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「鄰家女孩」(Touch)

安達充的漫畫「鄰家女孩」,不知陪伴多少人度過年輕歲月。以漫畫做為原生媒介,接著產生電視劇版、卡通版、電影版、小說版、乃至電玩版,是日本擅長媒體行銷的例證。長篇漫畫改編為兩小時的電影,儘速進入故事所要表現的主題為關鍵,但在進入之前,務必交代好各個人物個性上的特色和他們所處的環境與經...

新聞台: 祖魯隨筆 | 台長:祖魯
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