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2008-12-17 01:57:01| 人氣177| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

08/12/16

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『剎那間,我疑惑了,究竟是我走在過去,還是我在幻想未來?』


最近好友向我推薦了一款遊戲,曾在多個平台上推出的:《Memories Off》

《Memories Off》,秋之回憶。 (以下簡稱秋之回憶)

日式AVG(Adventure Game),簡單來說,戀愛遊戲。

依稀記得曾在雜誌上見過:在一次大陸青年作家韓寒的新書發表會上,有一名貌似教授的老先生起身慷慨陳詞,指責韓寒的書。
韓寒等老人講完後,只問了句:請問我這本書的主角叫什麼名字?
老人啞口無言。韓寒接著說:沒看過就閉嘴。

事情大致上是這樣,細節我忘了,當我聽到朋友對我玩這類遊戲感到鄙夷時,我不自覺想起上面這件事。

沒錯,沒玩過就不要妄下評論。就算你玩過了再來說我,也只是證明彼此價值觀的不同,並不能代表對錯。

這或許可以回答當今社會對於他們自以為了解的所謂的宅文化所產生的議題,可惜我也不是很了解,我只能粗略的講:沒看過,怎麼知道什麼是”萌”?

說來說去好像都在對我玩戀愛遊戲這件感覺有點丟臉的事而辯解啊,哈哈。

不管了,反正這篇文章剛開頭就已經將標題訂為只有日期的隨筆。


回到我最近玩的遊戲上。

這類遊戲的精隨在於足以感動人心的劇本,其次才是精美的畫面。

就這點來說,秋之回憶做到了,而且做得很好。

遊戲做好了,那玩家呢,有沒有做好去承接遊戲裡濃厚感情的準備?

有句老話:心態決定一切。

所以,我從冷淡裡提取些許的情感,投入遊戲之中,並為之快樂、悲傷。

我所尋求的,是一種激盪人心的力量。

當現實的無奈勾起你虛假的笑,還有沒有東西能讓你忘情的開心呢?

遊戲本就是為了娛樂,在娛樂背後潛藏的深意,只有認真的人才能得到。

再套一句老話:跟遊戲認真你就輸了!

所以,我輸了,我甘心跳入遊戲公司的劇本陷阱,讓他們騙走我的淚。

至少這證明了,我還有淚可流,我還會感動。

或許若干年後,我將遺失這份年少的美好,就像現在的我對以前看的一些卡通片感到無聊,但至少至少,現在的我感動著。

這就夠了。

不是所有東西都能被我們銘記,至少在擁有它的當下,確切地感受著。

我不知道我能守護這段感動多久,我不知道當遊戲刪掉後我還能不能想起裡面的劇情,但此時此刻打字的我,將意念化作文字,提醒著未來的自己。


先前在網上搜尋遊戲攻略,不經意看到一討論版,一些人在抱怨現實與遊戲的差異,我覺得,這些人並不是分辨不了虛擬與現實的差異,而是他們沒有把遊戲裡的感動帶到現實中來,這很難,但值得你去嘗試。

這讓我想到在百度百科裡關於秋之回憶的文章,引述一小段:

『MO的遊戲制作理念變化,就是對於社會認識的理念變化的發展。基本上是從“一個理想狀態下的愛情模式”發展到“一個理性的愛情模式”。是一個從幼稚走向成熟,從夢境走向現實的變化。不會過分追求真實,但是也不會虛幻。 』

這是那篇文章的結論,再容我引述其中的:

『從“一個理想狀態下的愛情模式”發展到“一個理性的愛情模式”。』

這句話我的個人感想是:

遊戲裡更多的是理想的愛情,更多的是美好的結局,
但我們也認識到,現實不同遊戲,現實不能讓你讀檔從頭再來,不能讓你上網找攻略秘笈,
那,對這種遊戲,我們又有什麼好依憑?
每個人產生的理想愛情都不同,一樣的是終會回歸到理性,
遊戲給你一個好結局,你就要去想,就要去相信,男女主角並不是到此結束,他們跟你一樣有未來,那他們拿什麼去創造未來?當然不是遊戲公司的編劇,而是對彼此的信賴,一起面對未來的勇氣。
遊戲給你一個壞結局,你就該思考,就該將遊戲與現實聯繫,糾正自己不曾在意的錯誤,現實環環相扣,如同遊戲裡的對白選項,一個動作一個話語都是要素。 
這樣,我們才能試著從理想走向理性、從遊戲走向現實,而不感到悲傷。
這樣,才不會在玩過遊戲後只是笑笑感動就了事,從平凡中挖掘出屬於自己的深刻涵義,才能找到屬於自己的真理。


我在這遊戲中,看到自己的猶豫不決,看到自己以為可以不傷害任何人的愚蠢,並以此為戒。

說了這麼多,就讓我以秋之回憶裡一首歌的一句歌詞來做結尾:


雨に打たれ そして花は 今以上 辉きをまとう
(被雨打過之後 花因此被灑上了光輝)

その小さな力さえ 勇気をくれた
(這麽小的力量 也能成為勇氣)

台長: 巴比特

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