512之前,我要完成這篇文本。六月之前,學生族群都在為了考試而掙扎...但偏偏我就是在這個時期發文,因為對我太過重要。
不過明年呢?....實在是不知道。
主要是DCD アイカツ(遊戲機台而言,因為美術效果。)第二季的回顧怎麼說呢?去年發生好多事情,今年卻異常的感到疏離.....
回顧到第二季(2014 シリーズ)的重點果然是「2」dve, dvitya, dvaita。
雖然說アイカツ這個字出自「偶像活動」之簡稱...也與英文的Eye-cuts同音。
雙子座:擔當前後兩位主角的二人----都是水象。沒有指定哪一位偶像是双子座的。這項設定有沒有影響到後來的製作....
然後,火象星座全部出現「第二個人」~感覺上像是因為「版權慘遭冰封」wwwwww
反之,土象三人都沒有出現「第二個人」。美月、乙女、Yurika又是本系列最先出現的,在無印第4彈之前就全部出現了!也就是說要是當初此遊戲不幸被腰斬,土象星座還是全部出現了。
這不禁讓人想,該製作團隊對土象的待遇真是不錯。
風象?反正他們是無規則。待遇方面,第三個水象也是以異軍突起之姿在2014シリーズ裡被強調。不過日本人似乎是很害怕給雙子低地位的樣子
日本以星座為題材的作品全是這樣。有什麼心魔?
在日本,2016年...也就是去年已經是最後一季了。也就是說,目前已經終止了: 2016 5/18 在金牛座的期間結束。
Stars的性質與Arcade版本似乎不同,好像只有香澄夜空是牛女角色。
反正一開始沒有比較生澀,過了兩季也沒有變的世故,所以這並非教化小說(BildungRoman)。那種敘述打拼過程而且最終必能成功的故事,實在太過廉價。
反正不成立不是你死就是我活的競爭型態。國人偶像題材的遊戲之所以傾向於養成經營之型態,恐怕注重Meeting提案力的製作團隊也沒有自覺吧。
在第二季(2014 Series)之後,這類的星座平衡好像不重要了。 動畫一直在M某人的範圍之外,不過Akari相較於機台第二季,頭髮已經長長了。
台灣版的漢字寫法,有受到日本方面的追認嗎.....。日本那邊高度的商業化與異化,我想他們將不再有時間去考慮「魂」的事情。人為的現實,已然否定了它自身。
因為受到美少女泛ACG的影響,我都忘了運動明星也是一種アイドル.....今年初在台灣舉辦的女子網球聯賽WTA,這是第一次看這種比賽。台北公開賽也不過是冰山一角,這種感覺令人不快。
一眼就看出Elina Svitolina是處女女了,不過沒看出Misaki Doi是牛女。或許這種單打獨鬥的運動比較適合呢。
因為她不善於致詞,臨場發揮的樣子....是處女座的特徵。不論背景、種族、社會脈絡,處女就會是處女,這種可辨識性令我安心。
金牛女呢?
本人並不覺得處女人適合當網紅....不能很好的被面試的人,焉能很好的接受「一九八四式」的"電屏"監視?
「學園」這個詞絕對有浪漫的想像。星光嘛 ,其實M某並不清楚梵文中有沒有Jyotisaka這個字。這個字既能指「火光」,也能指「星光」、星座。巴利文應該寫作Jotissa吧。 所以去年完成的「火光夜生譚」,其實也可以寫作「星夜生起論」,JotissaRattopada?請指教。
七曜之外,佛教關於Grahamatrika(聖曜母、諸星母)的文本,一直都有。大集經寶幢分、寶星陀羅尼經等從蘭陵王時代到宋朝一直都有翻譯,這種信仰想必流傳已久,到了秘密部時期還有在流傳。你Google Grahamatrika也會得到很多結果。
然而,占星術上並沒有聖曜母的位置;印度教也沒有出現將當於這尊的神祇........只少現實實踐中並沒有或不突出。
類似的機台之中,只有本作非子供向(兒童取向)。
不知道有沒有誤會,
是同一個機台從第1彈一直更新到現在,OrSeason1更新到第6彈回收封存,Season2再用新的機台這樣嗎?
日本網頁指出存在有
フリープレイ台、「
復舊(復旧)」機台的存在。不過不諳日文的我不懂那是什麼意思。難道,在所有稼動都結束後就可以免費遊玩嗎?
未來台灣版也能有這個福利嗎?
