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雀藝論壇
探討台灣16張麻將的技術。 台長保留各文章著作權, 轉載或引述全部或部分內容, 請先獲得台長同意。 台長對於各式棋類與牌戲皆有深入研究,歡迎同好交流討論。
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2004-03-02 08:53:00
難題挑戰四[能摸幾次]
按照一般台灣麻將的規則 摸到剩下最後 16 張的時候就不能再摸牌了 和局收場 請問 哪一家可以摸到最多次牌? 又是幾次呢?
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2004-03-02 01:05:00
難題挑戰三[如何打法]
手牌 566 筒 24456779 萬 請問該打哪一張 比較合理的選擇 5筒 6筒 2萬 9萬 請問你的打法跟理由?
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2004-03-01 18:34:00
難題挑戰二[如何打法]
手牌 23 萬 23456 筒 688 索 原本計劃進 14 萬 打掉 6 索 可聽 147 筒 沒想到摸進 7 索 手牌變成 23 萬 23456 筒 6788 索 此時合理的打法包括 2萬 3萬 2筒 6筒 6索 8索 請問你的選擇? 試說明理由
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2004-02-29 14:53:00
雀藝概論九[勝負階段]
勝負階段指的是第九到第十二巡 絕大部分有輸贏的牌 在這四巡會決定勝負 對於聽牌或一進聽的人而言 壓力更是異常沉重 以下的狀況需小心處理 [已經聽牌摸到危險牌 或 一進聽進牌但是必須衝危險牌才能聽] ...
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雀藝概論系列
2004-02-26 23:52:00
處理技巧一解答
手牌如下 2334556 中中 東 上家打 4 請問應該用 23 吃 4 然後聽 47 還是用 56 吃 4 然後聽 14 請做選擇 並說明你的考慮因素 答案是用 35 吃 這樣可以聽 147 高手也常犯這樣的錯
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2004-02-26 21:00:00
雀藝概論八[關鍵時刻]
關鍵時刻指第六到第八巡 平均而言 在這三巡之中 將會有一家 甚至是兩家 會進入聽牌的狀態 經過前面五巡的過程 此時你對四家的相對速度 以及要牌與不要牌的區域 想必有大致的了解 1. 如果你已經聽...
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雀藝概論系列
2004-02-26 14:39:00
處理技巧一[用什麼吃]
手牌如下 2334556 中中 東 上家打 4 請問應該用 23 吃 4 然後聽 47 還是用 56 吃 4 然後聽 14 請做選擇 並說明你的考慮因素
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2004-02-25 20:37:16
雀藝規則二[過水不碰]
當你能碰卻不碰的時候 對於這張能碰未碰的牌 你就進入過水不碰的狀態 比如說你的對面打東 你不願意碰 左邊這時候跟著打東 你就不能碰了 比較複雜的狀況 對面打東你不碰 左邊隨便打 被右邊碰 右邊也打...
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2004-02-25 15:45:00
難題挑戰一解答[聽最多洞]
國士無雙聽13洞的牌型再加一個 123 或 789 的順子 這樣可以聽 14 個洞 可以多聽 4 或者 6 如果門前七張花聽最後一張花也算的話 就是聽 15 個洞
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2004-02-24 16:52:05
難題挑戰一[聽最多洞]
九蓮寶燈可以聽九個洞 國士無雙[即十三么]可聽十三個洞 八對子[即尼可尼可]可聽八個洞 假設前面所提到的名堂都有玩 怎樣的十六張牌可以聽最多洞?
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2004-02-24 16:46:05
雀藝規則一[過水不胡]
只要你能胡牌卻不胡[不管自摸或他人放槍] 妳就進入過水不胡的狀態 當妳處於過水不胡狀態的時候不能叫胡 這是遊戲規則 何時可以解除過水不胡狀態呢 是摸進一張不能胡的牌 而且不可以是花牌 另外吃進或碰...
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2004-02-24 01:59:44
防禦心得六
下家的牌比自己的好 絕對不可硬拼 寧願這一牌不玩 因為自己還沒聽牌 就讓下家聽牌 機率上等於放了半槍
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2004-02-24 01:58:59
防禦心得五
防禦要守住同一線 147 258 369 稍有經驗的雀士都知道這是所謂同線牌 一旦守住同一線的牌 這門花色對手要湊成順就很難了 隨便卡住某一家的某一個搭子 他還不知道要拆的話 他想胡牌也就很難了 會這樣...
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2004-02-24 01:57:38
防禦心得四
[兩張危險牌要跑 先跑被吃的 再跑被碰的] 一般搭子夠了以後 就會想要把多餘的危險張跑掉 免得再過個三四圈 別人聽這張 自己才聽牌 又要打這張去放槍 那有兩張危險牌要跑 判斷一張會被吃 一張會被...
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2004-02-24 01:57:02
防禦心得三
避免被吃中洞的技巧 打出1或9 打出敵方捨過的牌[機率雖低 但是可能回頭又要吃] 打出敵方捨過的牌的相鄰牌 比如下家一大早就打出6 你打5就很不可能被46吃中洞 試想 如下家有 466 會那麼快就打出 6 ...
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