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2007-04-02 17:37:20| 人氣472| 回應3 | 上一篇 | 下一篇

原來我們差了好幾代

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日本自1988年「宮崎勤連續殺人事件」之後,開始對ACG界進行一連串的打壓,一直到1995年「EVA新世紀福音戰士」播出之後,才逐漸平息。

「宮崎事件」的變態殺人魔是一位OTAKU(御宅族),代罪羔羊當然就是ACG(動畫、漫畫、遊戲),於是OTUKU=ACG的刻板印象,就普遍存在人們的心中。

我們也常常提醒學生不要沈迷於Game(遊戲)上面,尤其是On-Line,
因為我們是建築系,根本沒有多餘的時間跟金錢可以讓我們消磨。
至於Animation(動畫)或Comic(漫畫),我們倒是沒什麼禁忌,
而且這一次幾乎要被我們拿來當作教材。

講「幾乎」其實是因為找不到比較好的「延伸性」教材,所以我們才會想到日本動漫的模型玩具,其實還蠻Formal的。

本來以為跟年輕人談動漫,應該沒什麼問題才對,沒想到這些我們比較熟悉的動漫,對他們而言,竟然已經淪落為「兒時模糊的記憶」了。

原來我們跟學生(這一屆剛好就是1988年出生)已經差了好幾代!
新世紀福音戰士 EVA 01 初號機

台長: 夷希微
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全站分類: 藝術設計(手創、設計、室內空間、裝潢)

山櫻花~哇找了好久了
讚哦!二代找了好久了
2007-04-02 18:24:46
版主回應
我以為您找我們找了好久了說...
2007-04-02 22:05:55
土撥
原來我也算老了…
1980年生,跟現在的新生可以差個8歲了
2007-04-02 20:05:29
版主回應
學生說鋼彈是上一代的玩意兒,大概就是指「六年級」吧!
2007-04-02 22:09:45
剛彈精神 可不死喔....
真正的60年代 是無敵鐵金剛 七道彩虹 鐵人28號 這些動畫..

不過我可是 1981出生的喔...
而且剛彈雖然是科幻動畫
但對於機器人學可是有所貢獻喔
包含 機器人的重力平衡動力 無重力平衡動力..
機械機體的小型化 雙關節系統
包含輔助及感應姓的AI系統
可都是有相關研究

我在畢業設計時 也參考了一些剛彈的設計...
因該沒人發現...
2007-04-02 23:30:53
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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