只要是讀設計的人就不能不知道台灣有個「新衣帶設計展」。在這裡除了比哪間學校砸的錢多,更可以看見一群充滿著理想抱負,還會高唱「我的未來不是夢」的大學生所設計的動畫、遊戲、建築、電影或公仔等……,個個精采可期,讓人忍不住直呼台灣設計界前途一片光明阿!
這個展覽,人滿為患,看到有人被踩在地上慘叫沒人理乃正常現象,彷彿參加了設計界的大拜拜,每間學校各出奇招吸引觀眾前來參觀,為的就是要自我推銷與提升學校的知名度,因此紛紛打出美女牌,連看不懂設計兩個字的老伯伯也會高舉雙手大喊:「這妞兒的軀體設計可真是美的夠力啊!」
正因為如此,美女牌的強烈光芒照出了世貿會場裡的孤單影子……,一群男塾男兒守在這裡,嘴巴念的不是自己作品的設計理念,而是數字:「三、四、五…」這些數字代表個被擊落的蒼蠅數量,展覽結束前,蒼蠅數量少的學長將要請全班即學弟一頓晚餐!
看見學長這麼意志消成的樣子,真讓前去觀摩的我想一把抱住並哭喊著:「夠了!別再打蒼蠅了學長!」但我沒這麼做,因為我還是想抱女孩子。別人的展覽會場人山人海,不時還有癡漢會藉機偷摸一把;而我們的會場卻是門可羅雀,一臉癡漢的民眾居然露出嚴肅的表情仔細打量學長的設計。
老天!這個世界反了!我們到底做錯了什麼?只不過是少了點”粉味的”連癡漢都不癡漢了?這對我們學校來說無非是個莫大的打擊!在回家的路途上,我整路沒睡思考這個問題,到底要如何做才能讓新衣帶設計展的焦點聚集在我們身上?我們也要打美女牌嗎?甭想了,煮飯的阿婆穿上貓咪裝,喵的一聲只會讓人潑汽水。還是我們脫光光打出猛男牌?但世貿冷氣很冷,奶頭站起來會被別人笑,所以這招作罷。
因此要吸引顧客上門還是要先理解顧客內心所需要的是什麼?除了完美漂亮、互動式的有趣設計,還有更重要的就是正妹加持!!少了正妹,你的設計在會場只是一個屁;少了正妹,沒有人來驚嘆你的設計;少了正妹,出了會場你會遭人設計。在我們這所男校裡,萬事具備只欠正妹,為了學校的未來,為了我們的人才不被埋沒,只好退一步化真實為虛擬,將三者合一,我們要做─────H GAME!!
混帳!堂堂炎黃子孫怎能學東夷倭寇做出如此下流之物!?要做遊戲,身為龍的傳人理因要做武俠遊戲才對!這句話說來甚是,但……這也是為什麼我們的遊戲老是打不進國際市場的原因,武俠武俠…一輩子都只會武俠,老馬變不出新戲法。郭靖的戎祥十八掌,也打不過人家一招龜派氣功。整天江湖恩怨打打殺殺,白刀子進,紅刀子出,比老外拿槍殺異形還殘忍!每當聽到華人有新的遊戲推出,結果又是武俠遊戲,尤其是聽到那句:「你是誰派來的?」氣的躺在沙發上踢腳,差點全身氣血逆流而死。.
H GAME有何不好?我都還沒說明就一口否認掉這款遊戲的價值,如果說是一般的少女戀愛H GAME當然不好!太過虛假!怎麼可能宅男住的那條街連殺豬的都是正點蘿莉?怎麼可能輕輕鬆鬆按幾下滑鼠就讓女孩子愛的死去活來乖乖在你面前裸露酥胸?這會誤導玩遊戲的男子,害他們在情場嚴重失利,哭喊著:「電玩騙人!」
在H GAME的世界,絕大部分都是男生愛女生、黑鬼戰洋妞,梅超風力鬥全真七子。但這都是過去式了,新的時代就要有新的產物作歷史分割。
這次的壞人不再是男人,它們…遣伏在四周,妳看的見祂,感覺的到祂,沒辦法抵抗祂,只能享受祂!大自然的力量即將反撲!忽冷忽熱的脫衣競賽!改編自經典寓言故事,新即時戰略H GAME─────「北風與太陽」誕生了!
