嘿,
士兵們,
來到了這邊,
不管你是高手新手老手菜鳥,
請認真仔細地閱讀這篇文。
只要你還是月語,是卡薩多的一員
就應該磨練自己的實力,充實自己的戰場分析能力。
那麼,就開始本文。
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一。基本戰場守則
身在戰場,你不是指揮,士兵,礦工就是水銀
接下來對各種分類的職責說明一下:
身為士兵,常常會犯的幾個基本毛病:
☆開場擴塔速度過慢
☆戰間支援速度過慢
☆單兵行動
☆過於深入追擊
☆只想補尾刀
☆前線水晶集中過慢
以上六點只是常見的六種戰場失敗要點,
針對第一點及第二點的主要根源因素就是:
---《所有人》都認為《其他人》會去做最後變成《沒有人》去做---
所以,當開場的時候,
與其把擴塔一事交給其他人去做,不如親自動手,自己來做。
在戰爭中的時候,若發現有人喊《支援》,只要你是處於非應戰狀態,
請儘速支援!!
若發現支援人數太多自己再回頭也不遲,
因為需要支援處一定比較危險,有人支援總比沒人支援好的多。
至於第三點只是個基本概念,可是時常被忘記。
在戰場上團體行動的殲滅率以及被殲滅率都比單兵行動優很多,
除非是進行特殊指令,不然一般情況請保持團體行動。
畢竟這遊戲是幻想戰記而不是三國O雙。
第四點也是基本中的基本,
常常為了殺人而導致自己或是團隊過於深入敵陣,
導致全團滅團。
在戰線推進上請保持以己方OB範圍內進行推進,
能則推進拆塔;不能則後退守塔
此也為戰爭基本概念。
第五點,也是最常見到的一點,
常常看見隱遊在敵軍身旁徘徊不決只為了補尾刀,
或是《一群人》追《一個人》,
儘管我方處於劣勢。
若發現我方處於劣勢,
請隱遊們現出並輔佐我軍進行防守或是撤退。
至於瀕死的敵軍請交給遠程攻擊職業進行追擊,
以避免前線兵力不足而導致戰線崩壞。
第六點是目前大眾還未推廣的一點,
不過以情勢來判斷,
前線水銀的設立是必要的。
若此點實行成功,相信對於擴塔補塔速度會大有提升,
進而將戰況拉向己方。
至於礦工只有幾點必須注意(畢竟連新手也能當?):
☆請保持在2~4位即可(視人數變定)
☆在水銀離滿還有一段距離的情況下,交易水晶請打99
☆有3顆水晶就交給水銀
☆開場優先給擴塔者(*)(!)
☆戰間優先給出騎士者(*)
☆掃隱遊(可交給水銀執行)
☆應付擾礦者
☆剔除白目/間諜
(*):間諜,白目,新人(還不懂召喚擴塔者)須注意!
(!):重點
第一點常常是卡薩多輸的主因,
過多人龜據點導致前線兵力極度不足,
使得戰線崩壞,輸的一蹋糊塗。
第二點是讓水晶交易速度加快並更順暢。
第三點是因為在計算過後因三水集中後的交易時間間隔不會太短,
並有一定效率性,故以三水為一單位進行交易流程。
第四點是要點!擴塔輸了等於輸了一半!所以請開場有三水就交給擴塔者!
第五點為什麼只寫《騎士》呢?
因為騎士是岀多了也沒壞處的召喚獸,
另一方面是因為常常有新人或是白目只為了賺傷害就出死靈,
甚至到前線也只是砍砍砍,沒三分鐘就被敵軍騎士戳死,
所以除了騎士以外的召喚獸請把水晶交給水銀,
請水銀判斷並給水出召喚。
第六點其實是水銀的職責,
不過若你有閒功夫就幫幫水銀掃掃隱遊吧!
第七點請礦工們執行,
水銀到處亂跑應付擾礦者那還得了(默)
第八點是基於戰場只需五人投票即可替除白目,
理想情況來說,礦工加水銀的數量剛剛好為五人,
故此方面需礦工來執行。
至於水銀方面需要注意的:
☆給水前先判斷是否恰當
☆計算場上召喚獸數量
☆掃隱
☆剔除投票
第一點是預防白目,新人或是只想賺傷害者出召喚(蓋藝術),
故水銀必須判斷給水目標者是否合適,
才不會浪費水晶出了隻白目召喚獸(藝術建築)。
第二點是為了控制場上能利用的召喚獸數量,
以便指揮及避免同種召喚獸隻數過多或是無法出召喚之情形。
第三點是預防有隱遊來擾礦,
所以必須進行掃隱之行為。
第四點同於礦工,不多解釋。(請往上翻XD)
---此為戰場基本概念。概念篇,待續
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