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2011-08-13 18:01:33| 人氣4,553| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

SFC 機器人列傳

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バトルロボット列伝
日後リアルロボット戦線的雛形


雖然對於機戰系列不熟(也有點融入困難),
但憑著對魔裝機神的好印象,
玩了這款也是「大型MS」、「非大頭像」、「有高低差異」的類似機戰遊戲。
但,這款的賣點除了「類似正常比例的攻擊畫面呈現」,
其他的地方很讓人懷疑製作團隊的水準…

1.六角形
  機體的方向是六角形,不是一般常見的「上下左右」的縱橫方式。
  所以想要和敵人位處同一直線上,需要一點眼力。
  此外,機體的移動力,大致都最多四格,
  遠近程武器的優劣差異不大,但仍有彈藥種類的差異。
  只是,因為沒有彈藥的限制(改成消耗行動點數)
  所以根本就不怕耗光重要武器。

  另外,攻擊時,只能夠攻擊六角形邊的直線延伸,
  圖示:http://tinyurl.com/22rv22u
  上色的是1~2射程的武器所及範圍,
  請看敵機與黃色中間的空白。
  即使是射程1~4的武器,仍然打不中那些空白。很詭異吧!

2.戰鬥

  似乎有戰略的用意,但實際效果是沒有的。

  沒有反擊,當然也沒有迴避/防禦的選擇。
  被攻擊的顯示,也只有劈砍、中彈(巴爾幹機關槍、砲彈)、中粒子的差別,
  而沒有武器內容的差異。

  武器的攻擊數值,比機戰系列還要小。
  主角方最強的輸出是2000(不過,最後頭目的血也才九千多。)

  令人不解的是,
  每場戰鬥所能操控的,只有小隊的隊長(自行設定)
  其他機體必須依照隊長的命令方針來行動(掩護、主動攻擊之類的)
  雖然說是沒有要刻意不殺的敵人啦。

  此外,地形的差異雖然存在,
  但也僅是上面可以打到下面,下面打不到上面,
  不管是相鄰、還是一段距離用其他遠程武器,都是一樣。
  令人匪夷所思的設定。

  部分機體可以選擇要不要拿盾(消耗行動點數)
  不過,並沒有修理裝置,也沒有精神能力與腳色特殊能力。

3.機體
  主角這邊(不含隱藏機)有:
  ν鋼彈、Z剛彈、ダンバイン、エルガイム、メカザブングル
  後三者的主角,會在其作品的女主角到來後不久,與之換乘作品後期的機種,
  ビルバイン、エルガイムMk-II、ウォーカーギャリア
  好像都是富野的作品。

  不過,不能變形,沒有合體。
  有改造的要素,不過不包含武器。
  曬衣板只能攻擊用。

  敵人與其機體也是相對作品的,有沒有原創我就不清楚了。
  而大頭目是逆夏的夏亞,機體是怪物般的サザビー(在這作品的設定一直很怪物)

4.
  我對再次消費鳳的死去有點無奈。

  這次沒有阿克西斯可以丟了。

  主線(機戰的原創主軸)不太突出。

幾乎都是吐槽的點。
優點大概就是其機體真實性的演出、算比較通俗的劇本(簡單易懂,無分歧)
還有配樂→這點算是比較優異的地方,應該是我把這遊戲通關的主動力。
http://tinyurl.com/y45xfwm (只有找到nico上的總集)


總和評價來說,
實在是有點微妙的雞肋之作。
喜歡機戰系列的人,還是不要花時間玩這款遊戲好了。

台長: 佛洛依德
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