(人類在火星建造的研究設施)
※22 世紀人類移民到了火星,卻遇到了文明的收割者※-*不倒翁蜀黍*
從某種意義上來說,如果讓半個世紀前的人看看今天世界的面貌,他們很有可能會感到失望。1961 年,前蘇聯宇航員加加林成為首個進入太空的人類;短短八年後,阿姆斯壯就成功登月,邁出了歷史性的一大步。如此迅速的太空科技發展速度,讓當時很多人都相信到了 21 世紀初,美國的中產階級家庭可以隨心所欲地去火星度假,而蘇聯和中國的學校則會經常組織少先隊員們乘坐“公共飛船”去金星探險。然而今天我們依然被困在地球上。
誠然,在這半個世紀內我們建立了互聯網,發明了社交媒體,擁有了智慧手機——我們的眼界比歷史上任何一個時期的人類都要寬廣。但是人們對星際殖民和太空冒險的熱忱和半個世紀前相比已經大幅降低,甚至越來越多的人開始認定這些都只是“和現實生活無關”、“無關緊要”且“不切實際”的幻想。如果真是這樣,那麼宇宙中超過 99.999999999% 的區域、知識和見聞,我們人類很可能直到滅絕的那一天都不會有機會接觸到。
《品質效應》系列為我們想像了一種得以探索整個宇宙的壯麗未來。最近恰逢它的續作《仙女座》發售,借此機會我想跟大家講一講這個系列的世界觀設定和銀河系文明的演進歷史。我相信這是一件有價值的事情,因為《品質效應》系列的背景設定絕不僅僅是一堆胡思亂想的超現實科幻設定。在接觸這個系列的過程中,我深深地感受到了整個宇宙究竟有多麼龐大,而我們每一個人又是多麼的渺小。在這個越來越平淡無奇的現實世界中,這個遊戲系列重新喚醒了我對未知事物的敬畏和好奇之心。我希望能將這種感受與你分享。
步入太空探索時代
和現實中一樣,《品質效應》中人類的太空科技曾長期處於一個平穩但緩慢的發展狀態。人類雖然早在 20 世紀 60 年代就成功登陸了月球,但是直到 100 年後的 2069 年才勉強在上面建立了永久居住地,而移民火星則是 22 世紀初的事情了。如果一直保持這樣的太空科技發展速度,人類恐怕還需要花數個世紀的時間才能征服太陽系——但是一項來自火星的神秘發現改變了這一切。
2148 年,人類在火星地表下發現了一個外星文明的遺跡,其中包含了大量技術資料和一些太空飛船的原型。通過對這些東西的研究,人類迅速掌握了一項足以將自身文明歷程向前推進幾百、甚至上千年的黑科技,即“品質效應場”。這項技術讓人類的太空飛船可以在無視相對論時間膨脹效應的情況下超光速航行。
(通過對火星上古遺跡的研究,人類發現了品質效應場,從此具備了跨星際航行能力)
掌握了超光速飛行技術的人類可以像坐公車一樣在太陽系以及附近的幾個恒星系之間自由穿梭。美中不足的是,這個速度在銀河系的尺度下依然顯得無比渺小,用這種“笨辦法”進行跨銀河系的旅行依然是件無比漫長的事情。然而這一問題依然被火星遺跡中的發現完美解決了。
(超光速飛行)
人類從解密出來的火星遺跡文檔資料中瞭解到,銀河系中分佈有大量的“品質中繼器”,這種設備可以讓人在各個中繼器之間進行瞬間傳送。而太陽系中離人類最近的一顆品質中繼器則是矮行星“卡戎”,只不過千百年來它一直處於休眠狀態。人類根據火星遺跡上描述的方法成功將它啟動,然後人類派遣的第一批勇者在穿過它後瞬間到達了 36 光年之外的大角星流行系。至此,一場征途是整個銀河系的星際航行時代正式向人類揭開了序幕。
(品質中繼器基於“品質效應”原理建造,其功能類似於一個傳送門)
雖然到目前為止,人類都還沒有在太空中遇到過其他的智慧生命,但是火星遺跡相當於已經以另一種形式說明了“人類在太空中並不孤獨”這一客觀事實。為了防患於未然,地球上的各個大國一致認為應該做出相應防範措施來保護太陽系的安全。於是人類很快就在卡戎中繼器另一頭的大角星流行系建立了艦隊和空間設施。
