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2010-12-23 01:20:10| 人氣6,615| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

工業設計紀錄片 Objectified ...(三)

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Dan Formosa
Design & Research
SMART Design,紐約

我們提供設計顧問服務,那意味著我們必須和不同領域、不同公司合作
但我們共同關心的議題其實在於了解人,了解人的需求。

所以如果你開始思考,設計顧問的重點其實還是在於人
如果了解人、了解人的需求,那就很容易去回答究竟哪裡還需要設計,不管是在廚房、醫院、或者是汽車裡。

經常會有客戶告訴我們:嗨,這是我們顧客的標準資料;女性、34歲、2.3個小孩...

聽完後我們會客氣的告訴他:OK,這些資料真的很棒,但我們在乎的不是這些標準樣本,我們真的要關心的其實是那些極端的案例:最虛弱的,例如關節炎患者,或是像運動員那樣強壯敏捷的使用者,如果我們的設計可以滿足極端狀況的使用者,中間族群便一定沒有問題。


David Stowell
執行長 & 創辦人
Smart Design

我們試著減少材料的使用,像是這個空心的把手。


有一晚我接到一位好友 Sam Farber 的電話,當時他正和他的妻子 Betsy 一起度假,他告訴我他興奮到睡不著覺

是這樣的,那晚他跟他的妻子正在準備晚餐,他們打算做個蘋果塔,Betsy 有關節炎的問題,她抱怨她沒辦法握住削皮器以致弄傷了手,這給了 Sam 一個靈感

削皮器正是一個大家從沒真正關心、思考過的產品。

註:Sam Farber 美國著名家用、廚房器具製造商 OXO 的創辦人

        上文中提到的削皮器為 OXO 的創業代表作之一

        OXO 1990年創始於紐約,致力改良發展各種家用及廚房用品   


我們的想法是:如果我們做一個有關節炎的人也能使用的產品,它也應該會適合每一個人。

我們知道它應該有個比較大的把手,就像小朋友用的蠟筆,比較粗,因此也比較好握
對於手部不靈活的人而言,情況應該也是如此
他們需要大一點的把手,比較好握,也比較不費力
於是我們針對把手的形狀尺寸做了很多研究,最後得到一個適合所有人的完美尺寸
經過遠超過你能想像的反覆試驗後,最後我們得到一個類似腳踏車握把的簡單設計。



Agnete Enga
資深工業設計師
Smart Design

我認為傳統修枝剪的問題在於,當你握緊它的時候,它會一直磨手
我感覺到這裡真的很痛,對我而言,這裡是最大的壓力點
摩擦會發生在我現在在手套上畫的四支手指的這些區域
於是我們展開一個專案,針對不同的工具進行研究,希望能夠設計出更符合人體工學的工具。

我們從手套試驗中找出壓力點的來源,接著在這個過程中,發展出幾種不同的 model
從這個模型中我們發現一件事,一般籬笆剪的把手是直的,你完全無法控制重量,當要剪下面或遠處的時候,你必須要更出力,否則就沒辦法保持它的位置,或者會從你的手上滑開。
透過把手上的凹槽設計,手便可以握緊在這個位置,不必再那麼用力,也變得更安全。


Joanthan Cedar
資深工業設計師
Smart Design

這是設計的最後階段,透過電腦輔助繪圖的協助,我們可以更精準的修改設計以便進入生產的階段。


這很重要,我們不斷撿視電腦和實體的模型,接著,我們會利用一種稱為快速成形的技術,實際把東西做出來, 如此我們可以讓設計出來的零件更加符合人體工學。

我手上這兩片是快速成形機射出的把手零件,粘在一起後便能得到一個完整的把手,接著我們會把它作成試製品上來確認它的舒適性和操作性,並確認電腦模型和我們最初的設計想法一致。


我們認為設計應該是:能夠實現在我們每天使用的日常生活用品中,並且讓這些器具的性能更好。


這是我們一直在追求的,我們希望藉由設計改變人們做事的方式,改善人們日常生活的品質,而人們可以不用去思考它的運作方式,甚至不必察覺它。

 

待續...

台長: 麥克雞塊
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