相信各位小的時候都聽過北風與太陽的寓言故事:北風為了要證明自己力量強大向太陽下了戰書,比比看誰能夠將路上旅人的衣服扒的精光。一場腥風血雨又帶鹹濕的對決後北風慘遭滑鐵盧,故事也在此劃下了句點。
而我們這款北風與太陽故事設定在北風戰敗的N百年後,當初敗北的北風始終對此事耿耿於懷,不僅看不起自己,就連打麻將時,還會被東、南、西風虧的抬不起頭來,心情超「槓」!受不了輿論壓力的北風終於爆發,再度向太陽下戰帖,這次依然還是脫衣競賽,但不再是對付一個人,而是以脫光世界各地所有城市裡的人類衣物為目標!北風的戰書,激怒了太陽,於是時間訂在西元2012年,由大自然挑起的第三次世界大戰就此展開!到底…這次的勝者是誰?是北風?太陽?還是……?
在遊戲選單中玩家可以自由選擇北風或太陽進行故事,每個自然現象都有專屬的故事發展與路線,遊戲中還帶領著大家環遊世界,共收錄多達一百餘座全球知名城市供玩家選則。
全破北風或是太陽章節時,遊戲中還會加入寓言故事裡沒出現的隱藏角色──「暴雨」!其三大自然界力量一起發功,讓人類空有雙手,也只能乖乖就地「解脫」!第三者的加入除了使男女戀情富戲劇化,更使這款遊戲大幅提升遊樂性,變化也隨之增加!
而在北風與太陽裡也有所謂的物種相剋:
「太陽」專剋厚重衣物型,攻擊範圍最廣,脫衣時間最長,將其烤到自願脫衣裸奔去已。H值名列第三。
「北風」專剋鬆垮衣物型,攻擊範圍名列第三,脫衣時間第二快,將其衣物瞬間撕開讓人直呼「鴨打」,H值名列第二。
「暴雨」專剋制服薄紗型,攻擊範圍第二,脫衣時間名列第三,將其衣物澆淋至溼透,H值最高!
在這裡還有一個最終極隱藏角色───「閃電」!官方尚未流出任何有關的呼叫方式,此閃電為終極大自然力量!屬性全剋,發功時不必等待脫衣時間,瞬間一擊必脫,但缺點為一次只能對抗單一個體,還有不論種族、膚色,脫衣後一率為黑人,H值為四大種族最低。
為了因應時代變遷,H GAME不搞網路連線對戰那可真的會被時代潮流給吞噬,因此!北風與太陽不落入人後,加入H GAME少見的連線對戰系統!讓你與朋友一同上線,互相較勁誰才是真正的脫衣之王!
講到連線,除了對戰外當然還有同盟合戰。在這裡北風與太陽未必一定是敵人,失明得不一定得倒扁。他們可以合作,產生全新力量一同對抗來自網路比端的敵人。
當北風與太陽同盟即會產生全新力量──「焚風」!被焚風吹拂過後除了會產生極度高溫外,衣物甚至會起火燃燒,範圍與破壞力大幅提高!
當北風與暴雨同盟將產生全新力量──「颶風」!此能力所向披靡,除了將人吹走,身上一絲不掛外,連躲在房子裡的人類也無一倖免,颶風的力量將拆屋毀房,揪出身上還穿著衣服的倖存者。
當北風與閃電同盟將產生變態力量──「閃電風暴」!同一塊地圖中打下每秒五條閃電的閃電風暴,可視為閃電最終進化版!攻擊游泳池或海水浴場可以達到意想不到的瘋狂COMBO效果!但缺點為命中率不高。其餘尚有多種隱藏組合待玩家自己來發覺。
如此驚艷、如此具戰略性質的絕世H GAME一旦在台灣上市會不會向哆啦A片一樣被貼上十八禁標章影響其銷售量呢?這點請各位不用擔心,根據市場調查,越被貼十八禁標章其銷售量越高;越被罵的狗血淋頭的報章雜誌,同樣還是人手一本。
再說我們的北風與太陽難道只是單純的脫衣H GAME嗎?如果你真是那麼想那可真是活的悲哀!記住,北風與太陽乃是出自於寓言故事,當然這款遊戲如寓言故事一般充滿著警世寓意。在北風與太陽的故事中告訴我們,當你要讓一個人服從時是要用如北風般嚴厲的態度呢?還是如太陽般溫暖和煦的態度?