(離人類最近的卡戎中繼器另一頭,是大角星系。注:大角星是我們仰望星空時所能看到第三亮的恒星。)
與此同時,為了更加便利地迎接即將到來的太空探索新時代,一個承擔人類外太空探索職責的國際組織“星系聯盟”(簡稱星聯)正式成立了。當然,這個太空國際機構在成立之初的時候就像歷史上的“國際聯盟”或“聯合國”一樣,對重大的國際事件並不具備太大的影響力——直到一場突如其來的星際戰爭徹底改變了一切。
(星聯)
與外星文明的第一次接觸
鑒於之前啟動卡戎中繼器的過程中沒有出現任何不愉快的事情,因此星聯在很長一段時間內都允許勘測艦隊可以隨意啟動任何新發現的品質中繼器。然而這一行為卻在不經意間觸犯了銀河系中另一批智慧文明的底線。
2157 年的某一天,幾艘人類勘測飛船在航行中發現了一個新中繼器,並打算照例啟動它。可就在這時候,一支龐大的外星太空艦隊突然出現,並向人類飛船發起了襲擊。最終只有一艘人類艦船倖存,並勉強撤回了最近的人類殖民地“山西”。沒想到的是,外星艦隊竟然緊追不捨,並連帶整個山西殖民地的駐軍也一起全滅了。
(國外粉絲繪製的“第一次接觸戰爭”想像圖)
遭遇外星文明,且整個山西殖民地都被攻佔的消息傳回了地球。大國之間開始為誰應該承擔救援“山西”殖民地的主要責任而爭論不休。可就在各個國家的外交官還在談判桌上吵得面紅耳赤的時候,星聯已經將自己的軍事力量派往“山西”,並在決戰中將所有外星人驅逐出境了。“山西戰役”的勝利讓星聯獲得了空前的威望。戰後地球上的民意表決同意讓星聯建立屬於自己的議會。由此星聯逐漸開始成為一個代表全人類整體利益的超國界政府。
(漫畫中人類“山西殖民地”被突銳人攻陷時的場景)
值得注意的是,在星聯的這次勝利背後其實有很大的運氣成分。人類當時遭遇的是一個叫做突銳的外星種族,他們以為人類山西殖民地的駐軍就是全部的軍事力量,因此在攻陷山西後並沒有增派更多的軍隊進行防守——而這也正是星聯在投入自己全部軍事實力後能夠擊敗突銳人的原因。
事實上,不論是軍事科技還是太空艦隊的規模,途銳人都遠超人類。如果雙方真的在正面進行大規模較量,人類根本就沒有獲勝的可能性。因此在山西事件後,途銳人開始動員自己的全部軍事力量,決定給這些不知天高地厚的人類一點顏色瞧瞧——可就在這個時候,幸運女神再一次眷顧了人類,另一支太空力量介入了人類和途銳之間進行調停。而他們的到來不但讓人類免於毀滅,而且還邀請人類加入了一個銀河系級別的“星際社會”。
(銀河系文明的中心,神堡空間站)
神堡議會
在人類和突銳之間進行調停的是“神堡議會”。簡單來說,這個組織相當於銀河系各個高等文明共同組建的一個“聯合國”。他們決定在人類和突銳之間進行調停,一方面是為了維護星區和平,避免沒有必要的傷亡;另一方面則是希望將人類這個剛進入太空探索階段的新種族融入自身的體系中,並在未來的共同發展中尋求雙贏。
(在神堡空間站中生活的圖景,大概會是這樣)
在人類到來之前,銀河系中已經有大量種族加入了這個議會。議會中的最高權威是由阿莎麗、賽拉睿以及和人類發生了衝突的突銳三個種族共同組成的“執行委員會”。雖說從議會的法理上來看,執行委員會並不具備比任何一個加盟種族更高的權力;但他們做出的決定實際上都具備著決定性影響力。這三個種族的文明發展程度之高,其他種族都望塵莫及。
(神堡議會“執行委員會”三大種族)