這種東西,移植到其他平台上也是沒有用的。PC、家用主機、平板都不可能掃描卡片(汗)。要是稼動結束,卡片就真的只剩「證據」功能了。
聽說有人
收集全國各校的制服,
那有沒有人在收集古今的Arcade機台呢?這必須要有人脈呢。已經更新完了的機台都存放在哪裡,還是已然全部銷毀回收給回收業者了...... 那個demo畫面,應該要做「待機畫面」嗎?日語中正確的名字叫做
筐体デモ画面。對於日本而言,台灣是「海外版」...目前看來,只有四個海外版的樣子:台灣、香港、韓國、印尼版本(インドネシア版---正確該說是馬來-印尼版本??)。
見過最奇特的當機:Demo畫面出不來,只有獲得某配件的訊息框....只有背景曲播放。這是否是連線網路造成的?
日本語的筐体一詞有很明確的所指,但中文的「機台」的語意(semotics)則分歧到許多東西。
已經經過這麼久遠的時間啦....值得回味的元祖、第一季的機台。
連Wiki也不會記載
稼働的起始日期,台灣版都沒有紀錄....想想,也好幾年了。
現在要再找到無印的Aikatsu資訊很困難了。
相信看過SAO OP"Crossing field"的世界各国語比較版吧,而遊戲機台方面可能就沒影響那麼廣。雖然零星有德國同人(fun cover)與俄語的影片。在那之後,
就沒聽說過ACG Single單曲有過「海外版」了....這究竟是本人的情報網路低落,還是真的就沒有呢。
日本語方面,在NicoNico很找的到珍貴的無印‧的影像:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20639526ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21097117以及ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21538549最後曾被我戲稱為「六王開天」(因為通常最後都是第6彈)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22006647當然是日本版。台灣版用以demo的片段應該有做過修正吧。在"
永遠の灯"這個曲目遊戲示範短片(所謂的Music Video),Yurika當然會穿著摩羯座套裝
另一人為星羅。
日本版的服裝與台灣版的服裝不一樣.....你有發現嗎??
說道美月,「幼兒先輩」就會跟著出現。這個詞到底是什麼啊??????
在Youtube的話,還能找到最新(指2016年)的
筐体デモ画面
比如說:
第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=-H5JYfJITQU
第2彈 https://www.youtube.com/watch?v=u7XkXXQVchY
...以降。
如這個影片所見,最後在待機示範遊戲畫面上會有這麼多的女角色。與其說一個「團隊」,不如說是一個社群。
M某人對於集體主義比較感冒,但也不能容忍偽裝的個人主義。一般人若提起偶像,應該都是指偶像團體。先有集體才有個別偶像...但是即使是48人的大團體,經過試鏡後淘汰的數量仍遠遠多於48人。
嗯絕望先生的思路。
聲優很容易英年早逝,我們不知道看過舉次某某聲優朴聞了。和遊戲所假想出來的偶像活動正好相反,這行可是責任制,不折不扣的。就像演員一樣互通,日夜都在趕戲。就連在想到女子網球,都會感到有種莫名的沉重感....
我追這個做什麼呢(搖頭)。雖然Elina真的就是我喜歡的那個樣子,女演員Ingrid G. Josson也判斷得出是處女女。
這偶像活動就是沒有「職業」的要素,所以才這麼閃亮。不會被「評分」、評鑑....這些全部沒有。她們因為都是學生的關係,所以都是未成年模特兒.....讓人很安心的是,少女偶像們並沒有經紀公司的束縛。也不需要「拼出道」,才有這樣的魅力。
沒有「考驗」。也沒有瘋狂粉絲會來干擾.....也不需要經過誰的審核。
那是沒有必要累積什麼履歷,真的就是讓女學生更有Appeal的學園。不由得想起社會學家/人類學家Pierre Bourdieu在《Distinction》的論點(也是有閒階級論的論點):
在ACG中的偶像已經是「秀異」的了,而現實生活中的偶像全都是「不秀異」的......在動畫、遊戲裡,她們已經在那個位置上了,不需要拼也閃閃發亮;
反而現實的人們永遠在追逐(夸父追日)、在保存在累積每天的戰果,愈是打拼就愈顯得可悲。
很早就有人提出,ACG(N)主角的圈圈大概就五、六個人。戰隊最多也只會有第六人。人與人的來往最好就是這個數目,再增加就會有管理:
企業的任何部門都不允許只有6、7個人。像這樣起出三人組,慢慢增加感覺比一口氣管理40幾個女孩子的感覺還好。然而沒有遊玩的資金,一開始就沒有使用ID卡.......
