雖說會劇透,也就是防個萬一,畢竟我的重心應該不會放太多在劇情上,應該啦。
我第一次接觸古墓是因為這個作品很有名,然後我有一次碰巧在網咖,碰巧看到就玩了一下下,不過動作遊戲笨蛋的我加上沒有攻略又會fps暈的情況下當然不可能過,基本上我連一關都沒過的樣子。
不過我對這個系列莫名的有好感,對於電影版的古墓也很喜歡,這一次真正等到玩的機會,而且我還真的玩完了,我最近不曉得為什麼很難堅持一口氣玩完一款遊戲的。
過關的收藏特典其實讓我蠻吐血的,並不是說那些特典不好,老實說美術背景的設定圖棒呆了,我最愛這東西,有時候一張圖帶出來的氛圍勝過千言萬語。不過我們真正想要收的特典不是這個啦! 多少給我跟日系的作品學一下吧?! 動畫啦動畫,我要過場動畫啦! 古墓九的接關制度讓玩家不用隨時存檔是很方便沒有錯,但是也因此我就沒有辦法用存檔回顧精采鏡頭了啊,難道要回顧還得從頭玩一遍嗎?不要的話就在特典裡給我附過場動畫啊!!!
真是的
其實會這麼說的原因,這一代的很多東西都很棒,整體來說,比較像是互動電影而不像是電玩。
比方說美術,我幾乎在任何時候按下暫停截到的那個畫面都可以拿來做桌布,啊,我最近才體會到電腦配備高級的好處啊,時代的進步啊,效能全開的感覺超棒的,3D的美術做成這樣,妳無敵了嘛。
自由度我認為並不比輻射那種作品差(或著我的說法是環境可互動度,因為取向不一樣,老實說扣除掉不能撿垃圾,操作上是不輸的),然後美術是兩三倍的超過,當然年代有差距啦,不過這真是很美好的遊戲體驗。
在遊戲中隨著場景或劇情都會有特殊的移鏡效果或是臨時應變的救難動作,連接性非常順暢玩起來很快活。
動作性上的話因為可以接關的緣故連我這種笨蛋試個三五次也會過的程度我覺得挺剛好的。
玩過了會有莫名奇妙的成就感滴。
整體來說呢,嗯,古墓支線略短,基本上一個墓就一個謎題,超小的(笑)
但是我覺得這樣的短也是剛剛好的,地下城每次都搞成像是輻射那樣我也受不了,加上又沒有瞬間移動的功能,有時進地下城後迷路出不來真的會很煩躁,在這點上我認為古墓的短可說是恰到好處,那很像是我玩過仙劍一代以後接觸軒轅劍的那種清爽感........迷宮短萬歲!
至於主線,有人認為太短我到是覺得沒有很短,或著因為從開頭開始就太多大場面了讓我很難有劇情稀少這樣的感覺,主觀來說我覺得事件塞太滿了,是說,那麼小小一個島上可以爆炸幾次、坍塌幾次、被水沖走幾次啊!?蘿拉每到一個區域不只毀壞當地文物,那種危機超四伏的感覺她能活到那麼大歲數真的是奇蹟。
.......光是我掛掉被遊戲接關的次數一趟下來都不知道有幾十次了。
那個島上還積雪咧,山間往下望還看不到底,到底是多大的一個島啊,可以大到那種程度google map上一定找的到的吧,為什麼會沒有人(我指文明世界)發現那邊有個島才是我覺得超奇怪的。山上可以積雪,那至少要有阿里山的高度吧?!
