寫在前面
鼴鼠看過一篇漫畫,是說在男性你想結婚前,你應該:
嗯,鼴鼠覺得你打算開始做遊戲之前,應該也要照上面這樣先櫓一管好好的想一想(如果你是男的話)。
首先,做遊戲很難賺到錢,第二,做遊戲很花時間,第三,半途而廢的機率極高(根據鼴鼠過去失敗多次的經驗),如果真的想不開,最糟糕也該去遊戲公司投履歷,從頭開始學,雖然血汗一點至少還有薪水拿,不然就要像鼴鼠這樣失業在家沒事幹,因為太閒,所以決定來實現夢想,當然,這絕對是下下策,醒醒吧!少年,還有很多美好的事物等著你去追求呢!
好吧,如果這樣都沒勸退你,而且還願意看看鼴鼠這隻老狗是怎麼想的,就繼續看下去吧!(笑)
鼴鼠的軟工是十幾年前學的,甚麼人月神話,或之前提過的極限編程甚麼的,請去猴子的靈藥看啦!(笑)鼴鼠不玩這套的,完全是土法大煉鋼派的,實際上鼴鼠也只有一個人,身兼企劃程式和美術及關卡設計,根本上不可能同時多工開發,因此鼴鼠個人認為在只有一個人的情況下,用傳統的方式也沒啥問題。
好吧,鼴鼠學的軟體工程就只有下列幾個步驟:
1.Requirement collection
2.Design(Algorithm & functional blocks)
3. Coding
4.Test/Debug (repeat 3)
對,就這樣而已!
需求收集
對遊戲企劃而言,簡單來說,就是市場調查吧? 蔡明介離開聯電後,做的第一件事就是拿一張紙,寫出別人已經做過的東西,然後找出別人還沒做的,而且有商機的東西,然後開始下手拚。
對做遊戲企劃而言,應該也是如此,鼴鼠的想法是:
1.現在VR很紅,我也很有興趣,所以要做個支援VR的遊戲。
2.iOS APP能賺錢,Android APP很難賺錢,PC盜版很多,雖然討厭蘋果,但是支援iOS是必要的選項之一,好家在用unity的話,跨平台的支援並不那麼高門檻。
3.個人偏好,要有美少女出場,不過考慮到很多男性玩家並不喜歡使用女角,所以必須考慮要有男性角色可以操作。
4.動作遊戲優先,可以當casual game玩,操作簡單,難度低。
5.鼴鼠早年喜歡玩SEGA MD版的音速小子 (Sonic),近年比較愛的遊戲是RockSteady的Batman系列,所以優先會作成類似Batman這樣的遊戲,畢竟連自己都不喜歡玩的遊戲,估計也不會有人喜歡。
所以鼴鼠的想法是(可能未來會不斷地修改,修改的話會用刪除線標註):
1.支援PC/iOS/Android的VR遊戲(含hTC Vive)。
2.動作遊戲,操作簡單,優先支援遊戲手把。
3.開放世界,劇情觸發式(也符合現代遊戲引擎的設計)
4.有美少女角色。
嗯,所以鼴鼠決定做個主角是男性,但可以變身成魔法少女的動作遊戲!(咦?!)
魔法少女爆誕!!!(雖說如此,其實近年來還滿流行這樣的設定的,讓人想起某部漫畫)
嗯,為了避免說是在抄襲,男主角就設定成國小五年級的男生吧!(隨便的態度)
因為是鼴鼠設計的故事,應該是會滿蠢的,吉祥物(魔法少女必備的)肯定是個來自魔法王國的失業中年大叔(喂!)
