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2013-09-19 00:50:21| 人氣1,038| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

文化筆記本》兩兆雙星打造漫畫零售業?

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近來,「動漫」成為顯學,不知不覺間滲透進台灣人民的生活,處處可見。

偶像劇要漫畫改編的,才會引人注目,就算不是改編自漫畫,也必定要推出漫畫版衍生商品。從「流星花園」到「蜂蜜幸運草」,從「籃球火」到「命中注定我愛你」,無一未秉持這項法則。動漫迷間流行的網路黑話被當成最酷最新潮的流行語,由阿宅、KUSO到Orz,不但新聞報導大力解說,甚至連入學考試都要納為考題才能被誇讚「出題靈活」。

每年年初的國際書展若少了動漫館,觀展人潮必定短少一半。暑假的漫畫博覽會則吸引數十萬人潮,青少年為了搶來訪漫畫家的簽名及限量精品夙夜匪懈在場外漏夜排隊,創造出數千萬商機。

電玩展排隊的人潮也不遑多讓,搶買虛擬寶物、拍照Show Girl,都成了青少年每年重要的儀式活動;連民間團體在台大小巨蛋舉辦一年四次的同人誌集售會,每場參與的人數都超過五萬人,各家媒體紛紛派出衛星轉播車,就是為了拍攝動漫畫迷扮裝角色人物的COSPLAY。

正因為動漫畫影響人民生活如此深遠,當2002年政府將數位內容產業納為「兩兆雙星」計畫的重點之一後,動畫與漫畫就成了其中一項產業裡最基礎、也最指標的兩顆星星。

6年過去,市場上出現更多漫畫改編的偶像劇,更多線上遊戲被移植進入台灣,更多廠商進入漫博會、國際書展裡擺攤,展覽會場上充斥更多周邊精品,而場外徹夜排隊的購買人潮也更多、更瘋狂,似乎顯示動漫畫、遊戲產業已經穩穩在民間扎根茁壯,成為指日可待的明星產業。

但稍稍細心撥開讓人眼花撩亂的精品跟人潮,彷彿已成氣候的動漫畫、遊戲產業,呈現出令人驚訝的事實──幾乎市面上所存在的數位內容產品全都是來自日本、韓國的舶來品!

讓青少年瘋狂排隊想要爭取的漫畫家簽名,來自日本;青少年徹夜排隊搶購的周邊精品,來自日本的授權;市場上的線上遊戲超過百款,超過八成來自韓國授權再改為中文版介面。而偶像劇能夠進攻日本,也是蒙受日本漫畫改編的方便。既然原著漫畫在日本已是暢銷作品奠定知名度,再引進改編的影像產品當然容易受到市場肯定。

在精準的分析下,經濟部「兩兆雙星」計畫下的動漫畫、遊戲產業盛況,全只是把他國的數位內容產品翻譯成中本版,然後在廠商、媒體強力宣傳的推波助瀾下的販售行為。台灣所謂動漫、遊戲產業根本無法稱得上是個完整產業結構,換句話來說,就只有零售業的販賣行為!

為什麼經濟部上上下下投入龐大的人力物力財力,得到的仍只是把日韓內容產業發揚光大的窘境呢?原因很簡單,只要去問問政府上上下下的官員、審核產業補助的專家學者一個問題就可知道:

「請問你最近看的動漫畫是哪一部?打的遊戲是哪一款?」

很不幸地,即使問的人是這麼多,得到的答案就只有一個──「搖頭」。

主宰動漫、遊戲產業發展的相關人員沒有閱讀動漫畫及遊戲,他們又怎麼能明白市場上什麼種類的內容產品是消費者的最愛?又如何體會消費者到底是為了什麼會在場外痴痴排隊、在場內瘋狂搶購?最後要怎樣引導廠商走上發展產業結構的正確之道呢?

政府醒一醒吧,與其看報表上密密麻麻、為報告而報告的數字圖表,倒不如學學青少年,認認真真地去看本漫畫或動畫吧!

(本文作者為傻呼嚕同盟召集人)

 

 

台長: 佐梵
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