨抽筋邊緣,老公還常得借用左手幫忙不然撿不完滿水族缸的鑽石。
大魚吃小魚就輕鬆多了。這個遊戲的規則很簡單,大的魚可以吃體積比牠小的魚,至於遊戲主角這隻魚,小魚吃多了,會慢慢長成中魚和大魚。魚的行動和瘋狂水族箱一樣都是由滑鼠移動來控制,不一樣的是滑鼠的左鍵和右鍵在遊戲裡有特定的功能,所以吃魚的動作不需要靠滑鼠的按鍵控制,只要主角魚的嘴巴在螢幕上貼近某隻小魚就可以引發遊戲中吃魚的動作。因此大部分的時候這個遊戲都只需要滑鼠流暢的移動便可進行,尤其是遊戲的某些部份有許多小魚可以吃的時候,吃小魚的動作簡直和繪圖軟體中的橡皮擦功能一樣,隨著滑鼠軌跡一抹便是一片白,感覺非常優雅。
第一版共有四十個遊戲關卡以及挑戰和定時兩種模式,定時模式的難度比較高。第二版還是維持兩種模式,但是增加到六十個關卡。有可能遊戲設計師希望讓兩版並存,所以第二版雖然整體說來遊戲關卡的難度增加,但卻並不單純是第一版的加強版,遊戲設計師還設計了和第一版完全不同的晉級模式、紅利關卡和結局。對我這種兩個版本都有的人來說,第一版可供放鬆用,第二版則供娛樂用,完全不浪費。
兩個版本的滑鼠功能完全一致,規則也沒有更動。不過大概是第二個版本故事情節的重心不同,有些小細節變得比第一版容易。根據我個人的比較,在第一版中當主角魚貼近比牠大的魚的時候,這些大魚幾乎都會反射性的張開嘴巴吃魚,所以主角魚在這種狀況下逃生的機率非常渺茫。也許因為第二版的設計中,有些遊戲關卡的空間設計的更加狹小的關係,這一點有些改變,就算主角魚不小心游近某大魚的嘴前,只要這隻大魚無心覓食﹝嘴巴不打開﹞,主角魚就可以險險逃過一劫。另外,主角魚可以藉著吃海底蚌殼產生的珍珠得到額外的點數,但是不小心被蚌殼夾住也是會送命的﹝人為財死哪!﹞第二版也把這個部份變的比較簡單,蚌殼要關閉之前會搖晃以示警告。
在第一版的遊戲中,所有關卡的環境都設定在水裡,第二版增加了水面上的環境,主角魚可以游近水面、直線加速助跑跳到水面上吃飛舞的昆蟲﹝蠻難的,我練習好久才學會怎麼跳,吃不吃得到東西還是另外一回事哪!﹞。另外第二版從第一版繼承來一隻綠色鮟康主角魚,這隻魚頭上的照明器在第二版的夜間關卡裡終於發揮功能,摸黑藉著頭上小小照明器覓食大概是饃子最欣賞的第二版關卡了。
遊戲介紹到此結束,饃子下台一鞠躬。廢話不多說,繼續挑戰大魚吃小魚第二版的定時模式去…….。
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