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2012-01-29 15:03:38
2011-06-05 16:35:15

從衛生紙可否回收談"舉手之勞"(個人偏見)

我在大學的餐廳吃完午餐後,我準備倒掉垃圾時,看到有人把擤過鼻涕的衛生紙丟到「資源回收」。難道沒有人提過「(用過的)衛生紙是不可回收的」嗎?但我也沒做什麼,就「將錯就錯」過去了。情況很類似「破窗效應」。...

2011-05-30 15:26:02

瑪琍歐的敵人有話要說(微獵奇)

誰來為他們的存在平反啊?!クリボーの一生 Goomba's Lifetime 庫巴的手下們 Bowser's Minions

2011-05-08 23:15:02

歷史上的 形象刻痕

時間平台上的岔路時那個世界的「我」和這個世界的「我」表現出來的形象都繪在心碑上的印記只要行為了那個舉止就不能矇騙就不能改寫永遠都有印記那個痕跡這就是所謂的 — 「歷史」!就算是「偽造」或「誤解」也是會有...

2011-04-18 21:33:21

天上的星星在猜忌

總在成績競爭中束博自由、踐踏尊嚴封閉的心來自封閉的環境長輩連認人的善惡都沒教,別談有什麼知心困在時空緊縮的社會地帶所有權和隱私權何時翻案都很難說讓有野心的人知道的好事都會染污其純質相信陌生人更勝過印象...

2011-02-28 18:49:01

生命的光彩來自於殘缺與限制

Part 1: 因為不一,世界才是繽紛的在《巴別塔》的故事中,上帝變亂人類的語言,並不是害怕他們冒犯神國(根據『創世紀』十一章的第7節,神還得降下去看人所蓋的巴別塔,那麼就意謂著人再怎麼會蓋通天高塔,也到不了祂...

2011-02-27 17:16:21
2011-02-22 00:06:56

遇到念頭瓶頸,不是更危機嗎?

心是軟的,靈是窮的。很多事情走出去就不能回頭了。恐懼一發不可收拾,會亂了方寸。與人之間只有一個『念頭』:要結緣或不要結緣。這就是『緣份』:人生下來就是要結緣的。對於許多的可能性和變動性,對某人而言,反...

2011-02-19 20:27:24

傳神但不至於傳奇的《傳奇米奇(Epic Mickey)》

我開始重新喜歡米老鼠,是因為被這款黑暗風格的遊戲吸引。我沒有玩過這個遊戲,但是我看了很多遊戲影片,大致有感而發表此文。這是為了重振米奇的商業價值而改造大舉米奇形象的電玩。故事描述,米奇因為好奇而不小心...

2011-02-08 22:01:04

觀看和遊玩{玩法風格}類型電玩而對於我和別人的渺存小感

我很容易沈迷於富有意境的ACG藝術。一沈迷,就不能自拔,當下任何事都變得不重要了。但是我很迷惘。自從我那得意的羽翼因為環境和長輩的壓抑和不理采而不得翱翔、日漸笨重的軀幹甚至使羽翼負荷而導致斷裂。我是因為發...

2011-01-05 00:41:55

夢想專長是緣份?

尊嚴 『心』 孤獨 本位主義? 洗腦? 『真實』get 電玩? 與世界為敵?有時別人好像不錯? 但是『懸殊感』(意境:深淵 間隔)躺在房頂看『心空』 對『虛構人』、『劇中人』有興致一個人也好? ...

2011-01-05 00:20:45
2010-12-29 23:00:00

柄 Anything 尊嚴

為何我想當漫畫家(喜歡)1.可以創造任何事,甚至「創新」,前所未有!2.生動、風趣、魅力、親近、震撼、生命。3.『characters』的意義探討。4.漫畫世界就是『Anything』。那為何不更加緊腳步呢?不是『Anything』嗎...

2010-12-29 19:00:00

感同身受的心電圖 封塵已久的藝術室

看什麼東西都很新奇,很戲劇性地被吸引。有時震撼和壓力太大,或『真實得不敢看』,就怕會損了自己的崇高(哪來的崇高?)。怕會失去控制而殺害自己,或心面百變分裂。『意念』就像水面一樣,照映、扭曲許多腳本。有時...

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