話說回來有件事情我必須講,其實這個遊戲有必勝法(噗噗
好吧不算是必勝法而是能夠確實的活下來的方法,簡單來說就是壟城。
因為有規定一個人只能殺兩個人,所以只要三人一組住一個房間,全員行動的時候都是三人一組就行了。
在共犯得不到好處的情況下,除非是三對三一人殺一個,否則是無法實施犯罪的,但是三對三本身就會因為角色屬性而無法實行,在這種情況下有人落單或是怎樣都能很簡單的特定出嫌疑人來,犯罪幾乎不可能。
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我不想看動畫版了。
應該是說除了結局前的部分我都不想看了吧。
從劇情上來說我很滿足喔,尤其看過那樣的結局的殘念的部分也被特典小說很好的滿足了這點,讓我覺得很高興。
算是各方面都滿足了玩家們的需求吧,對於悲劇獵奇的追求,對於結局的突破,以及對於IF路線的渴望甚麼的。
因為實在是很滿意所以沒有甚麼特別的感想也是頗讓人困擾的呢。
玩完遊戲以後會超級喜歡盾子的說,看完小說則會超喜歡骸姐的,如果能夠用IF路線出一款遊戲就好了。
說起來我很久沒有這樣徹底的玩過一款遊戲了,感覺真爽,最近老是因為進度落後的原因不管是看甚麼或是玩甚麼都會先受到討論區的影響導致我沒辦法用甚麼都不知道的情況去玩。像這樣在不代任何偏見的情況下去接觸一款遊戲或作品,然後毫不偏頗的享受劇情並喜歡上角色,我認為是很開心的事情呢,這樣才算是有在娛樂啊真是的。
從心情開始說起吧,我喜歡這個黑幕,他的理由,他的姿態,他的表現,他的結局,最近很少能夠看到這麼有格調的黑幕了,我是說真的,看看之前PP的時候多少人把死小孩當神一樣拜就知道現在的時代啊連黑幕都墮落啊。從那之中有讓人打心裡覺得這傢伙真是不錯的黑幕存在讓我很爽快的。
其實成為黑幕的理由上也太過咬文嚼字,甚麼希望跟絕望的文字遊戲啦,感覺很像是喜歡對文字意義鑽牛角尖的那幾個作者會寫出來的黑幕一樣,比方說西尾啦,成田啦那一掛的傢伙。不過在劇情上的使用算是相當的流暢,我常說的只要劇情邊的好這種地方我是不會太鑽研的,說起來搭配上世界毀滅這種程度的災難,用那種略有病的理由我覺得蠻剛好的。
對了不得不提一下,這個遊戲在收尾劇情對於謎底攤牌的手法節奏掌握的非常不錯唷。
畢竟是走有點超現代的SF路線,世界毀滅的事件是甚麼並不太重要,洗腦的方法是甚麼也不太重要,為什麼姓氏不一樣這種事情也不太重要,這些都沒錯,完全沒錯喔,那些理由確實不重要,想要合理的藉口的話無論多少都有,像這樣子很專注在重點劇情上的掌握力我評價很高呢。
不過玩了遊戲總有點意猶未盡的感覺,我真的覺得遊戲太短了點,雖然我好像斷斷續續的玩了三四天也不算太短吼,不過還是真心的覺得太短了。雖然對於這劇情來說要死人是必要的,不過如果不出IF路線的話,在喜愛的角色幾乎死光的情況下,就算出續作也讓我有點意興闌珊呢。
這就是喜歡上便當角色的後遺症吧。"妳們這種免洗角色算甚麼,沒有愛的角色閃邊去,還我XXX啊~"
這就是為什麼我超喜歡IF路線的原因,基本上全員生還而且連黑幕都沒死,這不是很棒嗎?
對連黑幕都一起喜歡上的我來說,我認為的最好結局也是這樣的,沒有一個人會死,然後黑幕也可以順便感受到啥事也沒做就結束了的絕望,順便可以移動到下一個場地去開第二代遊戲,大家都幸福地不是很好嗎~
來說一下黑幕吧!
最近能夠用很變態單純的理由,而且要承認自己是單純的變態的傢伙真的少見了呢。
大家總是喜歡真小人大於偽君子的吧?