而我們這款遊戲寓意與此相差不遠,在這裡我們教導大家當你要脫女友衣服時是要用怎樣的方法與態度?是要像北風如癡漢一般邊脫邊喊:「老子今天一定要!」讓對方哭哭啼啼臣服的變態男嗎?還是像太陽一般充滿著愛與關懷,不用你動用玉手,就讓對方心服口福自願寬衣解帶的十大傑出青年嗎?
沒錯!H其實只是我們的噱頭,真正的遊戲意涵在此!如此富有教育意義的H GAME不把它當作國中生性教育題材實屬可惜,還要為它貼上十八禁標章!?相信貼標章者會感到良心不安,如被下降頭般徹夜難眠,時時看著遊戲盒上的十八禁貼紙產生恐怖幻覺。
如此經典的遊戲、如此撼動人心的遊戲系統,伊索寓言般富含教育意義,還有讓你鼻血如割腕自殺般噴滿螢幕的遊戲畫面。相信這款遊戲在大四畢業展展出於世貿中心,我們男校再也不是發光體下的寒冷陰影,而是成為世貿中心「佛克斯」的焦點,各台記者爭相採訪!讓癡漢拿起遊戲手把直呼快哉,不再對會場SHOW GIRL伸出鹹豬手,讓老伯伯正式體認到何為設計,意外說出「這遊戲平衡感作的不錯!」讓國人遊戲不再只會問「你是誰派來的?」
宅男玩了此遊戲,不變型男也枉然;型男玩了此遊戲,要變處男很困難。
北風與太陽將改變華人電玩界的市場走向,讓我們不再被日本與韓國人打壓,甚至讓韓國人說出「北風與太陽其實是出自於韓國古老故事。」的荒唐話。台灣人要站起來,光靠武俠遊戲是不行的,北風與太陽之經典H GAME才是台灣人重返亞洲四小龍之首的「台灣奇蹟」啊!!
現場響起了一片掌聲,「XX科技大學未來大四畢業展研討會」在我的演講結束後一起劃下了句點,看到系主任眼角泛紅似乎對我未來構想的畢業製作感到相當認同。
「非常了不起南方同學!你的一席演講讓主任看到我們科系的救贖曙光啊!」主任感動的說著。
「哪裡哪裡,這一切都是主任的教導有方。嘎哈哈~~」我不好意思的摸著頭說著。
「對了我有個疑問,你們既然要做H GAME那女聲優要找誰來配音呢?」主任問。
「哎呀主任!你這問題問的可真是好呀!這問題不用擔心,本人早有配套措施,配音員請出場!」語畢,全場拍著手,布袋安再一片掌聲中粉墨豋場。
「這就是你們的配音員?」主任疑惑問。
「沒錯!可別小看布袋安,他迷戀布袋戲的程度讓他學會了晴天霹靂布袋戲中黃文嘖的八種發聲法,班上同學還稱他為『小小八音才子」呢!獻一段給主任聽聽吧布袋安!」憲哥說完後,布袋安清清嗓子,隨後便開始說一段北風與太陽的預設女子配音:
「嗯~~~~今仔日轟錦套~~~杉仔KI猴吹KI阿~~~啊……尷尬喜在西武告鬆快耶喔~」(台語翻譯:「嗯~~~~~今天的風很大~~~衣服被吹走了~~~阿……感覺實在是有夠爽快的喔。」)
布袋安這段酷似素還針還帶回音的配音才剛說完,主任便頭也不回的離開會場了。
PS:極樂大學預購開始一個禮拜了!感謝各位的支持,還請大家告訴大家!
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