阿莎麗人是個平均壽命在 1000 年以上的長壽種族。在她們漫長的生命中,每個人都可以花費數百年的時間專門學習各個領域的技藝和知識,而海量的人生閱歷也促使她們在處理各種糾紛和衝突時,顯得更加成熟和富有遠見。在阿莎麗人看來,戰爭是最沒有效率的一種解決問題的方式,因此在星際事務中,她們往往都會充當中立派和調節者的角色,並在維持各個種族力量平衡的同時,持續保持自己的影響力。
(阿莎麗人除了長壽之外的另一大特色在於,她們是個全部都是雌性的單性繁殖物種。如果想要繁殖後代,她們可以通過調節自己神經系統的方式,與任何物種、任何性別的人進行交配。)
賽拉睿人看起來則更像是阿莎麗人的極端反面,其平均壽命只有 40 歲左右,不過他們極快的新陳代謝速度彌補了這一缺陷。一方面,賽拉睿人平均每天只需睡 1 個小時就能夠完全恢復精力;另一方面,他們的身體反應和頭腦思考速度都遠超大多數智慧生物。如果從賽拉睿人的視角來觀察其他智慧種族,他們會覺得是在看電影的慢鏡頭。這些特性讓賽拉睿人特別擅長情報搜集工作,因此他們在和其他種族的衝突中,更加喜歡利用情報上的優勢和資訊不對稱,對敵人進行偷襲、破壞、暗殺或者勸降。其戰略思想更加接近於人類古代軍事著作《孫子兵法》中提到的“知己知彼,百戰不殆”和“不戰而屈人之兵”。
(賽拉睿人的壽命一般不超過 40 年,但是他們反應快且平均每天只需要睡 1 個小時的覺。這麼算下來,人類一生的閱歷比一定會比賽拉睿人長。)
之前和人類發生衝突的突銳人則發源于一顆自然條件極其惡劣的星球。由於金屬物質缺乏,突銳母星的地磁場極其薄弱,恒星產生的輻射也因此能夠肆無忌憚地直接穿過大氣層。嚴酷的自然環境讓突銳人在文明建立之初就培養起了極其尚武的精神,並在進入太空探索階段後依然維持著等級森嚴的威權制度。在執行委員會的三大種族中,突銳保有著最為龐大的軍事力量,因此一旦議會世界捲入戰爭,突銳就會成為一股中堅力量。
(突銳是個全民皆兵、重視榮譽、極富集體責任感的種族)
在三大種族面前,人類文明顯得既孱弱又渺小。因此在加入這個龐大的星際社會後,星聯和地球上絕大多數國家都更傾向於積極學習各個外星文明的科學技術,並廣泛地展開了貿易和文化交流活動。在這個過程中,人類逐漸發現自己並不是唯一從火星遺跡之類的地方獲得過啟發的種族,即便是力量最強大的三大種族,也直接或間接地從各種上古遺跡或品質中繼器中獲得過幫助,從而大大推進了文明發展歷程。而這些上古文明的遺產不但是當今神堡議會得以建立的根源,也深刻影響了神堡議會文明的發展的軌跡。
(神堡夜景)
上古文明的遺產
加入神堡議會的各個種族普遍認為,銀河系在距今 7 萬年前,曾存在著一個叫做普洛仙的強大文明。由於種種跡象均表明他們的殖民地曾遍佈整個銀河系,因此有人推測不論是人類發現的火星遺跡,還是散佈在各個星系的品質中繼器,亦或是充當議會首都的“神堡空間站”均是普洛仙文明的造物。但是大約在 5 萬年前,整個普洛仙文明宛如人間蒸發一般突然從銀河系中消失了。當時究竟發生了什麼事,已經難以知曉。
(銀河系到處都分佈有疑似普洛仙文明留下的遺跡)
在疑似普洛仙文明留下的諸多遺產中,最引人矚目的就是充當議會首都的“神堡空間站”了。議會之所以會選擇這個上古文明留下的太空設施充當首都,是因為它位於連接其他各個品質中繼器最核心的位置附近,地理位置得天獨厚。事實上,阿莎麗和賽拉睿兩個種族之所以能持續在議會中發揮關鍵作用,在很大程度上也和他們最先發現並佔領神堡空間站有關。
(阿莎麗和賽拉睿是最先發現神堡的兩個種族)
