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2003-07-14 18:35:41| 人氣3,646| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

六年時間能形成什麼差異-評新仙劍奇俠傳

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老遊戲換上新的圖像或是程式引擎,重新出現在世人眼前,《新仙劍奇俠傳》並不是首例。像是經典系列的起始之作《創世紀1》在Apple II上,就曾經以新的程式引擎重製,而遊樂器上的傳奇之作《勇者鬥惡龍》系列在任天堂上的前三作,也曾以新遊戲引擎重製到超級任天堂的主機上。
遊戲的重製,自然免不了會與商業因素扯上關係。但無論是為即將推出的續集預先熱場、或是為即將上市上櫃集資的公司提昇營業數字,這些都不該影響評論者對於遊戲本身的評價高低才是。

▓遊戲引擎的進步帶來更優異的聲光效果

重新改編的《新仙劍奇俠傳》(以下簡稱新仙劍)採用了《軒轅劍3》的程式引擎,相隔近六年的硬體進展,讓《新仙劍》在聲光效果的表現上有著長遠的進步。不但解析度大幅提昇,畫面的色彩也更加豐富。至於在圖像音樂上的風格有些改變(尤其是人物的設定),理所當然引起了一些死忠派老玩家的反彈,不過對於第一次接觸這個遊戲的玩者而言,《新仙劍》細緻的美型畫風應該相當討好。
然而因為沿用了《軒轅劍3》的遊戲引擎,讓《新仙劍》的畫面配置、甚至是地圖景片都滲進了一點《軒3》或是《天之痕》的味道。像是《新仙劍》中的蘇州城,就和《天之痕》中的江都城有點神似。而人物對話的呈現方式,也不同於《仙劍》而更接近於《軒3》。這對於老玩家當然需要花一些時間適應,而對於新玩者而言,就不會有這樣的問題了。
受限於硬體設備,以前聽過《仙劍》PCM模式音樂的玩者應該不會太多吧!新的配樂無論是和舊FM或PCM音源相比,除非是對於舊版既有印象實在太完美,大部分的玩者應該都會承認新版音樂表現更為優異。然而如果比較的對象是國內外名作如《異域鎮魂曲》、《軒轅劍3》相比,《新仙劍》音樂在個性與變化上,則明顯不足。

▓不變的遊戲結構
由於是舊酒新瓶之作,《新仙劍》在遊戲結構上自然不可能有太大的變化。在林偉甫兄評《仙劍奇俠傳》中所敘述過於直線的劇情,以及不斷循環「對話」、「任務」、「迷宮」的單調遊戲流程,在新作中也完全被保留下來。
這種日式角色扮演架構的遊戲,最大的問題就在於玩者對於遊戲進行的決定權太低,一但遊戲中的故事無法取得玩者的認同,往往就會直接影響到他對遊戲的投入程度。這一點即使是遊戲經歷眾多的《電腦玩家》特約作者,也無法免除。
例如當年林偉甫兄並沒有給予《仙劍奇俠傳》太高評分,原因之一就是遊戲情節的進行讓他感覺太過平常,「一切都在預料之中」。而楊淳婷小姐在評論《軒轅劍3》時,也因為故事情節讓她無法投入,據她的說法,這個遊戲的敘事手法給她的感覺有如在讀偉人傳記般無趣,而減低她對這個遊戲的評價。可是,有沒有可能所謂的英雄生涯就是這麼的無趣,無法讓故事感動的原因不在說故事的人,而在於聽故事的人本身的經歷。

▓單線劇情的最大問題

這就是用單線劇情推動遊戲最大的危險,因為每個玩者的生活經歷都不同,遊戲公司要怎麼寫出一個大家都認同的劇本呢?這個社會庸人的比例畢竟是比英雄要高些,然而遊戲中玩者所扮演的角色,卻常常是英雄,古語有云:「燕雀安之鴻鵠之志」,一般人是很難理解英雄的思考模式和想法的。
這時候如果遊戲製作人(或說編劇)執意要用「英雄」的思考模式去推動劇情,那麼給大部分玩者的感覺可能就會覺得這個遊戲的進行缺乏合理性。例如台灣人比較習慣思考模式的是和解、退讓,如果遊戲中的角色執意選擇與敵人生死對決、甚至不惜玉碎,玩者可能就無法體會主角為什麼要這麼作,自然無法被這樣的情節所感動。
想想看,如果今天《天之痕》主角不是軟弱的陳靖仇、而是賽特前世的宇文拓,玩者可以認同為了救世而去完成屠城的任務的英雄嗎?

▓愛情為主線解決了某些認同問題

《仙劍奇俠傳》當年在這方面,可以搏得玩者認同的最主要因素,就是它並不以英雄事蹟為主線,反而用大多數人都可以體會的愛情故事為情節。對於大部分年輕玩者而言,遊戲中生死與共、恩愛痴纏的愛情,是有可能發生在現實生活的。甚至還會讓玩者認為,如果自己處於主角的地位,可能也會作出相同的選擇。
問題是,新舊兩版的仙劍相隔了將近六年,六年的時間,足以讓玩者體會到更多人生,像是聯考失敗、情人別戀、軍旅生活甚至是被裁員的無奈。原來可能讓玩者感動至深的情節,現在可能覺得無趣、膚淺甚至於不合理。此番重玩,自然再也找不到過去的感動,無形中自然會作出「新不如舊」的評價。

▓最終評價

雖然是舊酒新瓶,但《新仙劍》的改變主要還是在聲光效果上面,近幾年RPG流行的新介面功能,如自動記事本、自動地圖繪製或自動存檔系統,在這款遊戲上都無法看到,至於操作介面沿用舊作、而不使用近來流行的滑鼠介面,這使得它在娛樂性與操控性的評價都略遜新進遊戲一籌。
對於沒有接觸過這遊戲的青少年玩者而言,不錯的聲光效果和完成度相當高的架構,可能會讓您覺得《新仙劍》是個不錯、甚至於很棒的遊戲(當然得忽視系統不相容與當機等臭蟲未清除的問題)。但對於經歷較多、在社會打混多時的玩者而言,這個遊戲的劇情實在有些平淡而缺乏新意。
至於當年將舊作視為經典的老玩者,筆者強烈建議您不要重玩(除非您執意要知道那個真的不容易弄出來的隱藏結局是怎麼回事),受限於過去的美好印象,您一定會覺得這個遊戲退步多多,而越玩越火大。如果您執意要試,筆者建議您隨時將舊作灌在電腦裡隨時比對,心情應該會好很多。
有時候印象中的事真的不是那麼靠得住。(刊登於電腦玩家122期)

台長: 豬頭翔
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