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2004-02-24 01:56:06

防禦心得二


[八斷九不見 必定成對成刻] 說明 八萬早早就碰斷 打到八圈以後 都有人聽牌了 海底竟然一張九萬都沒出現 很可能 九萬有人拿了一對 甚至暗刻 此時如非聽牌 摸到九萬也不可隨便打出 應該當作危...

2004-02-24 01:53:21

防禦心得一

 無其他線索純粹以機率上而言三跟七 比 四跟六危險所以手上牌如果有 456摸 7 變成 4567這時候要打 4 不要打 7高級打法已知下家牌很爛 不需要防禦他的時候當上家跟對家還沒聽牌時4567 要先打 7 反正不怕下家吃去以後...

2004-02-24 01:51:48

雀藝概論七[中期方針]


中期指的是第四跟第五巡 頭三巡牌已經打過 手牌應該最少要進展到不錯的三進聽 或 普通的兩進聽 [即所謂標準值] 以下分三種情況討論 1. 牌比標準值還好 通常就是全力進攻 進攻要點如初期方針 2...

2004-02-24 01:48:27

雀藝概論六[初期方針]


初期指的是頭三巡 一般而言 起手拿到兩進聽或更好的牌 要全力進攻 三或四進聽的中等牌 要攻守兼顧 五進聽以下的爛牌 要守八攻二 以下先說明進攻的要點 1.先出清海底不見的字牌和一九 比較普...

2004-02-24 01:46:20

雀藝概論五[敵速判斷]


從捨牌的判斷 1. 字牌或一九比較沒什麼好參考的 但是如果某一家老是跟著別人打出的才打 那他的牌通常很爛 2. 打出第一張三到七的牌 通常是兩進聽 如果後續仍繼續捨出很甜的牌 更能確定最少兩進聽 從...

2004-02-24 01:44:48

雀藝概論四[平均進程]


情勢判斷的重點 在於判讀另外三家到底是聽牌 一進聽 還是兩進聽或更爛 首先從平均值來看 四家之中第一個聽牌的人 多半是在第七巡或第八巡 所以有人說 八巡之後 沒聽牌不打危險牌 確實有道...

2004-02-24 01:43:24

雀藝概論三[情勢評估]


先要能正確的判斷情勢 才能決定正確的攻守方針 當四家都還兩進聽或兩進聽以上時 此時差距尚未拉開 方針為全力進攻 當四家有任何一家進入一進聽時 此時為第一個關鍵點 假設是你第一個進入一進聽 當...

2004-02-24 01:41:24

雀藝概論二[四家互動]


上一篇提到一般人都不太會防禦 不管拿了好壞牌 只是照著對自己一手牌的最佳打法 盲目進攻 這是錯的 四家的牌一發完 有的人牌好 有的人牌爛 一般來說 有機會胡牌的是前兩名 你會說 拿了爛牌 ...

2004-02-24 01:39:32

雀藝概論一[基本觀念]


每一副牌的最佳結果當然是胡牌[尤其是自摸] 所以打牌的方針 1. 提高自己的胡牌率[攻擊] 但是請特別記住麻將是四個人在打 所以 2. 降低別人的胡牌率[防禦] 絕大部分的人攻擊都還可以 但是防禦多半很...

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