在入主神堡空間站後,阿莎麗和賽拉睿曾一度自信心和好奇心爆棚。他們渴望著利用自己獲得的得天獨厚的優勢,啟動盡可能多休眠中的品質中繼器,從而發現更多更精彩的世界。在剛開始的時候,這樣的做法也確實給他們帶來了不少驚喜,越來越多的文明與他們建立了聯繫,神堡議會的陣容也逐步擴大——直到有一天,他們接觸到了一個實力強大、充滿敵意、而且還無法正常交流談判的文明。一場持續了數個世紀的星際戰爭由此揭開序幕。
(神堡議會那次打開品質中繼器後遭遇到的是個名叫“雷克奈”的高智能蟲族。由於他們的巢群女王沉睡在母星地下,議會一直沒能找到有效地辦法建立與他們種族高層的溝通管道。在這種情況下,戰爭不得不一直持續下去。)
這場戰爭打得可謂是一地雞毛。由於阿莎麗和賽拉睿均不希望將自己人大規模投入戰場充當炮灰,他們便扶植了一個尚武好戰,但尚未具備太空航行技術的原始種族充當自己的打手。當然與之相對應的,神堡議會向這個種族直接傳授了更加進階的科學技術。通過這種方式,議會雖然最終贏得了戰爭,但是扶植起來的好戰種族卻成為了全新的威脅。和平還沒維持多久,第二場戰爭又接踵而至……
(在議會扶植起來的是一個叫“克洛根”的種族。在議會向他們傳授技術之前,克洛根的文明大致發展到了原子能時代。由於他們在內戰中肆無忌憚地使用了大量核武器,整個星球都被籠罩在核冬天之中。)
第二場戰爭持續的時間比上一場還要長,議會最終是在尋求了突銳人的軍事幫助,並迫不得已使用了殘酷的基因武器(可直接大幅降低敵對種族生育率)後才勉強取得了勝利。對突銳人來說,這一系列事件雖然讓他們在議會中取得了同阿莎麗和賽拉睿並駕齊驅的地位,但是漫長而殘酷的戰爭還是給他們留下了陰影。而這也是後來突銳人發現人類試圖啟動一個品質中繼器後,那麼急切且魯莽地發起攻擊的原因了。
(鎮壓了克洛根叛亂後,突銳勢力崛起。在議會中,突銳成為了一個能與阿莎麗、賽拉睿並駕齊驅的種族。)
散佈各個星球的上古遺跡大大推進了銀河系文明的發展進程;數量龐大的品質中繼器把成千上萬個文明的世界連接了起來;而神堡空間站的發現,則間接地將各個種族團結在了一起。由此看來,幸運女神似乎對銀河系的生命青睞有加。然而一個不得不令人深思的問題在於,曾經發明並擁有過這一切的上古文明,如今卻已經蒸發得無影無蹤了。如果從這個角度來想,在各個種族如此順利的文明演進歷程背後,難道真的沒有任何隱患嗎?
收割降臨
令人意想不到的是,上古文明神秘消亡的秘密,竟然是以某位神堡議會直屬特工的叛變為開端而逐步揭開的。這一事件最初看起來只是個心懷鬼胎的野心家實踐自己狂妄計畫的簡單故事,但是經過一系列波折之後,一個令人震驚的事實逐漸浮上水面。原來神堡議會所面臨的威脅既不是某個不懷好意的敵對文明,也不是議會內部各個種族的矛盾和紛爭——而是一個被稱為“收割者”的遠古人工智慧種族。正是他們在 5 萬年前毀滅了強大的普洛仙文明,而如今收割者們準備再次毀滅銀河系內的所有智慧生命。
(收割者)
收割者是銀河系最初的高等文明“利維坦”的造物。大約在西元前 10 億年的時候,利維坦就已經將自己的殖民地擴展到了整個銀河系,並依靠自己“神級文明”的地位居高臨下地俯瞰並統治著所有比自己更低級的智慧生命。然而在漫長的時光中,利維坦發現絕大多數智慧生命在發展到一定程度後,都會因為發明了足以毀滅自己的人工智慧而走向滅亡。利維坦在扼腕歎息的同時,也決定幫這些低級文明想一個能夠避免被人工智慧消滅的辦法。
(利維坦是巨型海洋生物,既能承受深海的水壓,也能浮在淺海或踏到陸地上。)
利維坦的辦法就是親自發明了一套全宇宙最牛逼的人工智慧,然後向它下達了“不惜一切代價永久保存有機生物智慧文明”的指令。超級人工智慧想了一想,然後回頭就把包括利維坦在內的所有銀河系有機智慧生命全滅了。這個超級人工智慧就是收割者的起源。在眾多智慧生命們看來它無情、殘酷、邪惡、蠻不講理——但是從人工智慧的思維方式來看,收割者其實只是在忠實地執行利維坦給他們設定的程式。