而且事件的質量也讓我算是滿足,是說因為是遊戲才能搞那麼多大場面吧,又是山崩又是炸城又是摔飛機,要是要拍電影的話是想整死特效組嗎,演員也會被累死不說,那個經費得多燒啊。
說到演員,遊戲的鏡頭很有意思,會隨著場景有一些水流的特效或是砂石的特笑,其實很像是一台攝影機一直跟在蘿拉身後拍。
然後終於說到劇情內容了,蘿拉真的是災難,然後我說事件塞滿的感覺也是,因為蘿拉跟她的組員們太分分合合了,一開始先被抓走,拆散,然後炸山後跋山涉水,回來了,過沒兩下又分散了,然後跋山涉水,又碰到了一隻,然後過沒兩下又.....其實大部分時間都是蘿拉一個人獨自行動,但是那種跟夥伴離散的次數太多了會讓人有非常多災多難的錯覺讓我有時都好傷心。
Sam....中文版翻譯成珊曼莎,結果原文就只有Sam而已,多出來的一個音節是哪來的?寫成珊就可以了吧。
然後多數同伴的下場都很悲慘,我知道這是要描敘蘿拉會甚麼會從聰明美麗的文靜考古學家轉變成聰明美麗又強悍的考古學家,但這孩子真的過的太慘了,其他人全部加起來遭遇可能都沒她一個慘。
光是看她跟夥伴見面時身上越來越髒、衣服越來越破、傷口越來越多,然後對比一下她那些穿著的依然光鮮的夥伴們就知道蘿拉多慘。
說到傷口就不得不提一下我們無敵的蘿拉金鋼狼。
蘿拉金鋼狼,蘿拉超無敵,基本上在遊戲中只要不是受到即死的傷害,比方說在跟敵人火拼的時候被射中了,畫面會隨著傷勢的情況在螢幕上出現血跡,受傷嚴重的話畫面會變成黑白的聲音會變得有距離感然後人景色會模糊(這種表現方式還真讚,雖然其實很常見),然後只要玩家在這種時候跟敵人拉開...其實也不用拉開距離,只要躲起來或是閃開....用任何方式不要在持續受到攻擊,三五秒以後蘿拉就會恢復,差不多十秒左右蘿拉就又像沒事人一樣,畫面也恢復乾淨,那個回復力我看連金鋼狼本人都要自嘆不如。
所以像是我這種硬仗的苦手甚至可以靠硬吃攻擊跟一大票的敵人對著幹。
雖然一對多是遊戲的基本,不過當看過蘿拉中槍中槍中箭著火燃後三秒後又沒事一樣把其他敵人幹掉,我也很想跟對方一塊大叫
"是那個女的,她還活著!"
這個我完全能體會你們的驚訝。
基本上中期的時候會遇上一堆很多嘴的敵人會戰,有時候聽他們大喊大叫會覺得他們很可憐,誰叫你們碰上的是主角呢。好吧,根據劇情來看蘿拉面對雜兵應該完全是無傷然後無雙過的,因為身上沒帶傷嘛。
另外一個蘿拉金鋼狼的笑點(?)是遊戲一開始其實蘿拉在掙脫第一個麻煩的時候(從被倒吊著的麻袋逃脫)落地就受到了腹部穿刺的傷害,我們的蘿拉不但第一反應就是神勇的將鐵條拔出腹部,之後還展開了一連串的逃脫行動,在山洞崩塌的時候還可以奔馳、跳遠、翻滾,跑的可能比奧運選手還快,之後還可以爬過瀑布、走平衡木,要多神勇有多神勇。
小姐妳的傷呢!!!!!!!!?
我記得有人吐槽過的,我們帶傷的(?)蘿拉費盡千辛萬苦找到第一個存檔點之後第一件事情不是坐下來處理傷口,而是
"我需要找點吃的"
然後就健步如飛的去打獵了。
這個傷口其實應該很深(都穿個洞了是能不深嗎)但是除了劇情需要的時候以外基本沒對我們的蘿拉姐造成一點麻煩,另外這個傷口一直都在的,我確認過的。而且只有這個傷口是周遭佈滿血跡,不像其他手臂基本只是擦傷(是擦傷吧?),然後衣服也只是破破而以。
這個傷口唯一一次復發,是在遊戲大概過半了,(從時間上看起來,他們落難可能是中午到下午,然後蘿拉神找到同伴的時候晚上,之後天色漸白,對了,神有沒有睡覺啊,凌晨的時候又被抓到了,火燒山,然後中間略過,然後去通訊塔,然後炸機,然後略過,然後然後然後結局的時候天是泛白的,推測時間不超過三天,蘿拉就解決了老馬快30年都解決不了的問題)然後蘿拉背著降落傘摔進樹林裡的時候復發了,這時蘿拉唯一一次在遊戲中有傷患(?)的感覺,大概因為撞到了傷口很痛所以走路會一跛一跛的,然後跳不起來,硬是要跳的話會摔地上然後眼前黑白,連聲音都是聽起來很痛苦的喘息......就那麼一次而以。
而且這貨在這麼疼痛的時候,傷口應該很嚴重,就這樣潛進了汙水道,死滿屍體的汙水道!剛落下一具新鮮屍體的汙水道!!不怕破傷風或是甚麼更嚴重的嗎?普通這樣搞會死吧!?
