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2011-06-12 00:25:34| 人氣1,420| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

科技版~超遜偵探~UOD之18~認識在電腦遊戲中博鬥心理

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           科技版~超遜偵探~UOD18~認識在電腦遊戲中博鬥心理

 

是一個怎樣的遊戲讓人沉溺於其中?為了使人上癮,遊戲的設計得有一個使人能一直玩下去的動力。無論是為了打爆遊戲獲得禮物及獎金,或為了與他人對抗興起鬥志,因而會對遊戲公司的操縱,和在遊戲中的介面操控,或類似的什麼程式,其實都只是為了完成遊戲這個過程,也就是可看作相當於一次自我心理的挑戰。

 

玩一個特別難的遊戲,可能會讓人有一種自豪感,但這並不總是能得到最好的結局,因為儘管有些人接受了挑戰並取得勝利,而更多的人可能因為它太難而放棄了。人們總喜歡贏,如所設計的遊戲程式對玩家有一定的挑戰性,而最終又讓他們贏了,就可能興起玩家一玩再玩的高興心理。這就是遊戲公司設計時應考慮所面對的物件時,所必須做的一個遊戲方針,所以遊戲得有一個推動它發展的故事情節,即使只是一個簡單的情節,但要有吸引力以及公平性,那麼玩家便會不停地玩下去。

 

能與其他人對抗是遊戲吸引人的一個重要因素,而且它能使一個遊戲經久不衰。對抗性是一個遊戲的基石,它允許人們能在遊戲規則的監督下以相同的等級交互作用而且是真正地掌握在遊戲者而不是開發者的手中。對遊戲的控制的精通也是一個極重要的因素,在對玩家的回饋資訊中玩家可以學到遊戲中的控制機智而樂此不疲。

 

                      

 

探險的誘惑力從電腦遊戲一開始就有了。事實上一些最初的遊戲就只是關於探險的。遊戲《冒險》(Adventure)是一個文字遊戲,玩家可以在區域中遊蕩並搜集四周的物品,同時通過組合物品解答一些謎題可以打開更多的區域去探險。更近一些的遊戲Myst 也以此作為基礎,此遊戲賣出了超過一百萬份的拷貝。Myst 如此受歡迎,說明人們對感興趣地方的探險,有一種強烈的欲望,而許多的遊戲也實現了這一點。

 

秘密關卡也成為許多遊戲的要點,從《超級瑪麗歐兄弟》(Super Mario Brothers)到《最終幻想7》( Final Fantasy 7)遊戲吸引力的一個重要方面就是找出秘密關卡。曾經任天堂設計組成員Shigeru Miyamoto ,設計了 Super Mario Brothers Zelda Metroid et al...曾說:『40%的電視遊戲的關卡應該隱藏起來。』看起來他把這一點做得很好也更吸引玩家,也足夠重要地佔有它的一席之地。許多人玩遊戲,就是為了得到一個超過別人的高分,這樣的遊戲動力,直到現在的Intnet時代,也仍以一種較高級的方式存在,並可看到此類遊戲,仍極受歡迎也再衍生出不少子類的線上遊戲。

                         

另一種類型的熱衷於得高分針對於贏得遊戲。在《超級瑪麗歐兄弟》中在你贏了之後你仍可以增加難度再玩。在一段時期內把它玩通多次或玩通一次兩次而不會死成為一些人衡量自豪程度的標準。多快就能看到 Legend of Zelda 也是挺吸引人的方式。這些類型的上癮的表現其實是與別人或自身的競賽並最終成為對遊戲的精通。

 

構造一種方法,讓你的遊戲的玩家即使在打贏了遊戲後仍能繼續玩下去,通過增加難度給他們更多的激勵,因此讓遊戲更富於挑戰性是另一種能使你的遊戲引人入勝的方法。而玩家要避免下列一些消極情緒:急躁易怒,過度緊張,患得患失,沒有節制,得意忘形等。許多玩家在遊戲過程中,由於各種原因,會發生上述某種情緒衝動,而這種衝動,作為一個科技時代的人,必須要掌握心理學相關知識,也就是賭博心理學,才能在遊戲活動中處於愉悅放鬆的心境。玩家們要盡量避免貪婪的心理、不服輸的心理、以及僥倖的心理,無妨透過遊戲去懂得如何控制並訓練自己的情緒。

 

                       

 

乍看之下頓覺芸芸眾生的缺點,膽魄和決斷在和遊戲場中的較量,除了規則之外,要懂得掌握優勢,避開劣勢。平常心是貪婪心的剋星!『英雄難過美女關,玩家難過貪婪關!』如果不是心存貪念,又怎會捲入場場讓人身心不甘服膺而受折磨的遊戲裡!貪之ㄧ字是由二字組成的,意為急功近利。婪之ㄧ字則是由二字組成的,意為女人如林,欲海無邊。

 

為什麼新手上陣往往贏錢?因為新手上場只為好奇、好玩,沒有患得患失之心,在貪念還沒有滋長之前,不會迷失;因為初次贏錢的驚喜早已讓他喜出望外,找地方回味那撿錢般的意外驚喜已經是當務之急。懂得放棄,才會擁有原先屬於你的事物,貪字和貧字只差一點,一夜暴發的貪心會導致賭博過度。俗話說,八成是神仙。其實能吃到六成,見好就收,入袋為安,平淡之中也能見神奇。因為不可能總是抓到大頂,你就能夠化平淡為神奇了。所以要成為贏家,首先得有一顆平常心。

 

遊戲與其他事業的成功法則不盡相同,在許多領域中,追求卓越拼博進取只爭朝夕是跨入成功門檻的必備素質,但在賭博遊戲中,也許甘於平淡見好就收天長地久是造就成功者的金科玉律。在其他事業的追求中,或許是取乎其上,僅得其中,但在賭博遊戲時,恰恰是取乎其中,適得其上”!沒有玩家不曾輸錢,沒有誰是百戰百勝。

 

善於回避是一種境界,只有在懂得並善於回避之後,才能在遊戲中自得其樂長期立足,當你要贏多贏少或是輸多輸少,要繼續要停止,全在你自己。因此,如何適時有度地把握好自己的期望值,成為至關重要的課題。所以,因時、因機、因情、因勢地調整自己的期望值,才有希望,才有勝望。現今任何遊戲不分晝夜,且全年無休,所以必須心平氣和,從容以對,合理安排進場與出場時間,不爭一日之長短。幸福無所不在,但壓力也無所不在。而讓人無時無刻不感到痛苦的壓力,把每個人對幸福的感覺給壓得變小或消失了。所以想要有幸福的人生,對壓力的處理就很重要。別影響了「自己的標準」,對遊戲評價苛刻了起來,要自覺切勿迷思在裡面。

 

                                                             *幻羽*~探索篇

                   

台長: 幻羽
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