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2008-06-24 20:37:09| 人氣957| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

側寫歐錦賽之PK情難了

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歐洲錦標賽四強出爐,讓我最感惋惜的是,兩場八強賽均是靠十二碼對踢分出勝負。兩年前德國世界盃,冠軍也是這樣分出來的,當時有名國外記者寫道:用這樣的方式來決定世界上最好的球隊,無論怎麼說都真是太掃興了。一個多月前歐洲冠軍盃決賽,曼聯和卻爾西也是PK。PK戰,要怎麼說,對許多球迷而言,是足球最刺激的部份──它確實是刺激確實是殘酷,確實一眼瞬間天堂地獄,不過到底踢這個東西的意義是什麼?正規賽九十分鐘加上補時的三十分鐘,整整兩個小時已經無法分出高下,那麼我們把結果交給命運之神,而非足球本身……在我看來,PK對戰根本就不算是足球比賽的一部分。早年剛開始看球的時候,對於十二碼肅殺也有著瘋狂的迷戀,但終歸納種迷戀,那迷戀是情緒的,機率的,沒有客觀性的,是不是該成為足球這種運動那麼關鍵的部份?


當然,對於支持十二碼決生死,或覺得此舉無甚不妥的人,我可以很設身處地的想出PK之所以迷人的種種(畢竟我也曾經很愛看嘛──我可以立馬想起至少五個難忘的點球大戰):

一,一百二十分鐘已經太長,不僅球員會因為體力和注意力退散而導致比賽品質下滑,對球迷來說也是一種耐性的考驗。此種情況以十二碼來作決,不只加強戲劇張力,更可以切確控制比賽時間。

二,踢十二碼本身的對抗性,在抗壓與穩定度的要求上,不管是對守門員或者踢罰者,甚至教練在選擇指派誰上去踢十二碼的智慧,也是足球競技的重要部分。

三,十二碼的魅力,對踢罰者而言,球門如此之近,近到一種踢不進其實很誇張的狀況;對守門員來說,只有那麼不到一秒的時間可以去判斷「方向」──那種福至心靈的層次。這兩個狀況相互對峙疑猜,火花一瞬迸發,說簡單也並不簡單,在邏輯上甚至有很多層面可以去試想、設算。

以上通通都沒錯。但也通通不太對。





第一,一百二十分鐘「有時候」真的太長,容我檢視一下「有時候」;多半是甲隊整體技術不如乙隊,於是想盡辦法把強者逼進PK,那別說是一百二十分鐘,八十分鐘我就覺得悶了。或者是兩隊真的不相上下(不管是累得不相上下或是激戰到一種腦充血),對踢吧──因為如果累得不相上下,確實比賽素質會下降,而腦充血激鬥儘管是夠悍夠嗆,但此恨綿綿若無絕期,踢個四小時也不無可能,乾脆大家來PK。

不過這些「有時候」,真能代表PK在足球運動裡的「正當性」嗎?比方說,弱的一方真的能堅持多久?一百二十分鐘?那如果一百五十分鐘呢?一百八十分鐘呢?一百八十五分鐘呢?在堅信足球本身有實力基本盤的狀況下,我的想法是:有種就踢下去,強者弱者直接循著場上模式分出勝負,踢到結果出來為止。如果弱旅有本事逼使強者一百二十分鐘都進不了球,搞不好強隊的狀況也有問題,爆冷的機會不是沒有,總之就別在那擺出鐵桶陣死命防守等著踢十二碼──這種戰略正是很多人覺得一百二十分「太長」的元兇。但因為PK制存在,要我是教練也願意用。又比方兩隊實在累到或腦充血到無法踢出高質量的比賽,那更不應該讓球員們心存著「實在不行了,踢十二碼吧」的心態,如此一來保證比賽只有更拖。所以在想一百二十分鐘是不是太長之前,是不是先想一下,是什麼導致了它這麼冗長。有PK當備胎絕對是元兇之一。

那有什麼辦法結束僵局呢?我想著一件事情:所謂一百二十分鐘太長,其實是比賽真的悶了,真的僵了;如果整個情勢還是一種不好看免錢,不管是逆轉或對攻,一百二十分種還嫌短呢!足球場上會發生什麼變化,在水平相差不遠的對抗時,真無法預料:本屆八強戰,克羅地亞和土耳其踢了大半場的悶球,加賽時卻戲劇到一個不行,這時候哨音吹響大家PK──我實在想不出有什麼比這更煞風景的了,踢下去啊!!好不容易高潮了啊!!義大利跟西班牙的狀況當然就不太一樣,顯然是義大利比著比著,有意識的想踢PK,大概也在戰略裡,延長賽於是很拖,當然西班牙也甚無氣力──當遇上義大利這種球隊要把你搞進PK時,不管對手是誰,都會很無力的。但這不太像是一百二十分鐘的問題。我得要提起一個過去曾經用過的金球制、銀球制,這制度是「只要在延長賽先得分者就拿下比賽」或「延長賽半場分出勝負即比賽結束」。無疑是一個折衷,也有運氣,但相較於PK,這個更能激發球員在一百二十分鐘內把球踢好的決心吧(又或者完全相反,因為怕冒然出擊導致失球,乾脆先死守寧等PK──怎麼說問題還是在PK啊。),先進球者得比賽,怎麼樣看都是比較積極的作為,不是沒有風險和機率的問題,但怎樣都不會比PK嚴重。