Beat'em up遊戲(通常是橫向卷軸遊戲)中的女雜魚也不可以一下子出現太多的。
現實中不可能出現的服裝大量出現,就變成女雜魚?本人並沒有看過Cosplay場.......好像是一種Cliche似的。懸疑劇登場的人數、以及被做掉的人數似乎都是固定的。
某些人就是很容易認知出框框、認知到必勝公式,像我這種不能如此之人就不可能出頭天。當我們同在一起、在一起.....被做掉的人必定只有一個或兩個,死第三個的是少數了。
且不可能會有續集,否則第一部已經出現的(包括兇手)都已經被排除在外,真胸只能是主角群之外、隨機犯案的人。要編出並沒有在第一部出現的「傑森或佛萊迪」,會被這種Genre所排斥的。
現在線上遊戲,心理認知負擔愈來愈重;戰友見面就像工作場所上的Meeting....很懷疑是否能夠平心靜氣地享受遊戲。
所以Cinderella Project才沒有想要看看情報吧,是說〈AKB0048〉是什麼?鋼彈宇宙世紀0048wwwww
培養要素的遊戲非吾人所好。
雖然近來卡片收集(虛擬的),與(實體的)桌遊很多....但對於我這種人來說實在是疲勞。
然而影音網站,我找不到任何台版「偶像學園」機台的任何筐体デモ画面。也只能算了。另外,關於銷售量...我不是指錢而是指卡,也就是日文所謂的「出荷枚數」在台灣也是完全不明的。台灣版(所有的海外版同理)只是把所有的日文文字改成英文字,還是有其他的細項更動....
在前二年,有發生這種機台莫名其妙「故障」(不老實,或許只是沒有卡片)的狀況嗎?
大概在一彈開始啟動之後一個月內,卡片就會缺貨拔電源插頭了。但不確地在此處發生的事情,在其他地方也同樣否...營運者似乎沒有釋出此類訊息。
其實,現在有很多這種「集卡遊戲」,好像都是虛卡不是實物。再怎麼收集卡牌、人物,也不可能留到下一個世代....或許不到十年就消失了。日本方面有人集結了「曾經發行已經終止服務」的遊戲基本資料,台灣方面是否有?目前我是沒有看到。
博物館學中所謂的「證據(evidence)」一詞就是這樣,世代交替後還留下什麼?實體卡有這樣的好處。
這種機台不會再「電動間」放置.....
對啊,為什麼不?
這種遊戲機台在分類上的名字,我不是很確定。業界是怎麼稱呼它的?wikipedia(日本語)有好幾個像是俄羅斯套娃娃的維基頁
這個wiki page並不能在維基的搜尋找到,從Google卻可以進入。真是奇怪:
アーケードゲームのタイトル一覽。
日文維基也有
「アーケードゲーム」的條目群、
Trading Card Game條目、
Collectible Card Game的條目。
有稱呼為
メダルコインゲーム 的頁面,其列表中卻找不到本作品,也真是奇怪。
還沒有代理來台的收集卡片遊戲,壽美菜子小姐(飾演神崎美月)在另一款〈Ange Vierge〉也有演出。而大橋彩香(飾演紫吹蘭與夜空)小姐則在〈
バンドリ〉中有一個角色。這是一款完全沒有面試味,不造成心理壓力的試鏡遊戲....我想玩家們也沒意識到「試鏡」這回事吧
因為我不是很時常玩,老實說現在已經完全沒再玩。雖然說,有男性在玩這個。我嘛...
.連「無卡玩家」也算不上呢?
女權主義者會批評,這是在「物化」女性,而在取悅男性。那麼若有男性玩家,那就沒什麼不對。
看別人玩,會意外發現一些小細節。原來兩個人一起對戰的時候,
就不會有人跌倒(Appeal失敗)......除非左右玩家都Miss掉魅力秀??
換檔之後,原來舞台也都會做小微調。比如說無意間看到小朋友再玩後,美月再precious登場的服裝也會改變真的沒有連續玩兩次同一個舞台過,第二次進入同一個舞台CPU也都會換裝呢。
此外,印尼語的星座寫法就是英文的寫法,應該不難辨識吧。
現實中的「學園」一詞和ACG中的,實在相差太多了.......。
服裝科的高職學生會參考,做出服裝嗎?這算是「市場的」、還是「非市場的」?反正這不會是雇主們想要的。
cosplay要做出所有服裝,可能比收集所有卡片還要挑戰。日本甚至有
アイカツ!カードALLコレクション這樣的出版物....
美工科一向隸屬於職校,然而「美術班」卻隸屬於普通高中......這當然可以從歷史脈絡來解釋...但就《我們從未現代過》一書的看法,也有地要在實作之中找出它的原因。現實中女學生的穿搭,有時會令人疑惑。體育服外罩上背心,這樣是感覺熱還是不會熱呢?
