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2014-07-31 17:11:37| 人氣1,527| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

《沙漠》徒步跨越!

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 這次也是完讀小幸的作品,本書的內容是5+1(+N)個年輕人享受大學生活和社會事件,四年間的故事。雖然也是容易閱讀的作品,但是分五章且頁數高達約400P,內容和提及的主題與副題又大又重又多又雜,適合慢慢咀嚼,所以除非是書迷,心裡沒有空閒的人想嘗試都會卻步吧。

 


 

 單純地看待的話,有一點像在看高橋由美子的《古靈精怪》,因為某個女主角是個超能力者,而且四年會施放「汽車漂浮術」的大絕招(翻滾笑)!也有點像把各部正熱門或夯過的卡漫作品合在一起看的感覺,一邊穿插著推理小說的主軸,一邊瀰漫著《麻將少女》、《日常》、《現視研》等等的滿喫學園生活的作品的味道。說真的,作為主視角敘述者的主角,大學生活還蠻充實的,害我深感無知而羞赧。

 

 有個好笑的點,看著本作,不想知道麻將的規則或怎麼湊牌的人,都會不自覺地學會一點點。麻將這個國民運動(?)真的是蘊含著各種理論、理念、未知的力量,一邊推理對方的牌組,一邊想著自己的需求,然後還要保持平衡以上的心情,而且絕對不能有羞愧或放過對手的這種心軟的想法,走錯一步就牌運盡失,一切亂盤。說真的,還蠻像操盤手的。而且麻將也幾乎貫通故事本質和人物的思想與決定。

 而且,也強調了博奕會館內可以看到各種人,尤其是會碰到擁有特殊能力或人脈的人。「巷弄小館、博奕會館、看起來情調特別的咖啡廳會有特殊的人才」這種題材在二十世紀非常地常用,本書的感覺比較像《XYZ》、《貓眼三姊妹》(不是雲霄三姊妹,雖然雲霄三姊妹更厲害XD)、最近熱門的偵探萬事屋《浜トラ》之類的;而且因為主角們的本質非常堅毅,不是省油的燈,碰壁就會把牆壁打破的型,所以才更顯得這個作品的火爆性十足。

 

 回味聯誼會去打保齡球和休閒運動賭博的時代社會現象也是個小主題!緬懷以前的時代是小幸作品的特色之一,不過比起用已經被定義專有名詞與意義且作為藝術的音樂來引起讀者的共鳴,不如把紅及當時但是經過大風大浪後仍然存在的「古早休閒運動」擺出來並且作為故事的某個爭執的導火線,還更能引起讀者的興趣,當然我也熱血沸騰過了(某女主角:「輸了的話,我就任你處置」)。這個休閒運動的內涵也摻雜在本書的各個地方。

 

 本作也將「討論超能力的各種面相」作為主題放入某一篇章,而且讓各種人來對「超能力」大方噘詞。一場「超能力表演(揭穿)大會」作為導火線,不只提及超能力是否存在或存在的意義,進而牽拖世界或社會是否需要變化。用每個人物的主觀還有各種小插曲來讓這樣枯燥乏味又無聊的「學術討論」變得多采多姿。不過說真的,因為主觀性、思考方式、心境變化、對人事物的見解、解說對象等等,會影響到我們對於事情的說法,還有用字的範圍,而且每次說都會不一樣,重視的焦點、類似或同一字詞的使用方法與界定範圍、對方將想法與反駁表現後我們的反應之類的,因為受到各種可控與否的變因而每次都不會相同。

 

 本作的人際關係也非常有趣,非常地社會性,也充分反映了人間性,這些有趣的關聯,如果不看本作就不能領會他們有多好笑;我也領會了以前的自己有多可笑。

 不過我不評論本書的這些關係是好是壞,不過我確定的是,無論虛構與否,在合法且不過份偏離生活與倫理的情況下,當事者能爽爽過,那就夠了。(這樣算鳥瞰型?我覺得高度上來說,頂多比較像隔岸觀火,而且我也在這些人際泥沼中難以爬出。)

 

 其實《沙漠》寫了不少關於人的一生會碰到的大小事,而且充滿了各種矛盾、衝突、談判、妥協、趣味、獵奇、莫名其妙、躺槍(etc.)!而且藉由超能力者比較容易胡牌的梗來討論吸引法則之類的人生原則與冥冥之中的無形推手!也有自身或身邊發生大事的話,人類會有本質不變卻有不同以往的行為或思考上的改變!

 不過我認為,看完這本書之後,真的很想要朝著總統府或凱達格蘭大道之類的各地的行政單位或有名地標大吼:「分什麼種族、地位,分什麼正常、不正常?一切都是屁!這世界上的人都是怪人!不是怪人的根本不是人!」

 走過沙漠的我,看著書中人不是有工作就是有人生目標,然后五味雜陳中。

台長: Witch of Haze(葬風魔女)
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