總之蘿拉的想法我真的不能理解,這不科學,不過這個傷口在蘿拉火燙之後就在也沒有煩過她了,哪怕之後爬火城、跳血河、打魔王,再也沒有煩過她了。
.......下次受傷連OK蹦都省了,拿打火機更快。
類似這樣想吐槽蘿拉驚人生命值的場景有很多啦。
至於劇情,我剛剛也好像是在說劇情但我現在說的是主線啦,首先我有種驚人的感覺。
對於這次古墓九除了知道Sam跟Lara是一對的(笑)之外,我真的啥也不知道。
好難得完全沒有任何劇情先知的情況下去玩一個遊戲,好快樂。
我一開始也就只是很單純的被同人圖騙去玩這一代的而已。
所以對於索拉瑞、邪馬台、老馬跟卑彌呼等等的事件我是真的一點都不知道,完全跟著劇情一點一滴的摸索。
接下來要講的就是我摸索的心路歷程。
以前在車上看過一部公路電影,劇情是說一小隊大學生跑去登山偏離了道路,結果在山上遭遇超邪門的連續殺人魔,結果當然是死了一大票最後才逃了一個吧?我不知道影片的名稱也不太記得結局了。
那種屍骨滿山或著說堆滿屋子的場景到是還蠻常見的,像是屍體派對的走道,德州電鋸殺人魔的家,總之我對這種場景多少習慣了。只是會很直覺得連想到有殺人魔,加上蘿拉一開始遇到的(我也分不出是不是同一隻啊)人怪怪的,顯然是有病,因此一開始很主觀的認為這是孤島殺人魔的故事,結果當然是大錯特錯。
是說故事一開始的場景還真是有震撼力,雖然我對屍體有一定抗性,但在非異型科幻故事中看到那種屍首滿山還是蠻驚訝的.....我當時也腦袋空空根本沒想過之後還有更勁爆的場景。而且甚麼殺人魔根本就是不值一提的東西。
想想也是,這是古墓奇兵耶,又不是在玩陰屍路或生化危機,孤島殺人魔那跟古墓有啥關係。
個個場景的特色都算蠻鮮明的,山林景色跟古蹟、遺跡之間的切換很好,以用色上不會讓人煩膩的頻率在改變場景配色,因此會讓人有不斷的新鮮感,美術的功力真的是不錯。
隨著劇情的進展....一開始收集到的東西都很瑣碎,只知道追殺主角等人的組織叫做索拉瑞,她們信仰島上的女王傳說,然後邪馬台故事從遊戲一開始就有在提到一些,甚麼呼風喚雨與的太陽女王啦,那時我沒有很積極的跟遊戲謎題連接。
一直要到中期........其實前期就有一些蛛絲馬跡,老馬(索拉瑞的領袖),要抓珊曼莎,然後提到儀式甚麼的。
一開始我也以為只是殺人儀式,就像一開頭蘿拉遇到的一樣。
不過第一次進到女王墓的時候我就發現了.....對於這種類型看多的就會知道,套路到是蠻常見的。
那個繼承儀式有問題。只是傳承力量?想也知道不可能啊。
不過當年儀式是怎麼失敗的我倒沒去注意,是到了將軍塚(超後期)我才想起來對還有這個問題呢。
不過中間我就一直有紅蝶的既視感....主角搞丟了自己重要的人,對方都被怪怪的東西抓走要去搞甚麼儀式。
好不容易救回來一次又被抓走了,那個套路帶給我的既視感強烈到讓我都有點心痛了。
這裡不得不說老外的遊戲就是好正面力量(雖然死了一堆的人)啊,今天如果讓日本人來做,珊曼莎大概就回不去了。老外萬歲!!!蘿拉萬歲!!!
人就是要活著才會有未來,Sam活著我們才有機會看到她跟Lara在古墓十裡有互動啊,這樣玩家才會買啊!!!要說誰吃這套的話就是我!我吃啊!今天要是Sam死了我還真不知道我會不會想玩古墓十,不過現在我超想要古墓十的,我買正版!求你快出!只要活著就有機會,是說珊那麼大人氣我不相信她不會出場。
我唯一要對劇情抱怨的就是太短。
結局太短了!!!!!!!!!!!!!!
公主抱的鏡頭公主抱的鏡頭公主抱的鏡頭!!!!!!!!!
你好歹給我正面照、側面照、背面照都來一張吧!?玩家也是費了千辛萬苦才救了人要求公主抱的3d運鏡不過分吧!!!
可惡。
還是只能期待10
那麼接下來小敘一下古墓9讓人覺得不合理的地方跟我認為的缺點。
我保證我不是要說金鋼狼的笑話。
首先是背景設定。
很久很久以前有個很強大的帝國她們的女王有著超人般的力量,即使這帝國後來莫名其妙的滅亡了這個地區依舊神秘而且充斥著不知名的力量.....說穿了就是因為女王的靈魂以及力量迫使所有來到這個島上的船隻、飛機,任何生物都出不去這個島,到這邊都沒問題,但是很可疑。
首先,如果船隻出不去的話,這邊就只會成為偶然來到這裡的遇難者的聚集地,想要建造基地、研究設施、二戰遺骸,哪有那麼容易啊?!