綜合上述,鼴鼠想做的是這樣的遊戲:
1.多平台的VR遊戲,主角是魔法少女,應該會用第一人稱視點或是第二人稱視點來操作,使用手把。
2.開放世界,平常應該是收集某種寶石(魔法少女的定番),可能需要擊倒敵人(用可愛的方式?),敵人被擊倒後,就變成寶石之類的東西,讓主角可以收集。
3.觸發特定劇情或條件後(跟Batman類似),就會出現關卡魔王(?),擊倒後可收集某種道具(卡片之類的)升級。
4.可以跟吉祥物互動(魔法王國來的失業中年,應該不是老鼠),因為吉祥物是大叔(外表應該還是會是可愛的動物),所以個性很糟糕又會做一些性騷擾的事。
5.主線應該就是收集完寶石或卡片,打完最終魔王後結束。
6.參照Batman系列的設計,會有主線外的支線劇情。
7.因為鼴鼠的喜好,所以是3D的。
企劃內容詳細如下(慢慢補充):
遊戲型態
基本上,很類似蝙蝠俠啊卡漢病院(擺明了就是抄襲),簡單說就是有個開放世界的場景,按照魔法少女的傳統,就是一個小鎮,CCSakura的話就是友枝鎮,摳男的話就是米花市,基本上就是在這個世界中探險,打倒敵人,解決劇情關卡,然後結束這樣。
劇情大綱
很傳統的魔法少女劇情,少女少年用一根棒子變成大人的故事(喂!)。話說鼴鼠最近在重玩Batman啊卡漢病院,她喵的這真是個超棒的作品!雖然以現在的眼光看來美術和特效差了些(畢竟初期是登場在Xbox One上的作品,頗有年代了),但是整個遊戲的可玩度和細膩度真是一絕!有夠精緻的作品啊!!
角色
說到魔法少女,就是CCSakura跟美少女戰士對吧?鹽野干支郎次的作品鼴鼠雖然喜歡,不過實際上非常冷門就是了。
鼴鼠的想法是做成可愛系的,所以類似CCSakura可能是比較好的選擇,美少女戰士是國中生的年紀,其實好像也還好?(雖然怎麼看鼴鼠都覺得水手月之類的角色比較像高中生)
主要角色:
主角 名子未定,設定上應該是國小五年級的男生,因偶然的情況遇到來自魔法王國的吉祥物,被強迫變成魔法少女,想要跟我簽約變成魔法少女嗎?
說到魔法少女,今天在糟糕島看到的XD
吉祥物 名子未定,來自魔法王國IntelIndel,因為被裁員,又工作倦怠,接下打工的工作跑到鬼島找替死鬼主角幫忙收集來自魔法王國失落的寶石(暫定)。
寶石(暫定) 魔法王國Indel製造的產品歡樂的結晶,看起來像CPU,果然是把沙子變成金子是歡樂與笑容凝聚成的結晶。
敵人(暫定) 現實世界中的動物或人類,如果不小心接觸到寶石(暫定),可能會被吸光荷包裡的錢歡樂與笑容,因此變成敵人,主角必須擊倒這些敵人,來回收寶石。
關卡Boss(魔王們) 魔法王國的敵人AMD邪惡帝國派出來的跟主角搶寶石的競爭者,收集到一定數量的寶石後,威力會變強。
對手的魔法少女(暫定) 這是魔法少女的定番,一定要有反派/對手的魔法少女。
遊戲賣點
tracer的屁股?不對....可能要讓我好好再想想.....
概念場景/設計
遊戲引擎與支援平台
使用unity,支援iOS/Android/PC,iOS/Android之類的需使用塑膠google cardboard和遊戲手把來玩;PC版應該會支援rift以及Vive。
遊玩方式
開放世界,收集要素,條件觸發後進行劇情與魔王工略,除主線外有支線任務。
學習曲線
1.遊戲引擎操作。
鼴鼠有用Unity試做出Android Cardboard用的Sample,原來之前每個Android APP做的都那麼像是有原因的...都是用google提供的Sample去改的啊(死)。
2.模型製作。
話說鼴鼠可是資工系的啊....美術完全不行呢!看到一些專業工作室做出來的Model和插畫,就會想外包...(死)鼴鼠自己畫的東西就像左上角那個自畫像吧?(死)
3.遊戲關卡設計。
4.動作捕捉。
5.外包處理:音樂與語音。
6.如何發佈與販售。
7.宣傳與廣告
說實話,想要賣的話,真的需要知名畫師來畫插畫做人設,還得花錢拍廣搞打廣告....不過....沒錢(眼神死)
好吧,這是目前想到的,慢慢補充!(因為沒啥幹勁,所以更新會很緩慢)
P.S.話說鼴鼠其實是想做VR H-Game的,不過...中國團隊居然已經開始了!!密西根大學提供動作捕捉,號稱有參與過刺客教條的美術加盟! 嗯?那不是DOA5的女天狗模組嗎?XD
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