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2005-10-24 16:46:58| 人氣85| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

Game你玩得喜─《真‧三國無雙4猛將傳》

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玩了《真‧三國無雙4》(下稱真三4)以後,就期待著它的《猛將傳》(我相信一定會有,因為是一個賺錢的好機會嘛),但又很擔心《真三4猛將傳》會否重蹈《真三3猛將傳》的覆轍:所有武將能力要重新提升、武器和道具也要重新收集。還好今次《真三4》的資料和它的《猛將傳》是相容的,免卻要重頭來過的無助感。
人物方面,雖事前盛傳《真三4猛將傳》會加入魏軍的郭嘉、蜀軍的王平、吳軍的丁奉,和其他勢力的武將高順,但最終都沒有成事。其實四人作為遊戲角色都不算太恰當:郭嘉雖為曹操軍團爭霸初期的核心成員,可惜英年早逝,且縱觀正史和演義,他都只是參謀角色,負責出謀劃策,並未如諸葛亮、周瑜、司馬懿等領兵上戰場打仗,要他營造以一敵百的氣勢,恐怕不容易;王平雖然活躍,戰功也多,但蜀漢後期也是人才輩出,例如廖化、向寵等,令王平的代表性減低;吳軍可獨當一面的武將不多,大部份的武將在之前已經登場了(在《真三3》之時吳軍的登場武將已是全遊戲之冠),導致他們在《真三4猛將傳》中再沒有可登場的角色;高順……唉,捨顏良文醜等猛將而用高順,真不明白遊戲廠商的想法。
雖然最後都沒有新武將加入,但幸好還有新武將設定的功能,能滿足玩家加入新角色的期望。自創武將有趣之處是玩家可輸入任可名字作為新武將的名稱,意味著喜歡三國時代的玩家,也可一嘗當三國豪傑的滋味,想想畫面上出現「鈴木光,呂布軍擊破」的信息時,是多麼暢快的一件事;而且新武將可使用的武器比《真三3》多很多,所有等場武將的武器都可選用(但設定完成後就不可更改),加點創意,也會造出不俗的武將,在我旗下就有一個穿黃色輕便裝、手執雙節棍的武將李小龍。
道具方面,增加的道具對我的用途並不大,當中只有「玄武秘石」有點看頭(裝備後每擊倒一百人就能提升防守力),此道具的用道和特點與《真三4》的「白虎秘石」相若(「白虎秘石」為提升功擊力)。加上此遊戲的特色是攻擊力的提升速度比防守力高很多,所以「玄武秘石」的出現,是可讓攻擊力和防守力的提升作出平衡。但若落在我這樣的玩家手中,當然又會一些有夠無聊的玩意出現:最近我在遊戲中養成了一隻皮厚血多、但攻擊力超低的「怪物」,每次上戰場的時候,我都會不斷地「你砍不死我,我也砍不死你……」的碎碎唸。
除了道具,「怪物養成」還有一個要訣,就是使用追加功能「強化之書」。每次進行自由模式後,電腦會隨機贈予玩家「強化之書」,用這些書強化武將,理論上是可讓武將在不參與任何戰爭下,將能力提升至極限(但大前提是會消耗很多「強化之書」)。想創造一個像演義中汜水關之戰時的關羽般,有勇武而無勇名之武,大可考慮此途。
《真三4猛將傳》比《真三4》多了一個功能,就是武將能力初期化,顧名思義就是將武將的能力回復至最低。我抱著嘗試的心態使用這個功能,結果使一個能力和武勳也全滿的大將軍的能力減至最低,名不副實欺世盜名的大將軍誕生了!
每集猛將傳都會追加新模式,《真三4猛將傳》的新模式暫時我只玩了兩個,就是修羅模式和立志模式。修羅模式一如前作,就是以有限體力擊倒最多敵人,遊戲中極少出現回復道具,想回復體力就要在商店購買道具,但購買次數越多,價格就會越高。我並不是一個擅玩電視遊戲的人,通常十多關就會game over,嚴重打擊自信及帶來挫敗感,所以我對修羅模式無甚興趣,或許有天我學會了修改遊戲資料,那時能擁有無限物資和體力,我就會在修羅模式中橫行一番。
另一個新模式立志模式就有趣得多,玩家需自創一個新角色,並從兵卒身份開始遊戲。遊戲途中會有不同的任務和目標,完成關卡後電腦會計算玩者的表現和對戰果的貢獻,作出升遷或是贈予獎勵點數,以點數學習不同的能力,是帶有育成味道的模式。此模式最大的特點是要玩者由兵卒開始,此時玩者的能力非常有限,所有具殺傷力的招式例如儲氣攻擊、無雙攻擊,甚至騎術均欠奉。我曾試過在遊戲一開始時選擇學習情報系技能,令角色只能使出二段攻擊,看著角色在遊戲中只能「喝喝、喝喝」的攻擊敵人,真有重頭開始的衝動。
立志模式的另一個貢獻,是在遊戲中可取得不同的鎧甲,這些鎧甲對防禦力並無實質幫助,只是讓角色好看點。這些鎧甲配合不同的武器、外貌、身型等,就能創出千變萬化的新武將了。
其他新增的如列傳模式、挑戰模式等,都無什麼特別之處,但閒時玩玩也算是不俗的。

台長: 少明哥哥

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