這個島雖然很大,但是沒有礦場啊,如果不把大型機具運到島上來,不把研究設施運到島上來,那覽車跟研究所是怎麼蓋起來的? 那個不是一艘船能夠完全帶上來的啊。
如果船只進不出,那麼第一趟機具運過來之後遇難,應該不是送第二趟第三趟的東西來而是要來救援吧?
如果連絡不了外界,那麼來的應該不是後續的建材,如果連絡的了外界,那這個島的存在應該會早早的被發現才對。
到底是為甚麼在只進不出的島上能夠蓋起那大的通訊塔跟覽車跟研究設施還有岸防砲..........
然後是關於美術,雖然我對於色彩的功力完全沒有疑論,但是她們考據的功力實在是有問題,基本上平民建築似乎是中式風格的(那種空中樓閣跟尖山,應該是雲南一帶的建築吧?),這個可以不管,那個城堡完全不是鐮倉時代的東西啊!!!!
那個是大阪城嗎?是大阪城吧?是大阪城對不對!其實大阪城沒有那麼大但這也不是重點重點是鐮倉時的建築風格不是那樣的,就算我對日本文化說不上很熟也知道不是那樣的,當然,那時代的服裝風格也不是那樣......
然後!!
神廟的神像風格是佛教的神像吧!!!
跟鐮倉啥關係啊?!
好吧,那個時代是有佛教的沒錯但是那是女王城不是佛教城吧!?
古墓的理面的壁龕佛感覺像是中亞一代的萬佛窟啊,只是把裡面的佛換成觀世音(?)而已。
而且金像不是應該是風暴守衛嗎?你看那跟後來出現的風暴守衛哪裡長的像啊.............
不要只是把佛教四守衛直接貼上去嘛
好歹做個盔甲武士的銅像看起來也比較像是風暴守衛啊~~~~~~
總之一句話
設定的風格感覺不統一
混雜東亞一帶的古文物但是沒有協調感。
想想看一個藝妓臉插在觀世音的身體上背後有著印度的法之光左邊右邊是佛教四大天王然後手下一堆日本武士,感覺有夠奇怪的。
我不太清楚製作組是故意這樣設定還是單純的老外不懂東亞考古,總之很怪。
他們的服裝、建築跟樣貌感覺都不是同一系列的文化(本來就不是同一系列的嘛),欠缺一種協調感。
就像你把日本古裝放在中國城樓下感覺就是說不出的怪。
也讓人想像不出當時的文化背景,怎麼說呢,從他的場佈我沒辦法想像出邪馬台國當年的風姿,人都穿甚麼樣子呢這樣的事情。
缺點就這樣簡單兩個吧。
最後說說整件事情的謎團。
光是邪馬台本身的故事交代的應該算清楚,總之女王在繼承儀式中吃鱉了所以進到一個死去的身體裡被困住了,但是力量跟怨念仍在。
可力量本身是哪裡來的呢?
超能力?這有點玄,而且這是古墓吧,應該有原因。
我沒有破過前面的系列所以不知道古墓本身的氛圍跟彼此之間的繼承度。
超古代文明,或是超古代科技之類的,有沒有可能是這樣呢?
偷偷a到了個失落的神器就霸占著他的力量然後據一方為王,我本來想是這樣的。
還有啊雖然女王這次繼承儀式失敗了,但是既然千年後隨便抓個路人(好吧,人家是主角的後宮,也不能說是路人)都好像可以成功繼承了,那千年前再抓個路人來重新一下儀式不就行了嗎?
可能是因為知道秘密的將軍自殺了所以大家就沒人管了可能。
是說我原本以為那些風暴武士是殺不死的。畢竟人家看起來就超自然。
不過其實還蠻脆。升到頂級的武器打頭基本上一槍一個兩槍一個的很快活。
考慮一下風暴武士為什麼活著好了?
說那些武士誓言永遠守護女王,這是沒關係啦,但是力量的來源呢?女王又沒詛咒他們,文獻上也看不出風暴是不老不死啊。而且其實是殺的死的,是說風暴的盔甲中間都有個亮晶晶的東西我本來想說那就是弱點吧結果不是,弱點仍是很單純的打頭而已。
總之我覺得謎團沒有完全解決,就等等看10囉
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