以學校為背景的國人影視最近也不少,但是我國的制服一定要是那種調調的嗎?以前混過無名小站的大大們教一下他們吧!
突然想到PC桌布,也就是Wallpaper。在過去,這是一個很重要的線上活動...凡是官網必然提供壁紙供人下載。現在似乎不把這個看的重要。
而且Aikatsu的
美工風格,我想找的是
遊戲機台的壁紙,ゲーム感的壁紙。
嗯....偶像這個要素很風行。 既然都有MACROSS△
マクロス
▽(
=Gradient) 馬克羅斯
逆三角wwww 馬克羅斯
梯度wwwwww
這怎麼樣??
禁絕邊境線=烽火紅塵路wwwww
機戰(機器人大戰)系列女主角的設定,往往屬於軍方;不過呢,已然跳脫了「軍制服」之刻板印象。
如果讓西羅克活到逆襲的夏亞,他會設計出什麼樣的機體?後來的機體都像那個調調。木星歸來者在骨十字鋼彈時代好像沒有這種天才。 假面騎士...不,是鋼彈Crossbone Ghost
未來會不會釋出
模組(module)還是模擬器(simulator)什麼的~~~反正已經逝去的機台以及卡片不會再度上市了,書還可能有再版~這類機台是絕無可能。
對於喜歡的虛擬女性角色,在作品的所有台詞集合起來就代表了她;除此之外也沒有任何認識女性人物的手段。現實人物則相反,你把現實人物一生中所有的話都聚集起來,編成語錄,從中必定不能看清楚一個人。更何況有多少是職業性的、為了工作場所需要而說的呢?
由此可以得知,寫實主義、現實主義的小說必定虛假。
我們可以放心的收集Game虛擬角色的語表以及識表(這是最精確的說法):影音網站經常上傳某某角色們表情集、セリフ集等等。疾風之X出版過機器人大戰F(&完結篇)的
劇情攻略,像這樣的翻譯
後來就沒有了。
為什麼呢?愈加有商業化的急迫性,就愈不允許與不承認這類「同人的」行為。本人好奇各大部落格的格主們,他們寫的翻譯全依賴土法煉鋼嗎?
玩遊戲,一般來說是存檔CG.........
台詞本身是否有辦法匯出文字檔?甚至可以選取喜歡的女性角色Retrieval???人們卻總以為只有Excel才要匯出,因為這跟你吃飯賺錢有關。對於公司而言,應該
影印道最好吧,但未來或許這也可以用AI代替掉。目前都是交由代工王國來做的......
嗯,〈Taurus Theaurus〉就是這個概念,但是我沒有情節可寫................
是「續」而不是「緒」。大學時期對於電腦知識的熱情,已經消滅無蹤了。那嘗試總歸失敗,現在就有Latour所說從「自然」端移動到「社會」端的錯誤。
總之這些PCDIY再度成為看不懂的天書.....雖然本來就對理工缺乏資質。本人從沒做過「好人」,也很早就變成「獨行玩家」。
駭客那樣不炫技的人在台灣畢竟是少,
他們的起義姿態始終大於一技之長~~~這很令我嚮往,然而我沒有這種能力。工程師類的人在台灣會給予好評價,因為在競爭壓力之下人們渴求好評價。
遠離工具人,徹底做沙門。珍惜生命,遠離岡本.......是說他還不畫充滿科技味的作品?
VR始終吸引不到像我這樣的人,無論有無財力。兩個現實世界,真教人夠累的.......雖然說VR比較像單機遊戲,然而複製現實的人際關係脈絡的傾向始終不會被削除的。
我看看現在這一輩人,比起我這代人更加虛無主義。已經沒思考過未來(不是只求職的未來),可以參考。
繼續了什麼?斷裂了什麼?
「續」作為一種民俗文本....這個論點目前是否被推翻?即續部是民間信仰的潛流......佛教有佛教的續,印度教有印度教的續。這種說法有問題,因為沒聽說過
耆那教內部也存在密宗。
這種論法也許沒有意義,若如此,那續部與
奧義書、森林書之類的文獻有什麼不同。
很自然的問題就是,伊斯蘭教進入印度已經好幾百年了,有沒有伊斯蘭的密宗......
伊斯蘭有沒有「續」??
在台灣能接觸的續部文獻幾乎為零。《中國密教史》只入手第1、3冊,還撿到兩本博地、蒙古的著作譯本:
《印度西藏密教概論》(大千出版社)以及《密續地道建立》。就像漫畫星座大戰3說的,我的思路又變成一團毛球了...
《一九八四》裡的老大哥,也算「虛擬偶像」吧.....
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