(銀河系美麗圖景背後竟然隱藏著如此殘酷的真相)
在收割者看來,有機生命在發展到一定程度後,要想獲得進一步的發展就一定會發明出比自己更強大的人工智慧來彌補自己的不足。而低級的有機文明幾乎不存在能夠和高級的人工智慧相抗衡的能力,在這種情況下要想讓有機生命無限存續下去的概率幾乎無限趨近於零。於是收割者想出了一種能夠真正意義上能夠永久保存有機生命和他們文明的“最佳解決方案”,即趕在各個發展出高等文明的有機生命發明出人工智慧自己毀滅自己之前,率先一步毀滅他們,然後從各個有機生命的 DNA 中提取出必要資訊做成標本。這樣一來,不論是有機生命本身,還是他們所發展出文明的資訊,都能夠以資料資訊的方式永遠保存下去了。
(利維坦想出來的“好主意”)
在解決完銀河系內所有的高等有機生命後,收割者就會暫時離開銀河系進入休眠狀態,等待低級的有機生命重新進化發展出高等文明,然後再進行一波“收割”。然而有機生命自然進化發展的過程實在是太過漫長,許多有潛力的高等文明都因為始終發展不出超光速航行技術被死死地困在自己的星系,最終只能自生自滅。
(在完成了每一輪的收割後,收割者都會暫時離開銀河系,等待下一批文明的成長、發展)
為了更有效率地執行自己的程式,收割者認為有必要通過某些手段加速銀河系各個文明的發展速度。於是他們故意在銀河系內各個角落放置了大量的品質中繼器,以這種直接“劇透”的方式讓後來大量的高等有機生命都能夠非常輕鬆地發展出燦爛的星際文明。當然與之相對應的,收割者清理銀河系有機生命並製作文明標本的頻率也被定在了每 5 萬年一次。自收割者消滅了利維坦之後,這種輪回已經持續了數千萬年。
(遍佈銀河系的品質中繼器其實是收割者的“傑作”)
神堡空間站同樣是收割者的傑作,其主要作用自然也是服務於收割大計。考慮到神堡在各個中繼器之間得天獨厚的地理位置,之前被收割的幾乎每一輪文明都會將之設定為銀河系智慧文明的政治、經濟和軍事中心。然而這個空間站的真實身份卻是一個通往銀河系外收割者藏身處的巨型品質中繼器。5 萬年時間一到,收割者就會突然從神堡空間站蜂擁而出,迅速控制銀河系有機文明的指揮中樞,從而孤立分佈在各個星區的有機智慧文明。
(神堡空間站也是收割者的圈套)
上一輪被收割的普洛仙文明雖然在收割者到來前已經瞭解到了他們的存在,並為此做好了應對準備,但就是因為在神堡被收割者打了個措手不及而徹底失去了主動權。最終普洛仙文明只有在收割者艦隊面前節節敗退,失去一個又一個星系的控制權,最終被消滅殆盡。
而如今 5 萬年的時間已到,收割者又一次開始蠢蠢欲動。雖然遊戲主角“斜坡”在初代作品中搶先一步阻止了收割者通過神堡中繼器進行傳送,但這僅僅只能略微延緩收割的時間。通過超光速航行(收割者的常規超光速航行速度遠超銀河系所有文明)的方式,收割者依然很快就會降臨銀河系。一場事關銀河系所有種族生死存亡的慘烈戰爭在所難免。
反抗與抉擇
“無畏級”戰艦是各個議會文明軍隊中的絕對霸主。這種特殊的重型太空戰艦擁有一根約 800 米長的主炮,而它能夠在 2 秒內將一顆 2 公斤的彈頭加速到近 300 千米 / 秒。其在太空中造成的衝擊相當於三倍廣島原子彈的威力。考慮到這類戰艦極其可怕的破壞力,議會各個文明的軍隊只會在最關鍵的任務中派出它。更多的時候,“無畏級”戰艦則被看作是戰略威懾性的工具——就像現實世界中各個大國的核彈頭一樣。