我最討厭那種結尾會破格的黑幕角色了,有可能是因為作者就是想要欺負黑幕,有可能是因為主角威能,有可能是因為甚麼大人的理由吧,但是如果一開始很威的黑幕最後死的時候卻像是路邊的雜魚角色,不覺得會讓人很生氣嗎?嚴格說起來我不是在說死法的問題啦,我是說死前的格調,我可不要看到甚麼黑幕死前深受主角感化還是嘴砲還是修正拳然後痛哭流涕的改過自新的這種鳥劇情啊,你白癡啊。
真的要當大魔王的話就有種給我把所有的絕望一口吞下,自己做的自己承擔,自己的結局自己面對,就算被命運開了很惡劣的玩笑在意想不到的地方栽了翻天地覆的跟斗也要擺出不可一世的模樣才對。
我覺得所謂的反派,嘛,你要看那些反派前期都囂張到甚麼程度,他們理應是有跟主角相應的水準才對,有同程度的格調,然後朝著與主角反方向的角度勇往直前,這樣才算個準啊。如果輕易就被掰掉自己的信念,那還不如一開始就不要出來藉著那種薄弱的信念搞事,浪費我的時間。
嗚,抱怨的有點長。
總之呢,我很欣賞那種死到臨頭都不服輸的黑幕,最近好像有在哪裡看過一個比較雜魚的角色,明明他做的事情一眼看就知道是錯的,一眼看就知道是歪理,明明白白就是在狡辯,但是直到這個雜魚死前他都死不認錯,一口咬定都是別人的錯,我對於這種渾蛋多少還是有點佩服的。
當然要先說好關鍵的差別在於,當事人本身能不能夠認知自己所做的事情。
明明知道自己所做的事情與世人的理念相違背,或是認為自己所做的才對世界有好處其他人都是錯的,這些都不所謂,如果只是因為單純的白目自尊心像小屁孩一樣覺得妳們都是錯的只有我是對的那還是洗洗睡了好吧。
在能夠知道自己所做的事情有多糟糕的基礎上還能貫徹自己的理念,這種角色給我的感覺像是運氣不好沒有拿到主角角色的主角格,是很欣賞的。比方說星海二的凱莉根,為了報仇而牽連了只能用天文數字形容的人數,手段狠毒到連我都嚇一跳,但凱莉根同時也有覺悟自己所做的事情會被憎恨,是多可怕的事情,即使如此還是決意去做了,這種程度才算是帥啊。
嗚,有點跑題。
基本上彈丸的黑幕比較偏向是有知覺而純粹的反派,有自己的一套信念而且理解自己與他人的不同,自始自終(其實這邊有點疑義,我總覺得黑白熊有幹過不少疑似違反校規的活動,不過大致上OK)都遵守自己定下來的規定在玩遊戲,然後最後最棒的.........我看他對懲罰遊戲超級樂在其中的樣子,很像是看到新玩具那樣興沖沖的小孩,真是讓人苦笑。
其實以黑幕,盾子的屬性來說,怎麼樣都可以解釋為他贏,怎麼樣都可以解釋為他輸,真是作弊的屬性呢。
說起來關於那個遊戲規則的部分啊,從遊戲中的另一個結局可以得知,假設他們真的不再互相殘殺然後安分的活著,確實是可以一直活下去的。再根據IF路線中殘姐的說法去推斷,其實..............欸我不知道該怎麼說,總之盾子真的是個很難搞的角色呢(笑)
如果放著大家不進行記意修改的話,一定贏不了。
如果說霧切有一部分的記憶的話(其實這個遊戲整個就被霧切的氣場剋到,她真的是頭號大敵沒錯XD),會很難辦所以洗掉了霧切的所有記憶。
如果盾子真心覺得怎麼樣也無所謂的話有太多多餘的動作了,作為沒有根據的猜測我想他其實跟殘姐一樣是個有點矛盾的角色吧,只是沒有殘姐那麼明顯而已。期待著眾人的絕望,卻故意留下破綻,一方面封鎖了麻煩的霧切,一方面又刻意放過了霧切,盾子的心中一定是期待過自己的計畫被全盤否定,然後被殺掉的吧.......雖然最後是如他所願了沒錯,還是有點殘念的。
一般關於這種變態的角色的通常側寫是這樣的吧,他的喜歡一定是真心的,但他的絕望也是真心的,他喜愛著這兩年來的同學的情誼而不自覺的受到感染,但同時心裡深深的絕望也不斷掐緊自己.....等等的。無法放棄自己作為根源的絕望的同時,其實是懷抱有希望的,希望與絕望本來就是一體兩面,其實從結果上來說,盾子的行為直接的導致原本可能會在封閉的避難所裡度過一輩子的希望們離開了避難所,某方面來說可以說是希望的誕生之地,也就是從絕望之處萌生的希望。
.........真的是相當的複雜啊。
對於這種類型的文字描敘,感性地散發愛一下是無所謂的,不要太過咬文嚼字就行了吧。
話說回來結局前猜測雖然沒有全中但也沒有落空,真是讓我欣慰啊。之前挑戰海貓幾乎全戰全敗讓我很沮喪的說,彈丸真是個好遊戲(泣)
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