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2012-12-18 22:15:48| 人氣3,456| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

SFC 魔裝機神(兼有II的部分)

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我對SRW實在是沒有熱情,
但還是花了些時間,把機戰部分魔裝機神的劇情稍加瞭解了。



我只有玩超任版,就以超任版為準。

【魔裝機神】延用SRW的核心系統,
諸如機體、武器的修改,精神能力、SLG作戰方式。
不過,武器攻擊力的數值、值系統、精神能力的數量、賺錢的方式,還是不太一樣。
較大的差異則如:
1.LOE在地圖與對戰畫面時是走近真實比例
2.LOE有機體方向的差異;
   設定上可以變形,但實際SRW才有,【魔裝】時沒有(ポゼッション那個不算)
3.雖然不確定,但機戰的分歧比較複雜,劇情有點歡樂。
  【魔裝】分歧比較簡單,整個一代的故事比較會有憂傷的氣氛。
  (二代領便當、退場的實在是無感)
此外,【魔裝機神】還是機戰系列配音的首例。

在超任推出魔裝機神之前,我已玩過另一款同為眼鏡社的【機器人大戰】。
(我寫過介紹文,就是真實比例、六角形方向、夏亞SAZABI跟怪物一樣的那款。)
雜誌上刊登介紹時,就已經很想玩,但不知為何我的遊戲供應店家收了(跑路)。

【魔裝機神】原本應該沒有系列作的打算,
故事分成兩段,主要發生在機戰劇情「第二次SRW~EX」的前後。
第一次玩過故事的分段,還想說是不是預算不夠,所以才這樣跳著說故事。

在遊戲上,
LOE有強勢弱勢的差異,
早點改滿サイバスター,武器改個ディスカッター和アカシックバスター就可逞威了。
到了二代,有合體攻擊,又有ポゼッション,
背面+魂+真亂舞之太刀,最終頭目照樣一擊必殺。
換句話說,只要肯賺錢,遊戲其實沒有難度。
就算是看起來比較難的邪神線,也是最後新格蘭森開縮退炮,隨隨便便就KO邪神了。

劇情絕對是魔裝機神的優點。
從二代還活著的角色來看,
LOE是採邪神線的結局為主,
但卻是所有路線的劇情角色、所有人都活著,所有必殺技都學到,
阿不過邪神被打回去了,二代才又有真邪神、三神,
ラヤツ到了二代,雖是已死的角色,但反顯得很有存在感。
角色的各自魅力,互相之間的關係與互動,
歡樂惡搞,激烈熱血,衝突與和解,
因為前面的選擇而失去後面可加入的角色,總讓人惋惜。
閃光、苦戀、曖昧、變態、BL(?)與後宮(!)應有盡有皆有。
這些優勢到了二代,似乎淡薄了許多,除了黃炎龍那線外另兩線都不怎麼深刻。
正樹與愁的敵(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)關係,到了二代又出現了第三者?
另外,正樹的後宮戲碼,二代我看的有點膩…和平過頭則沒有進展沒有趣味了

繼續出的話,還是會繼續玩的吧。
看有空再來打一下SRW好了(懶散中)。






台長: 佛洛依德
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