(即使是銀河系各文明中最強力的武器,在收割者大軍面前也顯得羸弱不堪)
然而在遭遇收割者的艦隊後,銀河議會發現至少需要有三艘“無畏級”戰艦對一艘收割者艦船進行齊射,才能勉強給對方造成一丁點傷害。至於艦船的射程和最高航行速度,收割者均至少保持在銀河系各文明的兩倍以上。在如此巨大的實力差距面前,收割者對銀河系各個所謂“高等文明”的攻勢簡直可以用“摧枯拉朽”來形容。
(慘烈的戰爭場面)
收割者對地球的襲擊迅速而決絕。他們先是摧毀了地球和外部空間聯繫的通訊浮標,然後清除了地球軌道上所有的 GPS 和通訊衛星,接下來再切斷了連接著各片大陸的海底光纖電纜。通訊中斷後,地球上的各個國家均陷入了徹底的恐慌和混亂。地球上絕大多數軍事據點也因此被輕鬆地消滅了。
(地球淪陷)
接下來收割者開啟了針對人類的收割工作。人口低於 100 萬的小城市會直接被收割者抹去,而大型的中心城市則成為了製作人類文明標本的集中營。一批又一批的地球居民被送入了類似屠宰場的地方,先是被肢解成一坨坨小肉塊,然後再溶解成一罐罐糊狀粘稠物。最後,收割者會把它們統一運送到 DNA 提取中心統一製作人類文明的資訊標本。這種工業流水線式的殺人效率是非常高的。據統計,收割者平均每天都會在地球上殺害 186 萬人。按照這樣的速率,只需 10 年地球上就再也見不到人類這個物種了。
(城市在熊熊大火中燃燒)
突銳人在保衛自己母星的過程中則進行了周全的部署和深入的謀劃通過靈活利用戰術和策略,他們最終勉強擊退了收割者的第一波入侵。然而這一勝利卻是建立在大規模犧牲自己民眾的自殺式襲擊上的。戰後突銳元氣大傷,從長遠來看他們其實已經不具備和收割者進行第二次大規模正面戰爭的實力了。
(斷壁殘垣)
阿莎麗軍隊則決定選擇進行遊擊戰術,每次偷襲收割者後就會立刻進行超光速航行,並將據點換到另一個地方。這樣的做法雖然在剛開始的時候讓收割者陷入了被動,但是後臺他們乾脆仗著自己人多勢眾放任阿莎麗軍隊隨便偷襲。而收割者自己則乾脆直接對阿莎麗人母星進行大面積軌道轟炸。直接針對平民的攻擊迫使阿莎麗軍隊不得不和收割者正面較量,而最終的結果則是阿莎麗的徹底淪陷。
(死傷慘重)
面對整個銀河系的文明可能會被滅絕的絕望前景,議會軍方曾考慮過破壞品質中繼器這種極端的方案來阻擋收割者的進攻。但是破壞中繼器後釋放出的能量波足以毀滅所在星系的所有地區,在議會已經來不及開展疏散工作的情況下,各個星系內的民眾依然在劫難逃。更何況就算沒有了品質中繼器,收割者依然可以通過常規超光速飛行的方法慢慢收割一個又一個星系。在這一點上,收割者有著足夠的耐心。
至於銀河系的未來如何,《品質效應》三部曲並沒有直接給出一個確定的答案。扭轉局勢的關鍵在於玩家在遊戲中的奮鬥歷程,以及面對終極抉擇時的立場。在這裏我並不打算詳細描述每一種結局的具體狀況,因為短短幾行蒼白的文字根本不可能傳達出經歷數十個小時冒險後,站在終極抉擇面前的忐忑,以及為自己的選擇付出犧牲和代價時的那份沉重感。
(終極抉擇)
《品質效應》三部曲在本質上還是一部聚焦於細膩刻畫人物羈絆與恩怨情仇的“太空歌劇”。隨著冒險歷程的逐步推進,你很有可能真的會把主角團隊中的一個個夥伴視為真真切切有血有肉的朋友或戀人。你會為每一次戰鬥的勝利而歡欣雀躍,也可能為自己錯誤的決定導致朋友死去而悲傷。當遊戲結束時,你恐怕並不會在心中激蕩起經歷了一次史詩級冒險後洶湧澎湃的豪情,而是會在腦海中浮現出陪伴自己數十個小時的夥伴們的一顰一笑。
(與夥伴們在一起的時光)
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