至於踢PK的穩定性、抗壓性,對雙方而言當然是個考驗,不過這又真的考驗了什麼?英雄變狗熊,或小兵立大功這樣的故事原型,在競技場上沒有人不喜愛,「這樣也踢飛?」或「守門員真果敢」,在那十二碼的距離內當然是都可能發生,都足以戲劇和扣人心弦。但這是足球嗎?點球踢飛的不應該(或踢進的穩健)、撲出點球的準確判斷(或沒能救到半球的理所當然),正如克羅地亞教練比力克所言,也就是機率一場──人人愛看結果,以結果論而言,十二碼有很多人格特質心理因素可以分析,但那到底跟足球的性質有什麼關聯?還記得特里和C羅納杜在歐洲冠軍杯分別踢失點球嗎?他們在聯賽裡可是穩得要命。兩年前把法國隊氣走的義大利,昨晚也就敗在西班牙手下──你說卡西拉斯或布馮哪個人經驗少,哪個人不曾撲出過關鍵點球?話說回來也不過就是運氣的問題。硬要說壓力,當然有壓力,但當兩造的壓力幾乎是均等時,運氣還是主宰了一切。說誰失常說誰神勇,一個晚上的事情罷了。說「國際賽的壓力大過平日」我也沒意見,不過請自行量量十二碼的距離。


更有甚者,PK讓足球賽的結果,變得很不注重技巧。BBC的記者在昨天西義站結束後寫了篇「PK的藝術」,訪問了在一九七六年歐洲錦標賽以經典PK氣走西德隊的前捷克斯羅伐克球員安東寧潘聶卡。

問:當時對西德,踢PK前的感覺是?
答:我覺得很放鬆,一股強大正面的陶醉感……對我們和球迷而言,能夠進決賽已經是很棒了,贏得PK是多賺到的……就這點而言,在心理上我想西德是居劣勢的。
(這個論點再次證明,PK是一個輸家推倒比賽基本盤的機會。)

問:你認為PK的心理層面大於技術嗎?
答:我是這麼認為的。我知道有些球員在訓練時加進PK練習,他們可以愛練多少就踢多少,但到了比賽又是另外一件事情……此外以前守門員並不被允許做出干擾的動作,但現在可以,所以我想對踢球者而言,這又是另一個壓力。
(所以說,技術在PK這件事情裡,重要成分很低。)

問:PK是決定比賽的好方法嗎?
答:我不太確定怎麼回答這問題才好。兩隊僵持時一定得分出勝負來,目前我們用PK來作決,也許有天我們可以想出更有趣的制度,那就可以改變目前的體制。但既要分出勝負,我想PK至少比起純粹隨機選出勝者,比方說擲硬幣來得好多了。
(以上皆是說了等於沒說。然後我實在不曉得這什麼年代還會用擲硬幣決定輸贏。)

種種的,這篇文章讓我有些一頭霧水,因為好像已經不是在討論足球,而是另一種運動。足球需要魅力,需要魔術般的奇蹟,需要爆冷門,當然也需要運氣,但是不是應該把運氣降到最低的程度呢?尤其當這是分出勝負的一刻,PK等於把那一百二十分鐘的體力與技術、鬥志與律動,都終結在all or nothing的賭局上──沒有一個輸家會甘心,沒有一個贏家心裡不存僥倖。

我依然相信PK是一件讓人血脈噴張的事情,它是拔槍決鬥,它足以創造戲劇性的種種,它甚至足以創造出約翰走路威士忌的經典廣告(永遠的義大利帥哥巴吉歐)然而足球的意義不該是決鬥,也不是拿來賣威士忌的。金球銀球制已經被國際足總給廢止,我不是很能理解為什麼──感覺起來它是個比較聰明的辦法,但前面也說過,寧PK也不要突然被襲,多少也讓金銀球制變了質。那麼如果取消點球,恢復金球制呢?我總相信,踢下去就對了,繼續踢,總會分出勝負的。正如上半場有上半場的戰略,下半場有下半場的戰略,領先跟落後時的戰略,延長賽當然也可以有戰略,但是一旦PK的因子被放進戰略考量中,整個結構就被攪亂了。說實在,當我看見義大利和西班牙要互射十二碼時,誰贏誰輸已經不要緊了,誰贏了或誰輸了又算得上是什麼?去問幸運女神吧,問問看她看不看足球囉。

行文至此,我突然有個想法,沒開玩笑,不如將PK單獨設成一個競賽項目吧!畢竟這樣獨特又刺激的競技方式,應該夠吸引人吧。放過十二碼,也放過足球比賽一馬吧。別PK了,奮戰出個結果吧!


台長: coldbean
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ffpower
it`s great !
2008-06-24 21:26:51
amber
哈哈~真是很有趣。
雖然我不常看足球,但偶爾看到PK是還蠻刺激的..
話說回來,我那天有沒有押對寶呢??
2008-06-25 00:22:36
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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